Vampiros. Una historia de terror compartido (III): mecánica del juego

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2 years ago

¡Por fin llego el anuncio de la mecánica de juego! Espero que les guste y que les inspire a participar. Pero antes que nada…

Los objetivos

Desde nuestro canal de noise.cash hemos querido desarrollar una dinámica que tiene cuatro objetivos principales:

1) Estimular la escritura y la imaginación de las personas suscritas.

2) Incentivar los comentarios, incluso, los comentarios a comentarios.

3) Provocar afinidades entre usuarios y usuarias que les inviten a leerse mutuamente, a apreciar sus contribuciones y a generar lazos comunitarios.

4) Dar la oportunidad de darse a conocer en el canal pudiendo convertirse en maestros/as de juego con post que serán fijados.

No lo olviden. Todo este esfuerzo y empeño, está dirigido a esos cuatro objetivos. ¿Nos ayudarán a lograrlo?

Como verán a continuación, la mecánica incorpora características propias de los juegos de rol. La imaginación, el talento, pero también el azar jugará un papel relevante en el desarrollo de esta dinámica.

Probablemente es la dinámica más ambiciosa que hemos planteado. Muchas cosas pueden salir mal y fracasar estrepitosamente. Pero no es la primera vez que planteamos algo realmente complejo que se ha desarrollado con éxito gracias a la colaboración y al talento de nuestros suscriptores y suscriptoras.

Cómo participar

Como en todo juego de rol, es necesario un ‘maestro o una maestra de juego o game master' permanente que vaya guiando la historia. Sin embargo, no lo haremos así, sino que todos/as podremos tener la oportunidad de guiarla.

La aventura tiene pues un comienzo, pero un final incierto. Hacia dónde evolucione dependerá, como decíamos, de su participación, de su talento y, en cierta medida, del azar.

a) Planteamiento del game master

Quien esté realizando la tarea de game master relatará el contexto y describirá las líneas generales de los acontecimientos. Su aportación será pineada en el canal para que todo el mundo sepa en qué punto de la historia estamos. Ese contexto puede ser completamente abierto, o bien se sugerirán algunas posibiliades deseables.

Por ejemplo, un contexto abierto puede ser:

[…] Al mirar alrededor, se puede observar un túnel que se extiende a la derecha. En la lejanía se escuchan algunos gritos que provienen de él, pero no es posible determinar si son gritos de terror o si es que hay alguien discutiendo acaloradamente. A la izquierda, la luz del candil ilumina lo que podría ser un pasadizo en silencio. Entre los asistentes alguien percibe un ligero temblor que no presagia nada bueno. La mayoría de las expresiones revelan que tal vez no haya sido buena idea adentrarse el los sótanos de el palacio. La intranquilidad y el nerviosismo es palpable entre los miembros del grupo. Tal vez exista alguna otra opción para continuar con la misión que aún no se ha considerado…

Un contexto con posibilidades deseables podría ser:

[…] No parece haber otra manera de avanzar. O se resuelve el acertijo que abre la trampilla o bien se debe desandar el camino. Abrir la trampilla significaría adentrarse en lo desconocido, mientras que retornar a los aposentos reales parace la opción más segura, pero también implica abandonar la idea de descifrar el enigma y saber quién o qué nos está dando caza y acabando con nosotros uno por uno.

b) Participación del resto de usuarios/as

El resto de usuarios/as puede realizar un comentario al post del game master proponiendo alguna acción: Por ejemplo: ‘Avanzo por el túnel de la izquierda para poder tener más información sobre el lugar hacia el que lleva’.

c) La diosa fortuna

Cada vez que alguien haga un comentario viable, los moderadores y moderadoras del canal lanzaremos un dado de 6 caras. Según lo que salga, pueden suceder varias cosas. Si sale....

1 = Fracaso: No logra el objetivo. Por ejemplo: ‘tratas de avanzar por el túnel, pero este se estrecha cada vez más. Al final solo queda un pequeño hueco por donde no cabes’.

