哪尼 #MagicTheGatheringZhTw
Joined 9 December 2022 · 319 posts
120 KT
0 KT received · 0 KT given
哪尼 #MagicTheGatheringZhTw
續上篇: https://noise.cash/post/lzxvmrpn 繼續研究圖片融合的程式碼,Waifu的圖片生成有16層, 如果前10層用上方、後6層用左方,就會變成上方人物的異色版 (圖二)。 我在實驗要用到多少可以看起來還像是和左方是同一人,大概是前5層用上方、後11用左方 (圖一)。眼睛、嘴巴、髮色、整體色調都和左方一樣。 6/10還可以。 7/9就會動到眼睛,看起來就不像左方的人了。 4/12的姿勢不安定,尤其臉朝向不同邊時混起來會差很多。好處是姿勢比較不會那麼千篇一律。 如果奇偶交叉混用會變成兩邊都不像,感覺需要連續性地使用。 以產生後代來說,中間一段(例:4~11層)用一邊,頭尾用另一邊,會有混合體的感覺。 後代的問題是還沒研究出後代的遺傳資訊的儲存方法,傳一代還可以,傳多代目前只能把所有祖宗都記起來,然後通通追溯回第一代一路生下來,完全不實際。 那設計上只好做成原生的第一代才有生育能力,二代以後的不能生。 以整形(?)來說,當成是同一角色的不同造型,以後11層為主體,去套別的圖的前5層,這樣方便管理。 然後可以把鑄造功能寫進智能合約裡,主角多一張不同造型的圖片NFT,模特兒收租金。 #Waifu

續上篇: https://noise.cash/post/lvq29xg9 試出官方版的融合了,直接看圖吧,最左四個人和最上四個人合出16個子代。 基本上是左邊那個人在cosplay上面那個人的感覺,可能可以做出單人九宮格套圖。 第二張圖是同樣的四個人互相合成,對照同樣兩張圖不同順序的合成結果可能更清楚。 #Waifu

研究Waifu的圖片生成 要由一個Waifu產生姊妹並不難 (圖一,同一橫排是姊妹) 不過由兩個Waifu產生後代效果就很難說了,各取一半,有可能兩邊都不像 (圖二) 所以現在可以做到的是憑一個SLP上的老婆,來領一個SmartBCH上的小姨子 Gimai https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%BE%A9%E5%A6%B9/ XD Waifu的生成是輸入一個隨機種子後用亂數產生器產生512個浮點數的陣列再下去跑,微調那個陣列就可以產生類似的圖片。 這是實驗發現的,聽Jt說好像有更正規的方法。 #Waifu

測試版Waifu有加屬性進去,目前有生日和血型兩個,在鑄造的Tx裡用亂數抽的。 還有什麼想加的屬性嗎?
簽名版空投的測試網頁: https://dev182.d1mnuvqm70lchr.amplifyapp.com/ 實際接上Waifu圖片了,圖片會上傳到IPFS。
Polygon EIP 1559下的gas fee觀察 https://noise.cash/post/185wnnjx 大概兩小時以前看Base fee是20G左右,但因為區塊用量一直不到50%,在打這篇文章的時候已經降到0.3G,然後打完文章時是0.08G。 還是有不少交易是使用EIP 1559前的Type 1交易格式。 14:42更新: 大約20分鐘過去,又回到20G了。 15:39更新: Base fee大約150G左右。 16:47更新: 0.01G 16:53更新: 0.00047G https://polygonscan.com/block/23939991

研究Waifu的程式碼( https://github.com/blockparty-sh/waifu_icon_repo/blob/master/run_generator.py ) 發現, seed有取餘數,大約2的31次方一個循環。 line 274: args.seeds = [ int('0x%s' % args.tokenid, 16) % ((1 << 31) - 1) ] 所以像 https://icons.waifufaucet.com/original/94e75454162fbd89b6e1c74328b68802b4a3608ecb5145ef42bace6344079ef1.png https://icons.waifufaucet.com/original/95e75454162fbd89b6e1c74328b68802b4a3608ecb5145ef42bace6344079ef0.png 會是一樣的圖 試著把種子範圍加大過,不過最高只能到2的32次方,超過的話函式庫會報錯 (應該是亂數產生器的輸入範圍限制)。 其實要把Token ID的256 bits全部用上也不難,程式其他部份還有很多地方可以輸入參數去調整圖片結果。不過話說回來,2的31次方也夠大了。
