Tales of Angels Novo jogo de nft e play to earn

0 19
Avatar for phabulu
2 years ago

No mundo de Tales of Angels, os Deuses procuram manter a paz dos ataques inimigos gerados por espíritos corruptos e demônios que surgiram do submundo para roubar objetos míticos que pertencem aos Deuses. Com estes, eles poderiam aumentar seu poder muito mais.

Tendo o mesmo objetivo deuses e anjos unindo forças para evitar que os objetos míticos sejam roubados para que possam manter a paz cuidar de seu povo e proteger os objetos mais poderosos de todo o universo, seria um problema se eles caíssem no lugar errado mãos

No ano 700 a.C. durante o aparecimento de um dos deuses mais poderosos da história humana. Zeus que no mundo de Tales of Angels governa o Olimpo aliado a outros deuses, incluindo Ártemis, Ares e Poseidon, que priorizavam manter a paz.

Um dia tudo muda, chega a aparição de Hades que comanda toda uma tropa de guerreiros e espíritos malignos que vieram roubar um dos objetos místicos mais importantes, com esse poder concedido destruíram uma parte da cidade abrindo um portal onde podiam entrar mais de 100.000 espíritos malignos.

Todos os deuses ficaram muito zangados e reuniram mais forças angelicais para combater o problema que o hades havia causado, entre eles estavam Cronos, Hermes e Atena que trabalharam duro para resolver fazendo expedições a fim de encontrar o paradeiro de hades e assim poder para removê-lo do objeto mágico.

Alguns semideuses estavam interessados ​​em lutar ao lado de Zeus e sua tripulação de deuses, incluindo Aton, Hamori, Banzai e Magni para proteger o futuro da nação.

Vendo tanta determinação e tanto poder que se fazia sentir em todas as partes do mundo, guerreiros de todo o mundo se interessaram em perseguir o sonho de serem reconhecidos por seus esforços diante do Deus Zeus, então se prepararam e treinaram duro para ajudar em tal expedições e, assim, procurar objetos, pistas e informações sobre onde você pode encontrar a peça mágica que fez tudo sair do controle, a coroa de Hades.

Tales of Angels é um jogo Click-to-ganhar de nova geração que trará aos jogadores a sensação de diversão e progressão que outros jogos P2E estão perdendo. Preparamos diferentes modos de jogo onde os jogadores terão sua própria estratégia de acordo com seu investimento e ao mesmo tempo se divertirão. Além disso, embora saibamos que os jogos NFT estão no início de algo grande no futuro, nossa visão inclui o desenvolvimento dessa ideia incrível em um jogo 3D jogável real.

Os jogadores poderão trocar e vender seus deuses e itens místicos para outros jogadores e também apostar no PVP com a convicção de seus deuses. O jogo calculou um ROI considerável para cada jogador e categoria de investimento para que as pessoas possam ganhar com o jogo e continuar atualizando seus personagens.

Os deuses são os personagens mais fortes do jogo. Com o poder dos deuses, você poderá cultivar em diferentes áreas e modos de jogo. Cada Deus tem atributos diferentes que se especializarão em algo diferente. Deuses também terão raridades.

Demônios serão os inimigos dos deuses no jogo. Eles não serão personagens jogáveis, mas os jogadores lutarão contra eles para proteger os itens místicos e impedir que os demônios obtenham seu poder. No modo aventura, os jogadores podem enfrentar pequenos demônios. No entanto, nas masmorras é onde você pode encontrar demônios de nível Boss que dar mais recompensas.

Haverá diferentes tipos de demônios, como:

Mammon: Demônio da Ganância

Asmodeus: Demônio da luxúria

Leviatã: Demônio da Inveja

Belzebu: Demônio da Gula

Lúcifer: Demônio da Ira

Belphegor: Demônio da Preguiça

Haverá mais um que será uma surpresa para quem chegar ao último nível da masmorra.

Os elementos são uma mecânica de contador dentro do jogo. Eles funcionam como mecânicas de aumento/diminuição de estatísticas para equilibrar as decisões dos jogadores e adicionar algum nível de dificuldade ao jogo. Os elementos também determinarão os ganhos e as quedas de itens para o jogador. Por exemplo, implementamos que os contadores de elementos aumentarão a probabilidade de sucesso ao limpar um mapa de aventura ou até mesmo aumentarão o poder contra monstros de masmorras do elemento oposto.

