¿Qué pasa con los NFT?. Scams, rugpulls, incertidumbre...

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2 years ago

Para empezar, con todo lo que ha pasado en los últimos meses tanto en el mundo NFT como con las criptomonedas, las personas ya no se fían de lo que ocurre actualmente y más con la poderosa razón que se ha perdido mucho dinero, en muchos proyectos los cuales se pensó iban a funcionar, ya sea porque eran buenos o como mínimo, se les iba a dar una oportunidad.

A finales del año pasado desgraciadamente empezó una tendencia que se esparció por otros juegos de una u otra forma y es la de hacer rugpull o scam. Dicha moda aunque ya venia ocurriendo, cuando la inicio Beast Masters tomo fuerza y uno tras otro iban haciendo que sus inversionistas (jugadores) fuesen perdiendo todo lo que habían ingresado. Juegos como Cryptomines, Koin To Fish, entre otros esta ola los afecto y simplemente dejaron de ser lo que eran, a su vez claro, el proceso de fracaso se aceleró al tener una economía poco sustentable a largo plazo. Lo positivo de esta situación es que aquellos deciden invertir en este mundo de los NFT ya no son tan ingenuos como antes, por supuesto, el perder su dinero los a empujado a investigar más, informarse más, conocer como funciona la blockchain y el poder identificar las posibles alertas rojas en un nuevo proyecto pueda traer consigo, para así evitar ocurra una nueva estafa. Aún con todos estos alicientes se debe aclarar que por más un juego logre ser lanzado y funcione, el riesgo de perder tu dinero sigue siendo alto. Hay casos en los que X juego daba un ROI asequible a no más de un mes y medio, luego la ganancia se hacia presente, pero al cabo de unos meses por una ballena, un bot de compra/venta o un mal movimiento del grupo de desarrolladores el juego se venia abajo: el caso más conocido puede ser Plants vs Undead, el cual en su momento estaba todo muy dado, personas comprando una planta hasta en 1.800$ antes de salir el juego, para después esas mismas plantas con el paso del tiempo no valer ni 50$. Otra de las desventajas sufren los proyectos es la volatilidad del mercado o el FOMO (Fear Of Missing Out) de las personas que ponen a prueba cualquier economía de un juego que luce muy bien en papel, pero eventualmente colapsa como es el caso de CyptoBlades y uno que por similares razones va por ese camino de derrumbarse es Pegaxy, que aún no está en ese punto crítico de no retorno, pero va cerca de fatídicamente lograrlo a menos reviertan el curso.

Ahora, quizá el "problema", ya que no es como tal uno, pero los proyectos lo han terminado sufriendo es el hecho que jugadores con el tiempo se dieron cuenta se le puede sacar más dinero con menos esfuerzo, invirtiendo directamente en el token. Aprovechan las preventas cuando su valor es muy bajo comprando de 1.000$ hacia adelante y al momento de subir de precio dicho token, ellos venden y sacan su ganancia. ¿Por qué esto es un "problema"?, porque cuando el proyecto está a penas empezando y su economía estar tan virgen, cualquiera de estas compras altas genera automáticamente una vela positiva la cual al otros jugadores verla, querrán invertirle y entrar, lo que hará el precio suba y así sucesivamente, pero al momento de llegar el precio a un punto en el que esa persona invirtió los 1.000$ (por decir un monto, por lo general es mucho más) se sienta satisfecha, sacará su dinero, pero esta vez con la ganancia serán 2.000$ y por consiguiente provocará una vela, pero ahora negativa lo que también automáticamente produce FUD (miedo o duda) en otras personas pensando el proyecta esta cayendo, es un scam o rugpull y también comienzan a vender, entonces lo que podía ser un buen proyecto, solo por esta razón muere antes de empezar y OJO, a la final no es culpa de esa o esas personas que invirtieron fuerte, lo que hicieron esta en el capítulo 1 del libro de Economía Básica: "comprar bajo para luego vender alto". ¿Cómo se revuelve?, no dándole oportunidad a las ballenas de sacar todo lo que compran de inmediato. Bloquear los tokens y hacer de la liberación de los algo paulatino en el corto plazo, buscando a su vez la economía del proyecto se mantenga sana.

Desde un punto de vista general el mundo NFT debe y va a cambiar, es necesario y evolutivamente normal. Todos estos errores que se viven hoy día están cimentando los pasos para los próximos proyectos que vengan y mejorando la fórmula hasta llegar la punto donde haya más juegos establecidos, que salida de proyectos nuevos. Recomendaciones que hacen los expertos es no seguir usando tokens propios donde su economía esta por verse y empezar a usar criptomonedas ya establecidas y fuertes, además de trabajar en conjunto gracias al auge que están teniendo los Metaversos. Esté proyecto da la posibilidad se puedan crear tantas cosas en un mismo lugar y sin limitaciones, lo que le puede permitir a cualquier juego explotar al máximo sus posibilidades desde un ambiente relativamente seguro, por su parte que más empresas grandes a nivel mundial entren con proyectos propios o apoyen otros con una base muy sólida de presupuesto o equipo de trabajo como le pasa a Axie Infinity y por supuesto, lo más importante a futuro, que empresas top de videojuegos como Ubisoft, Activision, RockStar, NaugthyDog, Electronic Arts por nombrar algunas den el paso si lo desean a este mundo ya que si ganan dinero con el retribuir horas de diversión, no sería difícil de imaginar la cantidad masiva de dinero podrían ganar si le suman que ahora los jugadores no solo ganan horas de diversión, sino también dinero. Por el momento, solo hay especulaciones y ninguna de estas empresas tiene pensando dar el paso, lo que se espera siga así por ahora. Cabe resaltar que aunque Fortnite no es un juego NFT, si cuenta con su propio token y permite hacer transacciones dentro de su mundo.

Eso es todo. Gracias por leer.

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2 years ago

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