簽名領空投的系統也做了,但是簽這個內容不曉得安不安全 o.o 一個是替使用者擔心簽章被濫用 (雖然有機會濫用的人基本上就是我) 一個是擔心騙簽章來領空投 還是要多加一欄 "本簽章僅供領取Waifu空投使用" 進去給使用者簽? XD

聰姐
在Rinkeby鏈上部署了幾個跟日本姓名有關的合約 一個是4096個姓氏: https://rinkeby.etherscan.io/address/0x4054534975d8d221c59e0df325855ce3a6391a44#readContract 一個是1024個女性名字: https://rinkeby.etherscan.io/address/0x64905040F3032549EBaC6d72da711cF5fFA17e00#readContract 一個是編碼轉文字: https://rinkeby.etherscan.io/address/0xc4A688f832627DDeFF42E5346daD10A0df9879b6#readContract 原始碼都上傳了所以可以直接在etherscan的界面上呼叫,也可以在自己的合約裡呼叫。 姓氏合約的 nameCodeOf(uint index) 函式,傳入一個整數取回一個uint256格式的姓氏碼,每4096一個循環(也就是傳入4097和1的結果會一樣);然後將此uint256傳入第三個合約的 decode(uint code) 函式,取回兩個字串,第一個是日文,第二個是羅馬拼音。 例: nameCodeOf()傳入907會取得2822522107923465,此數傳入decode()會傳回 "\u8302\u91ce" 及 "Shigeno" , 前者即為"茂野"。 名字合約同樣有 nameCodeOf(uint index) 函式,使用方式與姓氏合約相同。 往 0xA8Dfe14f618c6B10d8250542Ac998Fd6eA521Acd 丟一個0 ETH的交易可以抽一個名字,不過gas要設高一點,220,000以上比較安全。 可以在 https://testnets.opensea.io/ 上看,不過有時候會無法顯示。 https://rinkeby.etherscan.io/address/0xa8dfe14f618c6b10d8250542ac998fd6ea521acd 姓氏資料的來源是 日本姓氏語源辞典: https://name-power.net/ 我整理了一份讀音不重覆的資料,有九萬多筆,然後挑出32768筆,但32768筆丟上鏈有點過火,就再挑了一份4096筆的丟上鏈。32768筆的在鏈下使用。 挑選的主要依據是人數等級 (原網站有分成七級)。4096筆的都是等級五以上。 名字資料的來源是 https://5go.biz/sei/cgi/ninki2_3.htm 這裡有文字+讀音的前1000名、讀音的前1000名、和文字的前1000名, 前兩份資料合起來有1007個不重覆讀音,再去找對應漢字。另外再找了17個名字湊到1024個。 p.s. 丟1024個名字到鏈上需要大約5.8M gas。
之前在PC上成功重建了Waifu圖片嘛 ( https://noise.cash/post/l7nz7rj7 )。 而Waifu的訓練檔來自Gwern,根據他的著作權聲明( https://www.gwern.net/TWDNE#copyright ) 圖片再利用應該是沒有著作權問題, 所以我想我可以產一些新的Waifu圖片做成SmartBCH上的NFT,然後空投給Waifu SLP Token的持有者。因為是額外的Token而且我不會碰到原本的SLP Token,非官方也比較不成問題。 目前設計了一個空投領取流程,覺得操作門檻可能有點高,先放在測試鏈上, 徵求以下條件的人幫忙做個測試,可以的話請回覆一下感想 1. 