Os elementos funcionam da seguinte forma:

Aventura

Deus espera para explorar em busca de épicas miscelâneas e riquezas

A Aventura será a principal fonte de renda do jogo. Cada jogador terá que pensar de acordo com seus elementos e status NFT para completar com sucesso o mapa escolhido. Serão 4 tipos de mapas, cada um com um nível de raridade para que cada deus possa farmar nele. Cada Deus do mesmo elemento do mapa selecionado terá 25% a mais de chance de minerar o mapa e obter seu drop. Uma ideia detalhada de como isso funcionaria seria assim:

Mapa de vento: 75% / 50% / 100% / 25%

Mapa Aqua: 75% / 25% / 100% / 50%

Mapa de lava: 75% / 100% / 25% / 50%

Mapa de areia: 75% / 50% / 25% / 100%

Cada mapa terá quatro níveis de dificuldade que serão:

Semideus (Deuses Comuns)

Insanidade (Raro)

Poderoso (épicos)

Nível DEUS (Lendários)

Os deuses são projetados para ter 100% de chance de sucesso de completar o mapa de seu contra-elemento e dificuldade. No entanto, a questão é por que colocaríamos uma chance de -25% para outros deuses quando posso apenas cultivar com um dos elementos certos? A resposta é muito emocionante e gratificante, mas depende do jogador. Os jogadores terão a opção de enviar qualquer Deus para o mapa que quiserem com menores chances de ganhar, mas com recompensas mais altas como x2 x3 e até x4 do que fariam em mapas mais baixos. Além disso, eles teriam maiores chances de obter itens místicos que podem ser vendidos no mercado por um preço alto para pessoas que desejam obter o equipamento mais forte do jogo para PVP/PVE.

Digamos que você tenha um Deus Comum, você tem a opção de enviá-lo para um mapa de nível Deus com 10% de chance de limpá-lo e obter as recompensas de um Deus Lendário. No entanto, se você falhar, você perderá 50% de sua energia de Deus. Isso varia com cada mapa. Isso permite que os jogadores tenham mais opções e controle sobre o risco que gostariam de correr para obter maior valor do jogo.

Masmorras

Masmorras são áreas assombradas que recompensam os jogadores com tesouros épicos.

Dungeons define quem são os verdadeiros deuses poderosos

Dungeons são a segunda forma de agricultura dentro do jogo. Este modo em particular terá recompensas mais altas que o modo Aventura e a taxa de queda de itens será mais rara que a aventura. As masmorras exigirão três vezes mais energia do que o modo aventura, o que significa que:

Aventura = 10 Energia por fazenda

Calabouço = 100 Energia por fazenda (uma vez por dia)

Mecânica das Masmorras

As masmorras funcionarão como uma torre onde os jogadores passarão por diferentes níveis que aumentam a dificuldade gradualmente. Os jogadores terão que ter pelo menos 3 NFT Gods para participar deste tipo de jogo. Além disso, a entrada na masmorra será paga com a ANGT comprando um Cajado Hermes. As masmorras serão concluídas como uma equipe que apoiará de 3 a 5 deuses e terá até 10 níveis diferentes. Eles também exigirão um mínimo de 1.000 Power para as primeiras masmorras e, a partir daí, cada nível terá um medidor de poder que determinará a chance de derrotar o demônio daquele nível específico. Cada Deus terá a chance de atacar uma vez por nível e se ele perder você não poderá usar aquele Deus novamente no calabouço. Outro Deus terá que continuar até que você ganhe o calabouço inteiro. Se todos os Deuses morrerem você perderá a energia e as recompensas, embora você tenha a opção de deixar a masmorra no nível atual em que está e obter as recompensas de acordo.

Elementos

Para tornar as coisas mais interessantes, cada demônio terá um elemento diferente que você pode contrariar ou que irá contra-atacar dependendo de qual Deus você está jogando. Isso aumentará ou diminuirá suas chances de acordo com a composição e estratégia de sua equipe.

Para entrar na masmorra você precisará de um Hermes Staff x1 que terá diferentes raridades para cada masmorra:

Serão 3 tipos de masmorras e cada uma terá um prêmio diferente para os Deuses que conseguirem terminá-la.

Economia circular

Um passo para o futuro da economia de jogos NFT

A equipe dedicou um tempo para investigar o que acontece com a maioria dos jogos de jogar para ganhar ou clique para ganhar da temporada e encontramos poucas coisas em comum. Os jogos são realmente bons e agradáveis, as pessoas gostam de jogá-los e investir neles sem problemas, desde que possam ganhar algum dinheiro com eles. No entanto, há uma coisa que devemos levar em conta. Uma vez que as pessoas obtêm seu ROI e começam a obter valor extra do jogo, o pool de recompensas começa a diminuir continuamente até que o token ou o jogo morra.

Isso acontece parcialmente porque:

Faltam métodos de queima suficientes para manter a oferta e a demanda estáveis.

Eles não têm como reinvestir após o investimento inicial.

Levando isso em consideração, podemos chegar à conclusão de que a solução para o problema é implementar uma solução para esses problemas específicos. É aí que a Economia Circular começa sua mágica em Tales of Angels.