2 = Dificultades graves (salvable con ayuda de otros, si es que quieren ayudar): ‘Te das cuenta de que sin un candil no podrás ver nada. No tiene sentido avanzar por ahí salvo en compañía de alguien que tenga una fuente de luz… o una extrema sensibilidad a la oscuridad’. En este caso, un usuario/a con las particularidades exigidas, debe realizar un comentario diciendo que te ayuda y cómo te ayuda. De nuevo la fortuna, determinará si su ayuda tiene éxito…

3 = Dificultades moderadas (salvable por sí mismo/a): ‘Tratas de avanzar, pero descubres unas palabras escritas en la pared. No parece buena idea continuar sin leer la advertencia. El texto dice: ‘Mb dmbwf ft Wmbe’. Parece un texto en clave’.

4 = Dificultades leves: ‘Descubres unas palabras escritas en la pared. No parece buena idea continuar sin leer la advertencia. El texto dice: ‘La clave es Vlad’ (texto anterior pero ya decodificado. Solo había que emplear la letra anterior en el abecedario)’.

5 = Éxito parcial: ‘Avanzas por el túnel y descubres unas palabras escritas que parecen codificadas. Empleando tu ingenio puedes resolverlo: ‘La clave es Vlad’. ¡Vlad! ¿Se referirá a Vlad el Empalador? Si existe un vampiro famoso, sin duda es él. Tomas nota y sigues avanzando’.

6 = Éxito total: ‘Avanzas por el túnel y descubres una puerta. Es una puerta extraña porque no tiene cerradura, sino una especie de pulsadores con las letras del abecedario. La clave es Vlad. ¡Claro! ¡Eso es! Pulsas la V, l, a… y al pulsar la d, la puerta se abre con un chasquido’.

No se tienen que preocupar por los dados. Desde la moderación les iremos guiando según el resultado.

d) Continuación y cambio de game master

Entre todos los comentarios que hayan logrado éxito (total, parcial, o solventando las dificultades) se escogerá aleatoriamente uno. Ese/a usuario/a tomará el rol de game master.

Realizará un post avanzando en la historia como estime oportuno que será fijado en el canal. De nuevo las posibilidades quedarán abiertas a los comentarios que reciba para que otros/as puedan continuar la historia. Así el ciclo comienza de nuevo y los moderadores y moderadoras, lanzaremos los dados para saber quién tiene éxito y se convierte en el próximo game master.

La historia evolucionará así en base al ingenio y al azar de todos y todas, así que la participación es importante.

Es decir:

1) Se debe leer el post fijado y se hace un comentario con lo que haría nuestro personaje en esas circunstancias.

2) El azar determinará si tenemos éxito en esa acción, si necesitamos ayuda de otros usuario/a o si, desgraciadamente, fracasamos.

3) Entre todos los comentarios con éxito, de nuevo los dados nos dirán quién es el/la próximo/a game master.

4) El/la nuevo/a game master propone un post avanzando en la aventura según su imaginación e ingenio que será fijado en el canal y que recibirá los comentarios de los participantes.

Fuente: elaboración propia a partir de gráficos vectoriales Creative Commons

¿Cuándo acaba la dinámica?

Como es una dinámica compleja, pretendemos mantenerla en el tiempo. Pero si la participación decae o no tiene suficiente éxito (al menos 4 comentarios con éxito es lo mínimo para tirar un dado) la daremos terminada.

Por lo tanto, no solo es importante que las personas participen, sino también desplegar todo nuestro ingenio para que los escenarios que se vayan planteando sean inspiradores y retadores, y que el resto pueda participar (no planteemos situaciones imposibles de resolver… no nos pasemos).

Limitaciones, reglas y post fijados

Decíamos que entre los comentarios que hayan logrado éxito, lanzaremos un dado para saber quién será el/la próximo/a game master. La persona que obtenga el control de la historia, tendrá 24h para proponer un post que avance en la aventura según su propia invención. Este post será fijado en el canal durante las siguientes 24h para que todos puedan leer lo sucedido con nuestro pequeño grupo de vampiros y sugerir nuevas acciones.