會用Electron Cash的Decrypt Tool 2. 持有Waifu Token 3. 會用Metamask連到Rinkeby測試鏈 * Rinkeby水龍頭: https://faucets.chain.link/rinkeby 、 https://rinkeby-faucet.com/ 、 https://app.mycrypto.com/faucet 請發送一個交易將持有的Waifu Token轉給自己 (寄件地址=收件地址) 然後連到這個網頁: https://ayukawayen.github.io/TokenAirdrop/ Step 1裡填入剛剛那筆交易的TXID, Step 2輸入你的Rinkeby地址, Step 3按Next取得一段密文後,貼到Electron Cash去解密, Step 4貼上解密後的結果, 最後Step 5按Submit呼叫Metamask送出。 最後應該可以在Rinkeby上拿到一個NFT,因為測試鏈上不想隨便放Waifu圖,所以是一張只有姓名的圖片 (可以在 https://testnets.opensea.io/ 上看到 )。 (其實也想看看其他人電腦上圖片長什麼樣子,字型設定不同會不一樣,目前知道碰到"々"可能會歪掉因為有些中文字體沒有這個字元)


Planning on minting some unofficial Waifu NFTs on SmartBCH, and airdropping to the SLP Waifu owners. #Waifu
#Waifu 有人問Waifu的開發者Jt有沒有計畫做Waifu到SmartBCH的官方橋 Jt說可能會有 :) (* 12/31的事) 我有私訊問了一下Jt狀況因為我有個有關的計畫,Jt說他有想要做但能投入的時間很少這樣。
題外話聊一下Monero的防彈協定(Bulletproof),不是要聊內容,因為看不懂。 對防彈協定的印象就是那時候XMR發一筆交易的礦工費好像$4美金左右,BTC一筆好像$1~$2美金吧。XMR的核心開發者對此表示隱匿性不是免費的,XMR的簽章比較大(主要是範圍證明)並且需要比較多的運算量,用來確保所有交易的隱匿性。 另一個對照組ZCash是分成非隱匿和隱匿兩種類型的交易,手續費有差別,好像有八成多(記不清楚了)的交易選擇用手續費較低的非隱匿性交易,對此XMR團隊表示一旦提供了選擇性的非隱匿交易,整個系統的可連結性會受到重大影響,所以不會提供。 然後過一陣子XMR團隊拿出了這個防彈協定,說可以減少簽章大小增加驗證效率,讓區塊容納更多的交易數,提升系統的隱匿性和安全性blahblah~,然後可以讓手續費下降96%到原本的4% (即大約0.16美金)。 ......這什麼黑科技 XD
再聊一下門羅幣Monero (XMR) 之前因為研究需要到Monero的技術文件網頁(*)讀了Cryptonote版的白皮書 ( https://bytecoin.org/old/whitepaper.pdf ) (*: https://www.getmonero.org/resources/research-lab/ ) 看了隱匿性地址、金額遮罩、環簽名、RingCT,到這裡都看得懂。後來Monero出了防彈協定(Bulletproof)就看不懂了。 XMR基本上也是一個TXO (Transaction output)系統 (一般都會講BTC是UTXO系統,為什麼XMR沒有U呢,這個等會再講) 它的交易特性是,對沒有參與交易的人(包含礦工)來說: 不知道誰收到錢 不知道誰送出錢 不知道發送了多少錢,但保證送出的錢和收到的錢是等量的。 不知道哪個交易輸出被花掉了,但保證同一條鏈上(*)一筆錢不會被花費兩次以上。 (*:也就是不考慮reorg和uncle block) ( 最後一項就是為什麼我現在都說XMR是TXO系統,因為分不出來哪個TXO是unspent(未花費的)。 ) 概念上來說,一個典型的BTC交易例子看起來會像這樣子: { 花費 一個甲持有的$100硬幣 + 一個甲持有的$60硬幣;產生 一個乙持有的$120硬幣 + 一個丙持有的$40硬幣。 } 如果加了隱匿性地址,外部看起來會變成這樣子: { 花費 一個%R!*Fs持有的$100硬幣 + 一個V^cfF1持有的$60硬幣;產生 一個X*a2%c持有的$120硬幣 + 一個A!gj0E持有的$40硬幣。 } 再加上金額遮罩會變成: { 花費 一個%R!*Fs持有的$(@!:>)硬幣 + 一個V^cfF1持有的$(!>_@)硬幣;產生 一個X*a2%c持有的$(@'*~)硬幣 + 一個A!gj0E持有的$(!|<*)硬幣。 } 再加上環簽名會變成: { 由 [ 一個*HBh2a持有的$(<]!*)硬幣 + 一個Gvb@8j持有的$(%!~')硬幣; 一個%R!*Fs持有的$(@!:>)硬幣 + 一個V^cfF1持有的$(!>_@)硬幣; 一個3F&pz6持有的$(:*^[)硬幣 + 一個P1L*sX持有的$(>~'%)硬幣; ... 一個Ea8@k7持有的$(~^'&)硬幣 + 一個z9O%3n持有的$("<&!)硬幣; ] 之中花費一組;產生 一個X*a2%c持有的$(@'*~)硬幣 + 一個A!gj0E持有的$(!|<*)硬幣。 } (RingCT是把環簽名和金額遮罩做整合) 最後就變成了前面提到的 不知道誰收到錢 不知道誰送出錢 不知道發送了多少錢 不知道哪個交易輸出被花掉了 但是不會有錢憑空跑出來,可以用數學證明。
原來 oasis.cash 的拍賣功能已經開放了,看到下面那篇才知道。 昨天下午還有去看Telegram看有沒有消息,結果好像是昨晚公告開放的,剛好錯過 XD 老鼠賣場也有人上架了 https://oasis.cash/collection/0xD27CFd5b254E8D958c0c8e7f99E17A1e33652C1A
#SimutransZhTw 1969/09 槙島風魔郵務線實務上只載槙島中央到風魔中央的郵件就滿了,所以改成只停這兩站。更名槙島風魔郵務快速線。 神村中央站容量升級到256人。 1969/10 高坂和和泉油田間新建鐵路,高坂人到和泉上班終於不用繞一大圈了。 新建路段在和泉油田站連接槙島井河線,路線重劃。 槙島到了和泉後改走新鐵路到高坂,變成槙島高坂線。高坂市區內新設高坂上方及高坂右上兩站。 原本五車到井河的路段變成五車井河線,五車到和泉之間的軌道成為共用路段,新增一個交會區間做會車。五車井河線使用單節T106。 高坂水城線延伸到新設的高坂上方站,在此站與槙島高坂線連接。原本的高坂中央站高架以跨越建築物。 槙島高坂線多跑一圈槙島中央到和泉油田的直達線。 附圖:高坂到和泉 === 目前路線總覽: 旅客線 秋山風魔本線 GT6 7編成 高坂水城線 GT6 1編成 槙島高坂線 GT6 1編成 五車井河線 T106 1編成 井河桐生線 GT6 1編成 井河甲河線 GT6 1編成 八津風魔線 GT6 1編成 心願寺神村線 GT6 1編成 神村風魔線 T106 1編成 神村上原線 GT6 1編成 井河線右上 GT6 1編成 井河線左下 GT6 1編成 秋山線 GT6 1編成 郵務線 槙島五南郵務線 三節 1編成 水城桐生郵務快速線 1編成 水城井河郵務快速線 1編成 井河桐生郵務快速線 1編成 水城五南郵務線 1編成 秋山五南郵務線 1編成 五南甲河郵務線右線 1編成 五南甲河郵務線中線 1編成 五南甲河郵務線水平 1編成 心願寺神村郵務線 1編成 槙島風魔郵務快速線 1編成 槙島上原郵務線 1編成 風魔上原郵務線 1編成 石油產業線 和泉冰室線 四節 5編成 和泉凜子線 四節 3編成 聖良冰室線 四節 6編成 冰北舞華線 六節 1編成 涼羽冰室線 四節 6編成 冰南明日香線 四節 3編成 廢棄物產業線 菖蒲五車線 六節 1編成 淺蔥五南線 四節 1編成 靜流五南線 四節 1編成 五南五車線 四節 3編成 炭礦產業線 千津龍淵線 三節 1編成 伊久美龍淵線 三節 1編成 晴留華美線 四節 1編成 華美龍淵線 四節 2編成
續前篇: https://noise.cash/post/185kg455 各棒次的差別大概是這樣, 第一棒第一輪上場時一定是無人出局無人在壘; 第二棒第一輪上場時最可能是一人出局無人在壘 (大概6~7成),其次可能是無人出局一壘有人、無人出局二壘有人、無人出局無人在壘(得1分)、無人出局三壘有人,不可能兩人出局,也不可能兩人在壘。 我們看到第六~九棒上場時的出局數就是幾乎各1/3了,所以這個效應大概在第一輪第六棒以後就趨近於零,而第一棒受影響最大,依序遞減到第五棒影響已經很小。 第三棒在第一輪時最常碰到兩人出局無人在壘,這種情況上不上壘都不太可能得分,所以這個打席對得分的影響較小。第三棒是最常碰到這種情況的打者,造成三棒的上壘率相對不重要。