A economia circular será baseada em itens descartados que serão extremamente valiosos para os jogadores e para a progressão do jogo. Os jogadores sempre querem um futuro no jogo e nós lhes demos um através da criação. Ao cultivar e completar masmorras, você sempre terá a chance de obter itens úteis para criar itens místicos.

A pergunta seria: como o crafting pode regular a economia circular?

Isso pode ser respondido de diferentes maneiras, pois o esquema de economia circular será no futuro uma composição de diferentes elementos que se complementam. Por enquanto, o mercado será a chave para isso.

Novos jogadores poderão comprar deuses no mercado, mas não devem se interessar em comprar itens de artesanato a menos que saibam como o jogo funciona em profundidade. Os jogadores que encontrarem itens de artesanato poderão colocá-los no mercado para venda.

Depois que as pessoas obtiverem seu ROI e começarem a obter valor do jogo, automaticamente ele começará a ficar mais difícil e exigirá as atualizações de equipamentos de Deus, o que significa que a criação de itens será sob demanda. As pessoas terão a opção de tentar lutar com o requisito mínimo ou atualizar consistentemente seus deuses para manter o meta.

Um exemplo ficaria assim.

(x) Deus com (x) raridade tem (750) Poder. Os requisitos do calabouço após a primeira temporada aumentarão para (1000) Poder. O jogador precisaria atualizar o equipamento de Deus para obter o poder extra (250) para igualar ou superar o poder da masmorra. Os itens de criação serão vendidos apenas pelos jogadores e não pelo jogo em si.

Chronos Oracle

Uma função para manter o dinheiro e o roi de todos seguros

O objetivo do Chronos Oracle é equilibrar o pagamento do token neste caso ANGT (Angel-Token) obtido através do jogo fazendo a média do valor necessário para igualar o ROI atual em dólares.

Se você atualmente recebe 10 tokens por aventura concluída, a um custo de 0,10$, isso significa que você recebe 1$ por expedição. No entanto, se o valor do token diminuir, o oráculo Chronos corresponderá ao número de tokens necessários para obter o ROI de acordo (20 tokens a 0,05$ de custo por 1$ gerado e assim por diante) e o pagamento do jogador será feito em $ BUSD.

Por fim, se a moeda das masmorras, o sistema de artesanato e as taxas fizerem com que a moeda aumente de valor, ela exigirá menos fichas e, se a moeda das mencionadas diminuir, exigirá mais fichas. Isso manterá a economia do jogo e equilibrará o custo de cunhar a God's e todas as outras atividades.

Esta não é uma decisão final. Depois de ouvir os pensamentos de nossa comunidade sobre como outros jogos têm lutado com a Oracle, realizaremos um grupo de votação onde os jogadores votarão no Oracle ou no modelo Free Economy. Queremos o melhor para os nossos jogadores e vamos tentar equilibrar tudo o que for necessário.

Caixas Misteriosas de Deus

O poder dos Deuses aguarda para ser aberto. Caixas misteriosas estarão disponíveis para uma quantidade limitada de jogadores que desejam se tornar os mais poderosos do mundo.

Caixa Comum

75 BUSD (Preço de Pré-Venda)

As caixas comuns estarão disponíveis a um preço bem acessível para jogadores que querem entrar no jogo e não possuem muitos recursos. As caixas comuns terão uma proporção de obter qualquer Deus, conforme a tabela a seguir:

Caixa Rara

150 BUSD (Preço de Pré-Venda)

Caixas raras comparadas às comuns, contém Deuses da insanidade que possuem mais poder e raridade. Estes terão uma chance maior de obter drops raros e as chances das caixas são as seguintes:

As caixas épicas são as mais próximas das lendárias e contêm Deuses Poderosos. Esses deuses têm uma raridade maior do que os raros, o que significa que eles têm uma chance maior de obter drops. A taxa da caixa são as seguintes:

As caixas lendárias são as mais exclusivas e poderosas do jogo. Eles conterão deuses lendários que terão o maior poder de entrar em qualquer mapa e masmorra. Eles também terão uma chance de queda maior do que o resto. A taxa da caixa são as seguintes:

As caixas custarão 20% a mais após a pré-venda. Isso recompensará os jogadores com mais valor de suas NFTs.

Os terrenos serão conteúdo exclusivo para Deuses que desejam expandir sua coleção e cultivar em um território diferente de aventura e masmorras. Os terrenos terão um suprimento limitado, o que significa que não serão para todos e durarão um período limitado de tempo. O conceito de terrenos estará disponível para o terceiro trimestre, quando o jogo evoluir exponencialmente de clique para ganhar para um jogo 3D jogável real.

2
$ 1.84
$ 1.83 from @TheRandomRewarder
$ 0.01 from @francis105d1
Sponsors of phabulu
empty
empty
empty
Avatar for phabulu
2 years ago

Comments