Jogo NFT com tematica nova

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2 years ago
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Odin viu o globo inteiro de seu trono, Hlidskjalf, no salão Valhalla, onde estava sentado com Frigg. Mas ele ansiava por iluminação e compreensão das coisas que estavam escondidas dele. Essa foi a motivação que o levou a se oferecer como sacrifício.

Em um ato de sacrifício cerimonial simbólico, ele se lançou contra sua lança Gungnir depois de oferecer seu olho ao poço de Mimir. Ele então se enforcou por nove dias e nove noites em Yggdrasil, a árvore da vida, a fim de aprender sobre outros reinos e aprender sobre $ runas.

Ele teve visões e ganhou conhecimento através de seus sacrifícios. Mas em uma série de incidentes estranhos e até cômicos, a casa dos temíveis Elfos Negros, Alfheim, recebeu uma única gota do sangue de Odin. Em um esforço para se vingar de Odin, Khelthrai desencadeou um feitiço que destruiu os outros oito reinos e limitou Alfheim a ser o único reino no cosmos.

Odin começou a defesa dos oito reinos criando golems de elementos que o cercavam e sua própria respiração, implantando-os ao lado dos Santuários Helgistaer em ilhas ao redor dos oito reinos. Cada Golem equipado com um Poder de Limpeza exclusivo para ajudar a restaurar Yggdrasil.

NFT Golems geraram aleatoriamente Poder de Limpeza usado para limpar Yggdrasil. Seu poder total é calculado somando o poder de todos os seus Golens conectados a um Helgistaðr. Ao ajudar Yggdrasil, você é recompensado com $Runas, dependendo da sua média ponderada do Poder total nos Reinos Rúnicos.

Você pode desbloquear um golem comprando um Golem Aesir Chest.

Golens CP variam dependendo da raridade.

Este santuário NFT incuba os golems, permitindo-lhes colher o poder de Æsir para limpar Yggdrasil. Sem um Santuário, Golems não podem usar seu Poder.

Invasão dos Elfos Negros.

Os Elfos Negros estão tentando impedir seus esforços. Este evento tem chance de spawn diário; se não for esclarecido, o evento diminuirá seu PC em até 20% (aumenta 5% por hora)

Bênção de Freyr

Freyr, o Deus da paz e da chuva, está aqui para ajudar! Este evento aparece aleatoriamente até 3 vezes por semana, e o jogador tem uma janela de 15 minutos para reivindicar. O evento concederá um aumento de 10% no CP por 1h

Alimentação, Abastecimento e Estado Inativo

Golens

Golens são criaturas mágicas incríveis com apenas um problema; eles são feitos principalmente de rochas, o que significa que eles precisam de muito mais hidratação do que o normal. Para ajudar a resolver esse problema, você terá que alimentá-los com hidromel (Hydromel) diariamente. Isso será igual a 5% de seus $Runes ganhos por mês.

Golems também precisam descansar, a cada 6 horas, isso acionará um estado ocioso e você precisa acordá-los.

Santuários

Seus Santuários decairão com o tempo; por esse motivo, é necessária uma taxa de manutenção para mantê-los funcionando. Esta taxa é paga mensalmente em $USDC por edifício, 50% vai para o LP, 50% vai para o desenvolvimento

Hugstari irá ajudá-lo em sua jornada no mundo de Rune Realms por uma taxa. Mesmo que alguns digam que ele é apenas ganancioso, Hug, como seus amigos o chamam, é um trabalhador fantástico e defende que os preços que ele cobra são para ajudar a equilibrar a economia mundial.

Hugstari cuidará automaticamente de todas as suas tarefas, desde acordar e alimentar os Golens até reivindicar e limpar eventos sem precisar fazer login. A única coisa que ele não tocará são os santuários; afinal, ele não é um mecânico.

Hug cobra 35% de suas $Runas mensais, onde ele então queima tudo porque a moeda não é usada em seu Reino.

Declaração de Crença e Visão Estratégica

Resumo:

A Web3 apresenta uma ampla gama de oportunidades para a indústria de jogos, mas não sem suas frustrações.

Para resolver esses problemas, o MetaStudios está reinventando os jogos P2E para devolver o poder aos jogadores.

Lançaremos um jogo P2E ocioso “GameFi”: Rune Realms: Genesis, mostrando nossa capacidade de trazer um produto competitivo ao mercado.

Usaremos os fundos de Rune Realms: Gensis para construir um jogo MMORTS gratuito para jogar, Rune Realms: Clash.