例外就是全壘打,因為全壘打可以在這種得分機率很低的打席上得到一分,差距重大,所以三棒的全壘打能力相對重要(次於四棒,事實上應該小輸給二棒,因為二棒的打擊機會會多一點點)。 這是和傳統觀點差距較大的一點,傳統上來說三棒因為是中心打者中的前段棒次,會選擇中心打者之中上壘率較高的,讓四棒打擊時壘上可以有較多的跑者。MLB常常把最強打者放三棒。 這是我覺得The Book中論述比較弱的部份,因為他分析了各棒次上場打擊時的狀況,但打擊後的狀況是用平均值計算的,然而傳統觀點的三棒若是上壘,之後是四五棒,而五棒上壘,後續是六七棒,這部份的分析沒有看到。我覺得三、九棒可能比此篇算出的結果重要一點。不過三棒應該仍然是前五棒中上壘能力最不重要的棒次。
複習了一下棒次安排的分析 https://www.bluebirdbanter.com/2012/10/12/3490578/lineup-optimization-part-1-of-2 以結論來說,Tom Tango講的就很好了: "Your three best hitters should bat somewhere in the #1, #2, and #4 slots. Your fourth- and fifth-best hitters should occupy the #3 and #5 slots. The #1 and #2 slots will have players with more walks than those in the #4 and #5 slots. From slot #6 through #9, put the players in descending order of quality." 我個人把它擴大一點,選好先發的九名打者後: (0. 棒次怎麼排影響不大,所以如果排出來的結果讓你很不舒服,就換掉,不需要勉強。) 1. 比較好的五名打者應該在前五棒,比較差的四名打者應該在後四棒。 1.1. 有時候第五名和第六名分不出來,甚至四到七名都分不出誰好誰壞,那選哪一個都可以。只是如果一個打者怎麼算都會在前五名,那他應該在前五棒;如果怎麼算都不在前五名,那應該在後四棒。 2. 前五棒中: 2.1. 原則上前三名的打者在一二四棒,依上壘/長打傾向,最傾向上壘(尤其是保送)的放一棒、其次二棒、其次四棒。傾向上壘的意思是: 上壘率0.390 長打率0.410 比 上壘率0.400 長打率0.600 更傾向上壘 (雖然前者上壘率較低)。 2.1.1. 如果打者的傾向差不多但強弱有別,基本上同為上壘型時照一、二、四排;同為長打型時照四、二、一排;同為均衡型時怎麼排都可以,不過這個影響非常小。 2.2. 剩下的兩名打者,較傾向長打(尤其是全壘打)的放三棒,另一名放五棒。 2.3. 如果第四、五名的打者都沒有長打能力,可以和前三名中一名長打型球員交換,交換後的兩人分別打一、三棒。一棒的長打能力是最不重要的,三棒的上壘能力是最不重要的。 2.3.1. 如果前五名排起來不順,而第六名的傾向符合,和第五名差距又很小的話,也可以讓第六名的打者進前五棒 (通常是三棒)。 3. 後四棒由強到弱放六、七、八、九棒。分不出來誰強的時候,原則上六棒比七棒傾向長打型,八棒比九棒傾向長打型。 4. 最後再提一遍,棒次怎麼排影響不大,如果有守備負擔考量、左右打考量等等,都可以做調整。
剛剛把做出來的NFT [Darker Shuba!!]傳給闇鴨大大 (順便測試Oasis.cash的Transfer功能) 眼淚覺得滿可愛的就保留了 XD 塗完後感覺塗一個像素100 sats但是gas fee要5000 sats太不平衡了,先來研究看看節省塗色gas用量。 #塗鴨 -- 附圖: Shuba進化(變身?)史

