Game de nft play to earn mais um BR

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2 years ago

BomberPet apresenta um universo onde os animais lutam por Ambrosia Bottles em vários modos de jogo totalmente PVP. BomberPet é um jogo de estratégia PVP para celular/PC, inspirado em clássicos como Bomberman, DDtank e Wacky Races, onde qualquer jogador com habilidade e estratégia pode ganhar Ambrosia Bottles vencendo batalhas emocionantes em um dos modos de jogo.

O jogo tem quatro modos, totalmente focados em PVP. O Bomber Mode será o primeiro a ser implantado, depois o War Mode, o Racer Mode e finalmente o Betting Center devem ser lançados de acordo com o roteiro no Whitepaper V2.

Há muitas maneiras de ganhar dinheiro com BomberPet comprando, vendendo ou criando novos animais de estimação, robôs, canhões ou carros. Você também pode se tornar um agricultor e ganhar com o mercado de alimentos para animais.

Você poderá alugar personagens para novos jogadores ou até mesmo se tornar o dono de um Land, o que permite que você seja pago sem precisar jogar.

Desenvolvido pela Gamer Town Studios e parceiros, BomberPet é um jogo multicadeia para ganhar.

BomberPet presents a universe where animals battle for Ambrosia Bottles in several fully PVP game modes. BomberPet is a PVP strategy game for mobile/PC, inspired by classics like Bomberman, DDtank and Wacky Races, where any player with skill and strategy can earn Ambrosia Bottles by winning exciting battles in one of the game modes.

The game has four modes, fully PVP focused. Bomber Mode will be the first to be deployed, then the War Mode, the Racer Mode and finally the Betting Center should be released according to the roadmap in the Whitepaper V2.

There are many ways to earn income from BomberPet by buying, selling or creating new pets, robots, cannons or cars. You can also become a farmer and earn from the marketplace trading animal food.

You will be able to rent characters to new players or even become the owner of a Land, which allows you to get paid without needing to play.

Developed by Gamer Town Studios and partners, BomberPet is a multichain play-to-earn game. Problema e Solução

Problema econômico

Os modelos atuais de cunhagem versus queima de tokens não são sustentáveis ​​a longo prazo, pois um jogador sempre investirá na compra de tokens se isso lhe trouxer algum lucro, e não apenas por diversão.

Temos visto muitos projetos que não conseguem sobreviver por muito tempo sem a entrada frequente de novos investidores. Portanto, a cunhagem vs. queima nunca manterá o equilíbrio sem o auxílio de novos fornos ao longo do projeto.

Solução

Ligar novos fornos pode manter o projeto por mais tempo. Porém, somente construindo fornos que consomem tokens, um projeto pode realmente ter uma taxa de queima maior que sua cunhagem, resolvendo de fato o problema econômico. Veja League of Legends e Free Fire, entre outros, por exemplo. Dessa forma, assim que a pré-venda terminar, uma equipe chamada Projeto X começará a trabalhar separadamente, para construir o mecanismo que permitirá que todos os investidores realmente vivam da cunhagem de tokens.

Forno

Forno é toda implementação dentro do jogo que leva os usuários a queimar seus tokens ou NFTs, a fim de equilibrar a economia do jogo controlando a inflação.

Forno

Fornos são projetos Blockchain com jogabilidade viciante e extremamente competitiva. Jogos aclamados internacionalmente onde acontecem campeonatos locais e mundiais. Nesses jogos, não há cunhagem de tokens, apenas queima. O forno é financiado pelo mercado tradicional de gamers, que por sua vez é um mecanismo para viabilizar a viabilidade do projeto blockchain, apoiando assim todos os investidores do projeto.

História

No início, quando o universo ainda estava sendo criado, duas criaturas foram escolhidas pelos próprios deuses para governar todos os animais da Terra. Akim, a ovelha e Agni, o dragão. Esses dois seres magníficos manteriam o equilíbrio geral do mundo animal, protegendo com suas próprias vidas o santuário que continha o raciocínio humano e o tão cobiçado alimento dos deuses, a Ambrosia.

Os deuses temiam o santuário. Poderia revelar conhecimento e raciocínio reservados apenas aos humanos, e Ambrosia despertaria uma enorme ganância de poder entre os animais. Assim, Akim e Agni trabalharam juntos por gerações para manter a paz e a harmonia. Não houve brigas ou morte entre os animais. Mas então, um dia, uma guerra sem precedentes foi travada no céu, dividindo todo o reino animal.

Aragorn foi expulso junto com seu pai, o Grande Dragão. Ele tentou levar Assaf junto, no entanto, Assaf não queria deixar o reino, pois visava proteger os animais.

A decisão de Assaf enfureceu Aragorn, então ele decidiu profanar o santuário revelando conhecimento e engenharia humana a todos os animais, e jogou sobre a Terra uma quantidade imensurável de Ambrosia.