Embora os avanços contínuos das tecnologias Web3 tragam entusiasmo e antecipação ao mundo dos jogos, a Web3 ainda é uma tecnologia relativamente nova com muitas incógnitas. Em vez de esperar por respostas/a próxima melhor coisa, o MetaStudios está avançando e construindo seu próprio caminho Web3. Acreditamos que NFTs e modelos de jogar para ganhar fazem mais do que adicionar um novo elemento a um jogo. Eles podem mudar fundamentalmente a dinâmica do jogador/estúdio e até mesmo o próprio estúdio.

Mas antes que possamos mergulhar nisso, devemos discutir brevemente o status quo dos jogos da Web2 e as tendências negativas da Web3.

Problemas do Web2 Game Studios

Os estúdios de jogos Web2 são empresas com fins lucrativos, e não há nada de errado com isso. No entanto, isso torna raro que estúdios e jogadores colaborem. Empresas com fins lucrativos simplesmente não são construídas para tomar decisões que beneficiem diretamente o jogador.

Exemplos disso incluem:

Anúncios intrusivos: os jogos gratuitos geralmente são preenchidos com anúncios intrusivos que quebram a jogabilidade e a imersão.

Sistemas de gemas não reversíveis/não transferíveis: Os sistemas de gemas para impulsionar o progresso são irreversíveis ou intransferíveis. Em outras palavras, se você comprar uma joia, só há uma maneira de usá-la: no jogo. Você não pode transferi-lo para outros jogadores e não pode convertê-lo de volta para a moeda original.

Transações P2P Proibidas: Os estúdios tentam banir quaisquer transações P2P tornando-as “ilegais”. Se você quiser “vender” um item do jogo – ou até mesmo sua conta de jogo existente – não poderá fazê-lo a menos que use algum tipo de “mercado negro” (que por si só é cheio de riscos).

Problemas do Web3 Game Studios

Embora a Web3 tivesse o potencial de dar mais poder aos jogadores, isso não é inerentemente o caso. Os estúdios de jogos Web3 ainda são empresas com fins lucrativos. Na superfície, não há nada de errado com isso. No entanto, observamos repetidamente o comportamento predatório sendo direcionado aos jogadores dos estúdios. Os estúdios muitas vezes tentam usar o incentivo de jogar para ganhar para apressar "jogos" que não são verdadeiramente jogos.

O resultado?

Esses ecossistemas de jogos não oferecem jogabilidade atraente e contribuem para uma economia insustentável.

A barreira de entrada ($$) em um jogo NFT pode ser extremamente alta e, muitas vezes, como qualquer jogo, beneficia mais o estúdio do que o jogador.

Essa estrutura também cria um "esquema de pirâmide" onde o jogo exige um fluxo constante de novos jogadores para que a economia cresça.

Isso alimenta um ambiente de comportamento predatório em relação aos países de baixa renda por meio da adição de incentivos ou "bolsas de estudo".

Infelizmente, isso leva a jogos chatos que apenas compensam os primeiros usuários.

Esses não são problemas sem razão. Independentemente da empresa, para prosperar, todo negócio precisa não apenas de um fluxo constante de novos clientes, mas também de um método comprovado para reter os existentes.

Tudo isso é feito para evitar o “churn” (ou seja, a perda de clientes ao longo do tempo). Quando a taxa de rotatividade é maior que a taxa de integração, isso causa um problema significativo. Simplificando, nenhum dinheiro entrando no negócio = sem dinheiro para pagar recompensas.

Claramente, este não é um problema novo - as empresas que pagam dividendos enfrentam esse problema todos os dias. Um exemplo clássico disso (no mercado de ações) é a The Walt Disney Company. Aqui temos um conglomerado multibilionário de mídia de massa e entretenimento multibilionário que suspendeu seu dividendo semestral em dinheiro devido ao Covid em 2021. Basicamente…

Parques fechados = menos receita -> Modo de proteção

Agora, quando esse cenário for observado em jogos Web3, veremos que existem alguns problemas que são amplificados.

Devido ao menor volume de jogabilidade, para tornar um jogo mais atrativo, os jogos Web3 tendem a ter um dividendo super alto, insustentável. Além disso, os jogos Web3 geralmente têm apenas um uso para o token: ganhar token para vender o token. Isso esgota completamente qualquer valor no token, deixando o jogador sem nada.

Aqui está como o MetaStudio quer mudar o jogo

Considerando todos esses problemas, o MetaStudios foi criado para ajudar a avançar e melhorar a experiência de jogo Web3, eliminando os problemas identificados acima.

Desde a publicação deste documento, desenvolvemos nosso jogo há mais de 10 meses. Nesse tempo, temos nos perguntado obsessivamente o seguinte:

E se o nosso jogo fosse free-to-play?

Como seria dar valor real aos tokens do jogo?

Como podemos adicionar mais utilidade ao token?

Como podemos sustentar uma economia saudável se não adicionarmos novos players?

Finalmente, chegamos a algumas respostas bastante interessantes.