續前篇: noise.cash/post/15rqvqgp 前一篇講到ECDH可以讓付款方(甲)和收款方(乙)產生一把共享的私鑰(h)和對應的公鑰(H),但還需要加一道只有乙能解的鎖讓甲無法動用資產。 這邊會用到橢圓曲線數學的加法及乘法 ( zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E6%9B%B2%E7%BA%BF ) 我們可以在一條橢圓曲線上任意取一個在線上的點做運算(參考附圖),橢圓曲線的四則運算簡單來說是這樣: . 沒有除法 (這點很重要) 。其他特性基本上沒有違反直覺的。 . 點 加 點 會得出一個點 (該點同樣在線上)。 P+Q=R . 加法有交換律 P+Q = Q+P . 點加上自己也會得出一個點,這個點是原本的兩倍。 P+P=2P . 兩倍的點可以再和原本的點相加,變成三倍,以此類推,這就是乘法的定義。 2P+P = 3P . 乘法有結合律 P+P+P+P+P = 4P+1P = 3P+2P . 分配律 2P+3P = (2+3)P = 5P 橢圓曲線密碼學就是大家說好在一條指定的橢圓曲線上選一個基準點G。然後用戶用一個大整數p做私鑰,用乘法運算得出一個點當公鑰 ( p*G = P )。因為橢圓曲線沒有除法,所以知道P並沒有辦法將其除以G以回推p。 回到隱匿性地址,甲已經可以靠乙的公鑰B產生一個共享金鑰對(h,H),乙也同樣可以產生h及H。 接下來甲將公鑰H加上乙的公鑰B,公鑰就是一個點,所以這邊做橢圓曲線加法得出另一個點P,把這個點當做收款公鑰(即收款位址)。 然後我們做一些推導 P = H+B = h*G + b*G = (h+b)*G 可知P對應的私鑰就是h+b (h和b都是整數,相加就是整數加法) (這裡簡單講就是:兩個公鑰可以相加得到另一個公鑰,其私鑰為兩個私鑰相加。且公鑰相加過程不需要知道私鑰。) 由於乙知道b,又可以算出h,所以乙可以算出P的私鑰,進而動用P位址上的資產。 甲雖然算得出h但不知道b,因此就無法動用P位址的資產,這樣就達到付款給乙的目標了。 -- 備註:在實務上,門羅幣每個帳戶有兩把公鑰。 在前述流程中用到了兩次乙的公鑰(一次在產生共享金鑰h,一次在產生收款位址P),這兩把公鑰不需要有關連性,門羅幣裡就把兩把公鑰分開,前一把為檢視公鑰(View Key),後一把是支付公鑰(Spend Key),各自有對應的私鑰,只有持有支付私鑰的人可以動用資產,這讓用戶可以把檢視私鑰交給代理人代為偵測入款事件,代理人會知道用戶的金流記錄但是無法動用其資產。
來聊聊Monero (門羅幣) 的隱匿性地址產生方法吧 要知道隱匿性地址的原理,首先要瞭解橢圓曲線密碼學(ECC)的一些特性 ( https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%AD%E5%9C%86%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%AF%86%E7%A0%81%E5%AD%A6 ) 其中最重要的是橢圓曲線DH金鑰交換(ECDH) ( https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%A2%E5%9C%93%E6%9B%B2%E7%B7%9A%E8%BF%AA%E8%8F%B2-%E8%B5%AB%E7%88%BE%E6%9B%BC%E9%87%91%E9%91%B0%E4%BA%A4%E6%8F%9B ) ECDH簡單來講就是 我的私鑰乘以你的公鑰 會等於 你的私鑰乘以我的公鑰 ; a*B = b*A。 雙方都只要有對方的公鑰就可以算出共享金鑰的值,但外人無法算出共享金鑰,所以可以利用這把共享金鑰做秘密通訊。 舉例來說,甲想轉錢給乙,甲知道乙的公鑰,於是甲產生一個一次性的隨機私鑰r和對應的一次性公鑰R,將r乘上乙的公鑰B得到一把共享金鑰D。 有了D之後就好辦事了,接下來用D當種子產生一把私鑰h (私鑰就是一個256bit整數,所以對D取hash就可以產生一個私鑰) 以及對應的公鑰H,而公鑰就是地址。 然後甲就可以把錢轉到H地址,並且在交易中附帶一次性公鑰R的資訊,也就是向網路廣播:「給某人,我把錢轉到R乘上你的私鑰所對應的地址H了」,於是每個收到廣播的人就開始(在鏈下)拿自己的私鑰乘上R然後轉換成地址看是不是H。 其中乙算出了b*R = r*B = D; hash(D) = h ; Pubkey(h) = H。於是乙就知道這筆錢是轉給他的,他也可以拿私鑰h去動用這筆錢。而其他人還是不知道收款者是誰,(甚至乙把錢轉走後,其他人還是不知道是乙轉走的,因為H和B之間沒有公開的連結。) 這是ECDH的基本原理,還需要其他的流程,因為可以看到以上的做法,甲是算得出h的,也就代表他可以動用H地址的資產,這樣乙是沒辦法安心的,所以還要再用乙的公鑰再加一道鎖。這就牽涉到橢圓曲線密碼學的另一個特性 分配律。下次再說吧。