Agora que os animais estão divididos e equipados com engenharia humana, eles travam batalhas mortais dia após dia.

Venha para este mundo de guerra e caos e descubra... o verdadeiro valor da Ambrosia. A jogabilidade do BomberPet é simples e intuitiva. Estamos desenvolvendo um jogo onde o objetivo principal é vencer batalhas lançando bombas estrategicamente para destruir obstáculos e inimigos.

Quando explode, uma bomba pode:

Detonar outras bombas

Destrua inimigos ou obstáculos

Destrua o próprio jogador que o deixou cair

Destrua cartas de poder ou garrafas de Ambrosia

Destrua um ativo.

Em Bomberpet cada bloco destruído pode revelar um poder ou uma carta de ficha, que ao ser coletada pode:

Aumente o número de bombas que um jogador pode soltar

Aumente as garrafas de ambrosia ou peças de titânio

Aumente o alcance da explosão da bomba

Aumente a velocidade do personagem

Desacelere o personagem por um período de tempo predefinido

Envenenar o personagem

Os sobreviventes ganharão uma quantidade de fichas de Ambrosia e peças de titânio como recompensa.

Mecânica

4 Modos serão exibidos no menu Iniciar. Modo Bomber, Modo Guerra, Modo Racer e Centro de Apostas.

Após selecionar seu modo de jogo preferido, o sistema reunirá todos os jogadores necessários para uma partida, e um mapa será escolhido por nossa IA, seguindo um algoritmo que garante que todos os terrenos sejam usados ​​em ordem. Todos os jogadores serão direcionados para um mapa e um cronômetro de 10 segundos será exibido na tela para sinalizar o início da partida.

Todos os mapas do jogo são considerados Terrenos, onde as batalhas necessariamente acontecerão.

Em BomberPet, Land será multi-utilitário. Ele pode ser usado para cada um dos modos de jogo. O terreno pode ser usado simultaneamente como arena do modo Bomber, como pista de corrida, como campo de batalha do modo Guerra ou como mesa de pôquer, fornecendo assim uma nova fonte de royalties para o proprietário do terreno toda vez que um novo modo é implantado.

Assim, o Land aumentará de valor a cada nova modalidade lançada tornando sua aquisição um grande investimento.

20.000 terrenos serão oferecidos para uma única pré-venda.

O proprietário receberá, como recompensa, 15% de toda Ambrosia ou Cidade cunhada em sua terra.

Exemplo: Se uma quantidade de 50 Ambrosias foi gerada em uma partida, 7,5 Ambrosias irão para o proprietário do terreno.

Além disso, todas as taxas do campeonato e 20% de todas as Ambrosias cunhadas serão distribuídas igualmente entre todos os proprietários de terras.

Exemplo de distribuição de Cidades: O campeonato terminou com 100.000 Cidades em seu cofre. 100.000 /20.000 = 5 Cidades por terreno.

Exemplo de distribuição de Ambrosia:

O campeonato terminou com um total de 4.000.000 de Ambrosias cunhadas.

4.000.000 - 20% = 800.000

800.000 /20.000 = 40 Ambrosias por proprietário.

Tenha em mente que os campeonatos serão recorrentes.

A projeção inicial para o número de batalhas é de 1.440.000,00 batalhas a cada 24 horas apenas no modo Bomber. Isso significa que cada Land será usado 72 vezes por dia em apenas um modo de jogo.

Estação de adoção/robótica

Para criar um novo personagem NFT, o jogador deve ter 1 ovo e 1 robô em seu inventário. Através do pagamento de uma taxa, o jogador pode criar um novo personagem aleatório de acordo com a raridade do Robô.

Obtendo um ovo

Não há cruzamento no BomberPet, mas sim, a adoção de um Ovo no ninho. Ao colocar um NFT no slot ninho, você pode adotar até 3 Ovos mediante o pagamento de taxas de Ambrosia e Town.

Criando robôs

Na estação de robótica você poderá criar Robôs comuns, raros ou lendários. Cada robô consome uma quantidade diferente de titânio. O titânio pode ser encontrado explodindo um bloco durante as batalhas, em torneios ou ao vencer uma partida.

Usando 100 partes de titânio, você pode construir um Robô comum através do pagamento de taxas em Ambrosia.

Ao coletar 500 peças de titânio, você pode construir um robô raro através do pagamento de taxas em Ambrosia.

E com 1000 peças de titânio, você pode construir um robô gigante mediante o pagamento de taxas em Ambrosia.

Depois de possuir o Robô e o ovo, você pode colocá-los na incubadora e pagar a taxa de Ambrosia solicitada. O tempo de incubação é de 1 dia para personagens comuns, 2 dias para personagens raros e 3 dias para personagens lendários. O personagem será aleatório, de acordo com a raridade do Robô.

Os outros modos de jogo, como o War Mode, seguirão o mesmo sistema. Para construir um canhão, você precisará usar titânio.