1. Reimaginando o P2E

O token não deve ser o principal incentivo para jogar

nosso jogo - o jogo em si deveria ser. O primeiro e principal objetivo do nosso jogo deve ser criar uma experiência divertida e agradável para a qual os jogadores queiram voltar e jogar, independentemente de ser um jogo de jogar para ganhar.

Economicamente falando, moer o token também não deve ser o principal incentivo; isso faz o jogo parecer mais um trabalho e, na maioria das vezes, elimina toda a diversão.

Em nosso jogo, você ainda pode ganhar tokens, mas o foco principal da implementação de um modelo free-to-play é incentivar os jogadores a usar o mercado e criar uma economia real de propriedade do jogador.

À medida que você progride naturalmente no jogo, constrói itens, descobre novas áreas e aumenta sua profissão no jogo, você pode listar todos os itens e recursos no mercado para outros jogadores. Um excelente exemplo disso em ação é a Black Lion Trading Company, em Guild Wars 2. Ter um mercado combinado com nosso token $Runes emulará organicamente uma economia do mundo real onde a produtividade e a escassez de recursos realmente importam.

Dito isso, há vários motivos pelos quais um jogador precisará comprar itens no mercado:

Subsistência → Consumíveis, poções, feitiços, etc.

Atalho → Acelerar o progresso

Obrigatório → Subindo de nível→ Skins, cosméticos no jogo

Estratégia → Terrenos, Tropas Lendárias, etc.

Nosso mercado eventualmente permitirá que os artistas interajam com nosso SDK, lançando suas skins, temas e ativos como NFTs no jogo.

2. Tempo: uma moeda oculta

Convidar novos clientes e reter os existentes sem se deparar com os problemas da Walt Disney que explicamos acima não vem com uma solução simples em preto e branco. Então, como planejamos manter uma economia saudável?

Através do tempo e da participação com todo o ecossistema.

Para nós, o tempo é uma moeda oculta. Os jogadores são recompensados ​​pela produtividade no jogo e, assim como uma empresa típica, nossa tokenômica se beneficia de todo o ecossistema.

A partir daí, à medida que a empresa cresce, novos produtos serão lançados na forma de jogos, ferramentas, atualizações sazonais, passes de temporada, competições e eventos, novos itens, produtos e muito mais. Isso nos permitirá adicionar mais usos ao token $Runes e fortalecer nossa tokenômica com várias camadas de receita.

Apresentando Reinos Rúnicos

No MetaStudios, descobrimos uma maneira de implementar nossos objetivos, tudo dentro de um jogo incrível. Estamos empolgados em apresentar um jogo GameFi Idle que desenvolvemos nos últimos 10 meses chamado Rune Realms: Rebirth.

O renascimento será usado como nosso fluxo de caixa inicial para continuar desenvolvendo Reinos Rúnicos. Enquanto a maioria dos projetos cria uma coleção de 10k PFP NFT e promete a criação de um jogo, em vez disso, decidimos seguir um caminho diferente, construindo primeiro um jogo que mostre nossa atenção aos detalhes e capacidade de trazer um produto ao mercado e um jogo que você pode começar a ganhar desde o primeiro dia, interagir com nosso ecossistema e fazer parte de nossa comunidade.

Também estamos construindo o Rebirth sem VCs, o que significa que temos total controle criativo sobre o processo do jogo e não precisamos apressar a criação de um projeto, permitindo analisar e estudar o mercado e tomar decisões mais calculadas/metódicas/sistemáticas .

Isso também significa que podemos distribuir parte dos lucros gerados de volta aos nossos jogadores à medida que lançamos novos produtos.

Pense no Rebirth como o Tesla Roadster para o nosso Tesla Model 3 (Rune Realms: Clash) - ele nos permitirá trazer o Rune Realms ao mercado como um jogo free-to-play enquanto resolve todos os problemas listados acima.

O Rebirth não aborda TODOS os problemas que o MetaStudios planeja resolver. Por causa de seus estágios iniciais, Rebirth é um jogo mais passivo e tem um preço de entrada mais alto. No entanto, estamos lançando imediatamente mecanismos (com gold sinks/token burn) e um sistema que melhorará significativamente a estabilidade de tokens do jogo em comparação com outros jogos Web3.

Conclusão

O Web3 apresenta uma ampla gama de oportunidades para o futuro dos jogos, mas isso não apaga os problemas arraigados que jogadores e estúdios enfrentam ao operar com modelos desatualizados. MetaStudios quer fazer mais do que criar uma experiência de jogo divertida. Queremos resolver esses problemas reinventando completamente a relação jogador/estúdio. E Reinos Rúnicos: Renascimento é apenas o começo.

Mais sobre Rune Realms: Clash em breve!

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