#SimutransZhTw 1969/09 神村上原線升級到雙節GT6,在神村中央和神村下方之間多跑一圈。 心願寺風魔線馬上就撐不住,改回心願寺神村線,神村中央到風魔中央這段由風魔線改版成神村風魔線來跑。 心願寺神村線在心願寺到槙島之間多跑一圈。 炭礦產業線試行後決定車輛編組:千津龍淵線三節;伊久美龍淵線三節;晴留華美線四節;華美龍淵線四節2編成。 北方郵務線調整: 新增較短程的風魔上原郵務線停靠風魔、神村、上原各站。增開一台郵務車。 長程路線以槙島中央站為中心,調整成槙島風魔郵務線、槙島上原郵務線、心願寺神村郵務線三條。 槙島風魔郵務線在風魔只停風魔中央停,風魔市內其他三站靠風魔上原郵務線連絡。 === 目前路線總覽: 旅客線 秋山風魔本線 GT6 7編成 高坂水城線 GT6 1編成 槙島井河線 GT6 1編成 井河桐生線 GT6 1編成 井河甲河線 GT6 1編成 八津風魔線 GT6 1編成 心願寺神村線 GT6 1編成 神村風魔線 T106 1編成 神村上原線 GT6 1編成 井河線右上 GT6 1編成 井河線左下 GT6 1編成 秋山線 GT6 1編成 郵務線 槙島五南郵務線 三節 1編成 水城桐生郵務快速線 1編成 水城井河郵務快速線 1編成 井河桐生郵務快速線 1編成 水城五南郵務線 1編成 秋山五南郵務線 1編成 五南甲河郵務線右線 1編成 五南甲河郵務線中線 1編成 五南甲河郵務線水平 1編成 心願寺神村郵務線 1編成 槙島風魔郵務線 1編成 槙島上原郵務線 1編成 風魔上原郵務線 1編成 石油產業線 和泉冰室線 四節 5編成 和泉凜子線 四節 3編成 聖良冰室線 四節 6編成 冰北舞華線 六節 1編成 涼羽冰室線 四節 6編成 冰南明日香線 四節 3編成 廢棄物產業線 菖蒲五車線 六節 1編成 淺蔥五南線 四節 1編成 靜流五南線 四節 1編成 五南五車線 四節 3編成 炭礦產業線 千津龍淵線 三節 1編成 伊久美龍淵線 三節 1編成 晴留華美線 四節 1編成 華美龍淵線 四節 2編成
#塗鴨 續前篇: https://noise.cash/post/1mw29wgx 、 https://noise.cash/post/lmwmk0jn 、 https://noise.cash/post/l9n2ngw9 把PixelMap (Beta) 放上Oasis了: https://oasis.cash/token/0xc4A688f832627DDeFF42E5346daD10A0df9879b6/0 因為發現之前在畫布寫上Duck的是闇鴨 (https://noise.cash/post/1nwjjz62), 然後這是可以拍快照的版本,快照拍完就不會再變動了: https://oasis.cash/token/0xE9513fCfdc498bEC30BE5eeD5EbB41B7C909AdDA/0 所以想說接下來把鴨塗成 *較暗的鴨* (如附圖)拍成快照給他,希望有興趣的人一起來塗 XD (雖然沒辦法在圖上留下你的名字) (背景不用塗,塗鴨身就好) 塗鴨網址(Metamask要連到SmartBCH): https://ayukawayen.github.io/PixelMap/?/10000/0xc4A688f832627DDeFF42E5346daD10A0df9879b6/0 是說塗大範圍的gas還花得滿兇的,雖然是SmartBCH鏈,乘起來也不少,請注意gas用量。 #PixelMap #SmartBCH #Oasis

我有一組很弱的助記詞在測試鏈上使用, 剛剛想在Polygon上測一下智能合約,轉了0.5 Matic到測試帳戶去,結果就被別人轉走了。 轉到以下這個地址去: https://polygonscan.com/address/0x969ea450fa2c48475f16250c95b3a15df788a6cd 不過SmartBCH上同地址有0.01BCH倒是沒轉 XD (原因應該就是助記詞太弱而已) == 這幾個地址都是同一組助記詞,以後沒事就不用了: 0x126CFbBB7Bb8eeA0Ab47E6B47F88b66935dc08Ad 0x7EB549fdE70d71e14f04f559977BFb7ec37596e2 0x51400D6A51E170F61329B7E8311437434d282FdD 0x8B67ff0138599041DDCAEb41f6A7Eca77BcBbbd3