Los/las moderadores, notificaremos a través de un comentario a la persona que se ha convertido en game master que tendrá 24h para escribir su post. Si la persona no lo hace a tiempo, ¡saltaremos a otro usuario/a y habrá perdido la oportunidad de guiar la historia!

Así que es importante que la moderación esté pendiente de los comentarios, pero también que lo estén ustedes para que no pierdan la oportunidad de tomar el control de la aventura y llevarnos hacia esos escenarios y situaciones que hayan imaginado.

En el caso de que el/la game master no responda a tiempo con su post, los/las moderadores/as podrán también escoger tomar el control de la aventura y redirigirla hacia posibilidades con más opciones de participación.

Cada día será fijado un post de la persona que, con su ingenio y fortuna, se haya convertido en game master.

Espero que no les resulte demasiado complicado. Pero, en cualquier caso, estamos a su disposición para resolver cualquier duda.

Tal vez al principio pueda resultar un poco confuso para algunos/as, pero a medida que vayan participando verán que es muy sencillo. Al final, igual que el movimiento se demuestra andando, a jugar, se aprende jugando.

Así que anímense a participar. Puede ser realmente divertido… ¡y aterrador!

Recuerden

Viviremos una aventura de vampiros medieval. El Dux de Venecia, un vampiro Optimatis, ha convocado a todos los vampiros a un cónclave para tratar de resolver de una manera pacífica los conflictos entre los vampiros. Si quieren saber más sobre el contexto, las amenazas y la problemática, pueden leer sobre ello aquí.

Para participar en la dinámica es imprescindible que escojan una clase de vampiro. Pueden elegir entre iuvenis, animaliae, optimatis, artifex y cruciatus. Si quieren saber más sobre las características de cada clase, pueden leer sobre ello aquí.

Todo listo pues para adentrarnos en la oscuridad de un mundo de eterna noche, sangre derramada y muchos peligros. Mañana daremos inicio a la dinámica con un post que ponga en marcha la historia.

Prepárense porque es un arranque que les va a poner los pelos... y los colmillos de punta.

@Loucy

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2 years ago

Comments

Lou, e3l dado como lanzo el dado-

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2 years ago

Un dado normal de 6 caras para determinar nivel de éxito/fracaso. 1 Fracaso, 6 Exito. En el medio, puedes poner alguna pega. Por ejemplo, 'necesitas la ayuda de un optimatis para hacer esto'.

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2 years ago

Bueno, aunque parece complicado, vamos a ver cómo avanza la historia y cómo se da la situación, espero que se logre mantener la dinámica más o menos tiempo, porque realmente ha sido un gran esfuerzo de su parte el crearla. Mucha dedicación y otras cosas más. A esperar que inicie para ver cómo ejecuto a mi personaje.

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2 years ago

Ya verás. Al de un par de rondas, todo entendido. Es muy fácil. (Sí que ha costado sí... pero si sale bien merecerá la pena)

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2 years ago

Oh, Dios, me parece súper complicado, pero es porque nunca he jugado a este juego jajaja, sin embargo parece muy interesante :)

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2 years ago

Las que más complicado os parecía resulta que os habéis lucido con las acciones. A ver cuando os toque continuar la narración... jajajaja.

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2 years ago

La verdad se ve complejo, evidentemente debemos tomar todas las herramientas posibles para hacer de esta dinámica una maravillosa obra de arte, quizás hagamos algo súper genial que merezca ser publicado como libro (risas), pero también podríamos.llegar a ser un completo fracaso... Ya veremos qué pasa, pero por lo menos a mí me tiene entusiasmada y también asustada

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2 years ago

Veremos... hoy comienza. A ver qué tal funciona el experimento, pero tenemos mucha confianza en que puede ser muy divertido.

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2 years ago