"si no me pagas no juego más" por qué para algunos jugar para ganar es el futuro de los videojuegos.
Alexis Onahian, cofundador de Reddit, lo tiene claro. Para él en cinco años “el 90% de la gente no jugará a un videojuego a menos que se valore adecuadamente ese tiempo”. Su predicción es una que sacude los cimientos del mundo de los videojuegos y, según él, se hará realidad en los próximos cinco años.
Este emprendedor cree firmemente en el modelo "Play-to-Earn" , un paradigma en el que muchos jugadores ya no jugarán por el placer de jugar: jugarán por dinero, y más concretamente por criptomonedas. Es otra de las muchas revoluciones en el mundo criptográfico , y que tiene algunos efectos secundarios graves.
Gaming 3.0: qué es el modelo Play-to-Earn
El pasado verano ya hablamos de 'Axie Infinity', todo un referente en esta nueva forma de entender el mundo de los videojuegos. La evolución de este jugoso segmento ha sido única. Hasta hace poco imperaba lo que vimos describir como Gaming 1.0: los jugadores jugaban por jugar, por el puro placer de disfrutar.
Luego vino Gaming 2.0: el fenómeno de los juegos Freemium. Los jugadores podrían descargar y jugar un juego completamente gratis, pero si querrían disfrutar de todas las opciones del juego (nuevas armas, ropa, objetos) o progresar más rápido, tendrían que pagar por ello (larga vida al 'pagar para ganar'). y comprar articulos en ese juego. Fortnite es un buen ejemplo de esas mecánicas.
Ese es el modelo imperante hasta ahora. Ha hecho que los juegos para móviles, por ejemplo, consigan unos ingresos espectaculares, y se hayan convertido en un éxito absoluto en aquellos videojuegos que consiguen triunfar. Y, sin embargo, hay quienes creen que los días de este modelo están contados.
Lo que vendrá después será algo así como Gaming 3.0: el fenómeno Play-to-Earn . Un modelo según el cual los jugadores pueden ganar dinero en forma de criptomonedas o también tokens y NFTs cuando juegan. No solo no tendrán que pagar para jugar: las empresas les pagarán para hacerlo. Esto es lo que sucederá en los próximos cinco años según Alexis Ohanian, cofundador de Reddit.
Este empresario afirmó en un episodio reciente del podcast "La habitación donde sucede" que pagar para jugar será en muchos casos un anacronismo:
"Dentro de cinco años realmente valorarás tu tiempo correctamente. En lugar de servir como cultivo para anuncios, o ser estafado y gastar [muchos] dólares para comprar estúpidos martillos que no tienes, estarás jugando algo equivalente juego en la red". que será igual de divertido, pero realmente ganará valor y será usted quien coseche [ingresos]".
Bienvenido a la criptoeconomia de la atencion
¿Cómo es eso posible? Entonces, ¿cómo ganan dinero las empresas? La forma más fácil de entenderlo es con el ejemplo mencionado anteriormente. En 'Axie Infinity', los jugadores crían a sus pequeñas mascotas —que son NFT, como los famosos cripto gatitos— y las hacen pelear con otros personajes: se puede ganar dinero alimentándolos y criándolos o ganando esas batallas con otras mascotas.
Valoracion de AXS en dolares. Fuente: CoinMarketCap
El problema es que cada una de esas mascotas cuesta mucho dinero. El juego es gratuito y, de hecho, puedes ganar dinero, pero la barrera de entrada es alta. El modelo funciona: el token de este particular metaverso de Axie, llamado AXS, creció espectacularmente el pasado otoño, y aunque en los últimos meses su valor ha caído a la mitad de esos máximos, los analistas creen que volverá a crecer de forma espectacular. Incapaz.
El modelo Play-to-Earn tiene otras diferencias importantes con el modelo actual. Imagina que pasa cientos de horas jugando a un videojuego como Fortnite: habrás acabado invirtiendo dinero para equipar a tu personaje con ropa, nuevas armas o nuevas habilidades. Todo genial hasta que te das cuenta de que si el juego se abandona o desaparece, toda esa colección de objetos y habilidades se perderá para siempre: es intransferible.
El jugador está a merced de lo que deciden los desarrolladores y distribuidores.
Con el modelo Play-to-Earn, los juegos colocan al jugador en el centro de su motor económico (o mejor dicho, criptoeconómico ). Los jugadores poseen estos activos digitales, como NFT , y pueden cambiarlos por dinero , por otros NFT o coleccionarlos y esperar que su valor aumente con el tiempo, aunque obviamente también pueden perder valor o llegar a cero.
Hay otras ventajas teóricas: en los juegos basados en la cadena de bloques hay una descentralización que debería significar que incluso los jugadores pueden terminar teniendo poder de decisión a la hora de dar forma al futuro de esos videojuegos. Al final, es un modelo en el que la distribución de la renta está teóricamente mucho más repartida. El juego te recompensa por tu tiempo, por la atención que le das, y eso tiene implicaciones interesantes.
Activision Blizzard se vendió por $70 mil millones hoy y la comunidad verá $0 de esto
Jugar para ganar no podia llegar antes.
— GREG ISENBERG (@gregisenberg) 18 de enero de 2022
Greg Isenberg, analista y asesor en Reddit -es el presentador del podcast en el que se entrevistó a Ohanian- explicó, por ejemplo, cómo el reciente acuerdo multimillonario entre Microsoft y Activision Blizzard había hecho que los 70.000 millones de dólares simplemente pasaran de las manos de uno al otro sin que los usuarios hayan visto ningún beneficio.
Las personas que juegan son recompensadas. Constantemente.
P2E es un trabajo. Juego juegos para no trabajar.
Este es un futuro tan decepcionante.
— John Dietrich (@ampyourgrowth) 18 de enero de 2022
Para él eso era injusto, porque al final del día Activision Blizzard no estaría donde está sin los usuarios, tampoco Microsoft, lógicamente. En ese discurso hay una réplica importante de un usuario de Twitter: "La gente que juega videojuegos es recompensada. Constantemente. P2E [Play-to-Earn] es un trabajo. Juego videojuegos no para trabajar. Qué futuro tan decepcionante es". "ese".
Su argumento era válido y por supuesto plantea un futuro en el que jugar podría acabar convirtiéndose en un trabajo: ya no jugarías por el mero hecho de desviarte, sino por un objetivo económico, como ocurre con el trabajo. Será interesante ver dónde termina todo esto, pero sin duda el modelo Play-to-Earn parece ser una alternativa plausible si las criptomonedas, las cadenas de bloques y todo lo "criptográfico" termina confluyendo en este y otros segmentos.
Yo creo que básicamente el éxito de los videojuegos "play to earn" se basará en que la gente disfrute jugarlos sin pensar tanto en el dinero y verlos como un extra, de esta manera pues no habrá tanta especulación y fomo en el asunto.