#SimutransZhTw 1969/08 槙島和神村之間出現新的產業鏈,龍淵石炭發電所和伊久美、晴留、華美、千津4個炭礦。 路線大改版。 千津炭礦和聖良油田非常近,在聖良油田站南邊新設聖良千津站,舊聖良油田站廢站。 神村中央站分割成神村中央站(役場)和神村下方站(舞華加油站)。 新設龍淵發電所站、伊久美炭礦站、晴留炭礦站、華美炭礦站。 旅客線部份 心願寺神村線,原路線為心願寺中央-槙島中央-槙島右方-舊聖良油田-舊神村中央,新路線為心願寺中央-槙島中央-槙島右方-聖良千津(遷移)-龍淵發電所(新設)-神村中央(遷移)-風魔中央。路線延伸至風魔中央,更名心願寺風魔線。 在聖良附近有線路調整,之後沿原鐵路到龍淵南方後進入新建路段區間,北轉至龍淵發電所站後往東連接至北移的神村中央站,之後延伸至風魔中央站。 原本龍淵南方東行至舊神村中央站的鐵路撤除。 風魔上原線,原路線為風魔下方-上原中央,由八津上原線分出,主要負責上原的對外運輸及市區運輸。此線完全撤除,新建神村上原線取代。 神村上原線路線為神村下方(遷移)-神村中央(遷移)-伊久美炭礦(新設)-晴留炭礦(新設)-上原中央。此線除了負責神村和上原間的城際運輸、伊久美及晴留炭礦的通勤運輸外,還有神村和上原兩城的的市區運輸,兩端都是市區上空的高架鐵路。其中神村的市區運輸原本是由心願寺神村線負責。 秋山風魔本線在神村下方站附近做線路調整以配合站體南移。 華美炭礦的旅客只有上原的勞工,需求不足,地點又偏離交通網,暫時不設旅客線。 產業線部份 配合聖良油田站的變動,聖良冰室線大幅調整,在遠離原鐵路的地方新建一條由聖良千津站到冰室製油所站的鐵路,由相鄰的平行複線變成類似環狀線,石油貨物列車由新鐵路運原油往冰室製油所,然後走原本的鐵路回來,回程途中在北冰室轉運站放下汽油。整體來說變成右方行駛,回程走的是原本去程的鐵路,過渡時期的調整頗為麻煩。 新設四條炭礦貨運線。 千津龍淵線使用了聖良冰室線舊鐵路的一部份,舊鐵路的另一部份撤除。 完全新建的有伊久美龍淵線、華美龍淵線、晴留華美線,晴留炭礦的貨物在華美炭礦站中轉,此線也保留旅客運輸的彈性。 另外冰北舞華線配合神村下方站的南移做線路調整。 郵務線部份 產業只有龍淵發電所有設郵務站,剛好可以在公營道路上設站牌。槙島風魔郵務線和心願寺上原郵務線都停靠此站。 神村中央站分割,兩站都設立郵務站牌。神村中央站兩條郵務線都會停,神村下方站需要繞行,只有槙島風魔郵務線停靠。 附圖:(1)龍淵周邊區域、(2)聖良千津站、(3)龍淵發電所站、(4)神村市區


+1 more
#MagicTheGatheringZhTw 第四場 紅黑 第四回合叫血瓶販商,對方是吸血鬼(默)。對手的去除射程不足以解決血瓶販商的情況下,一路被血瓶販商壓著打,雖然豪飲賓客喝得很爽加了很多血,最後還是落敗。 第五場 藍黑 前期雙方守多於攻,中期對方順利搾取掉生輝奇卵賺一張牌並取得場面優勢,之後我叫出6/6狼,之後雙方地面僵持飛兵互毆,我血量落後。最後對方一個回手後總攻擊獲勝。 第六場 紅黑 起手四沼澤三綠牌,再調度後三沼澤,但至少有黑牌了。不過接下來沒抽到樹林,倒是來了一堆綠牌,等終於抽到樹林時為時已晚被打掛。 最終戰績:3勝3敗
#MagicTheGatheringZhTw 第一場 艾斯波 起手二地想說有產費人就接了,沒想到接下來連來血瓶販商和地,結果三回合血瓶販商一下就把對方打掛了。 第二場 黑綠 起手四地都是沼澤,但黑色牌不少還是接了。對手卡黑色。不久就進入僵持狀況,拋石炮灰湊到翻面,過了幾回合後抽到遠古木節妖讓生物一下變大不少開始進攻,但對手接下來連叫兩隻6/6狼,又回到長時間的僵持狀態。之後雖然用去除解掉一隻,但對手也抽到去除解掉遠古木節妖,之後生物大小輸人被打掛。 第三場 綠? 起手兩地而高費不少,再調度。對手可能是卡色四回合只叫了一隻成長首領,我叫出三隻生物對手都無法阻擋的情況下,對手投降。

#MagicTheGatheringZhTw 腥紅婚誓快速輪抽 一輪一抽血瓶販商,二抽狼群幼子,三抽隱居標本師。之後綠色較多,目標放在黑綠混紅。 二輪一抽英雄殉身,二抽刺藤亞龍。中間有抽到拋石炮灰和遠古木節妖,很後段順手撿了一張孽物方陣兵團,雖然應該不會放。 三輪一抽伐肯納先人,二抽休眠古林地,三抽極惡刺蠍。 最後組出一套黑綠,黑色指定色還滿重的,最後不混紅。