Titânio

O titânio é um metal raro, muito importante para a construção de Robôs, Canhões, Veículos, e só pode ser adquirido completando tarefas no jogo. Odin controlará o nível de dificuldade para obter esse ativo.

Este material será muito procurado por outros players e poderá ser negociado no mercado.

Não pense que vai ser fácil colocar as mãos nessas coisas!

O anel Metatron é um NFT que transforma seu proprietário em um parceiro de projetos da Gamer Town Studios. 1% de toda a receita atual e futura do jogo será alocada aos membros do conselho.

Nossa receita vem de taxas de mercado, royalties de mercado secundário, taxas do Betting Center, lucro da fazenda de animais, taxas de inscrição em torneios e outras fontes descritas no Whitepaper.

O conselho será composto por 40 cadeiras para titulares de anéis Metatron que terão poder de voto para decidir o destino da empresa e aprovar novos projetos, visando descentralizar o controle da empresa.

Reunião geral extraordinária

Todos os membros devem ter uma webcam de boa qualidade, microfone e conexão com a internet. Todos os acionistas poderão ocupar seus assentos por meio de videoconferência e entrarão em contato direto com os membros desenvolvedores e demais acionistas.

O idioma de transmissão será o inglês. As transmissões não podem ser divulgadas, podendo estar presentes apenas o acionista e seu tradutor (se necessário).

Aquisição de anel

O anel pode ser adquirido por 1.000.000,00 (um milhão) de fichas de cidade. O acionista deve comprar os tokens na Pancakeswap e oferecê-los à empresa em troca da vaga. Esses tokens serão imediatamente vinculados ao NFT. Cada anel terá um lastro de 1.000.000,00 tokens, transformando cada acionista em titular da empresa.

Considerando o sucesso do jogo e um movimento de 30 milhões por dia em compras e vendas no mercado principal, cada acionista receberia $ 450.000,00 por mês por anel.

Retorno de toque

A devolução do anel e o resgate dos tokens estão sujeitos a algumas exigências. Você deve ser um acionista por pelo menos 2 anos antes de poder resgatar um token.

Depois de solicitar o resgate dos tokens, você não receberá mais uma porcentagem dos lucros e, após um período de 3 meses, receberá o valor total de 1 milhão de tokens Town.

Os proprietários poderão vender os anéis no mercado por quanto quiserem.

Odin, o pai de todos os oráculos, tem a capacidade e autonomia para monitorar vários parâmetros durante o dia e tomar decisões automatizadas fazendo pequenos ajustes na queda de Tokens, Titânio, Animal Farm e taxas.

Odin pode coletar informações como taxa de cunhagem versus queima de token, número de jogadores online, número de novos jogadores, contas múltiplas por IP e número total de jogadores. Ele também monitora as solicitações de saques, podendo bloquear saques suspeitos e solicitar revisão manual, além de alertar a equipe sobre eventos incomuns. Inúmeras métricas têm sido avaliadas para detectar anomalias.

Isso determina o quão difícil será cunhar ou obter peças para construir novos personagens, e também a necessidade de aquecer os fornos para queimar mais fichas através das taxas do jogo.

Odin é uma inteligência artificial que será constantemente atualizada para trazer mais segurança e longevidade ao jogo.

A Fazenda de Animais será uma área para os jogadores montarem suas plantações de alimentos com o objetivo de alimentar seus personagens.

A comida produzida na fazenda permite que os personagens subam de nível e, assim, adicionem uma porcentagem maior de recompensas diárias, que é de 0,1% para cada nível.

Exemplo de ganho de Ambrosias por partida:

Esta tabela é apenas um exemplo do sistema que será implantado, e os ganhos por partida apresentados abaixo não devem ser levados em consideração.

Comprar

A loja de fazenda permitirá que os jogadores usem tokens Ambrosia para comprar produtos para sua colheita, como sacos de sementes, água, inseticida e fertilizante. Eles também podem expandir sua área de plantio por um determinado período de tempo e atualizar sua loja. Cada uma dessas ações consumirá Ambrosias.

Trabalhador

Você pode contratar um trabalhador para cuidar de tudo automaticamente. Basta escolher quantos dias de trabalho devem ser definidos no contrato e pagar o valor da Ambrosia mostrado na tela.

Você pode produzir para seu próprio uso ou torná-lo um negócio lucrativo, vendendo os alimentos produzidos em nosso mercado.

Odin, o Deus da Colheita

Odin controla o período de colheita. Ele determina quão difícil será a colheita, de acordo com as estações, se será abundante ou escassa.

O sistema de colheita foi criado para controlar a economia em todos os modos de jogo onde haverá a cunhagem ou queima de ativos. A Odin estará monitorando para garantir que as anomalias da economia causadas pelo excesso de cunhagem ou queima possam ser corrigidas diariamente.

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