Batalha de carros envolvendo cripto
Clash of Cars é um jogo de corrida NFT onde você deve ser o primeiro a cruzar a linha de chegada usando suas habilidades e estratégias.
Com corridas rápidas e dinâmicas, Clash permite ao jogador coletar carros personalizados para correr e lutar contra outros jogadores nos modos FARM, PVP e Campaign, ganhando recompensas constantes.
Você pode equipar e usar habilidades contanto que tenha energia. A energia é constantemente renovada, o que permite que você use várias habilidades durante a batalha.
Em cada corrida, há no máximo quatro participantes. O primeiro a cruzar a linha de chegada recebe uma bela recompensa em moedas, enquanto os outros recebem menos. A competição pode ser disputada por pessoas de qualquer idade,
O objetivo é ser o piloto mais poderoso do mundo.
A corrida acontece com dois ou mais jogadores correndo e lutando em linha reta para chegar primeiro à linha de chegada. Cada carro tem seus próprios atributos e habilidades personalizadas por seus jogadores para atrapalhar seus inimigos e vencer a corrida. Os jogadores ganham moedas de acordo com sua classificação e classificação na corrida. A modalidade Race, que será lançada no segundo trimestre de 2022, traz um diferencial. Ao contrário do que acontece na maioria dos jogos cuja interatividade do jogador é muito limitada e toda a mecânica está reduzida a um botão, Clash of Cars oferece como uma experiência inovadora uma batalha de carros que percorre várias grandes cidades ao redor do mundo.
Cada jogador deve combinar os carros com suas habilidades para formar a melhor estratégia para vencer a corrida. Eventualmente, o jogador poderá formar pares com amigos para competir em uma corrida com outras equipes.
Mystery Box: Para começar no Clash Of Cars, você deve ter seu primeiro carro e isso só será possível através da Mistery Box. Cada caixa contém uma probabilidade diferente de obter um carro comum, raro, épico ou lendário.
Caixa Misteriosa: 1000 $ CLASH; Quantidade: Ilimitada
Obs: Haverá uma pré-venda exclusiva para venda de 7.000 caixas divididas em 3 tipos de caixas no formato Whitelist.
Os vencedores da lista de permissões serão:
1- Parceiros: 500 carteiras;
2- Referência dos 1000 principais: 1000 carteiras;
3- Aleatório: 5500 carteiras;
1- Caixa normal: 60 $; Quantidade: limitada a 4.000 caixas
2- Caixa intermediária: 90 $; Quantidade: limitada a 2.000 caixas
3- Ultimate Box: 140 $; Quantidade: limitada a 1.000 caixas
Haverá uma integração do contrato inteligente da ICO com pagamentos em moeda. Desta forma, outras moedas como BTC, ETH, BNB, USDT serão aceitas, além de Solana.
Haverá um limite de 5 caixas por carteira.
Nota: O site Whitelist será lançado em breve!
Jogue para ganhar
Clash of Cars possui alguns recursos que o tornam um jogo NFT único! O objetivo é marcar uma nova geração de jogos NFT identificados como divertidos e com jogabilidade intensa, economia lucrativa e que duram anos, assim como os jogos tradicionais!
Conforme explicado anteriormente, existem 3 tipos de NFT na plataforma: os carros, habilidades e garagem. Desta forma, cada NFT terá seus próprios recursos especiais! Consequentemente, os jogadores devem ter inteligência estratégica para criar a melhor combinação entre cada NFT para serem eficazes na batalha contra os outros jogadores, alcançando assim o topo do ranking!
Todas as variáveis (carro, habilidades e garagem) serão balanceadas para evitar diferenças discrepantes entre os jogadores e criar um ambiente mais justo, no qual a inteligência estratégica e o desempenho são determinantes.
A economia do jogo é simples! Não existem muitos centavos e cálculos complexos! As recompensas nas partidas serão duas: os “troféus” e o $ CLASH! Os "troféus" servirão para aumentar a classificação dos jogadores e, conseqüentemente, aumentar a quantia de $ CLASH que eles receberão por uma única vitória! O $ CLASH será usado para comprar os NFTs do jogo!
O jogo é economicamente sustentável e durável: o suprimento de “Jogue para Ganhar” será utilizado para distribuição como recompensa na corrida. Para continuar a encorajar os jogadores, foi criado o Reward Pool, para continuar a distribuir recompensas continuamente de forma duradoura, sem ter que aumentar a quantidade de tokens de $ CLASH.
Nota: O Reward Pool é explicado na seção “Tokenomics” mais adiante! Confira!
Lâmina de barbear
Informações
Seu criador, cansado de ter seus inventos considerados perigosos, o fez com um único propósito: destruir tudo em seu caminho. Amador das criaturas marinhas, inspirou-se no grande e perigoso tubarão, reunindo diversas lâminas para os dentes, como mecanismos extremamente fortes e resistentes para a sua mandíbula, criando assim a terrível lâmina de barbear, o rei de todos os carros. Usando um complexo sistema de engrenagens e correias, é capaz de aguentar mordidas de forças variadas, tornando-se, portanto, um grande perigo na pista. Apesar de seu alto poder, apenas competidores de alto nível conseguem manejá-lo com sucesso, por isso, apenas os melhores podem tê-lo e poder usá-lo em corridas, devastando todos os adversários.
Habilidade passiva
Life Seeker: Razorblade se agita mais e mais quando está perto da morte, recebendo x% de dano para cada 20% de vida perdida. (Os efeitos visuais mudam a cada 20% da vida perdida) "
Drillwagon
Informações
Drillwagon foi uma máquina criada para cavar enormes túneis através de montanhas gigantescas na Europa durante o século 20, após cumprir seu propósito, a máquina foi abandonada e colocada de lado em um ferro-velho na Holanda. Há alguns anos, entusiastas de automóveis holandeses procuravam um veículo esquecido no pátio para iniciar o seu protótipo. Depois, eles encontraram a velha máquina e ficaram completamente apaixonados. Entusiastas o poliram, pintaram e limparam, além de aumentar o desempenho do Drillwagon, implementando turbocompressores e enormes pistões que ajudam o motor a atingir sua potência máxima. Sua broca velha e gasta foi substituída por outra mais resistente e eficiente, tornando-a ideal para furar qualquer carro que passe pelo caminho.
Habilidade passiva
Placa reforçada: quando o Drillwagon usa qualquer habilidade, ele ganha um escudo com base em sua saúde atual
Recarga: Curto
Show Maker
Informações
Show Maker foi criado para ser usado em corridas de Monster Trucks, o carro venceu todas as competições, destruindo seus oponentes implacavelmente. Justamente por proporcionar performances fantásticas aos espectadores das corridas, que o carro foi denominado por este nome. Depois de anos de glória, vitórias ininterruptas e adversários muito fáceis de vencer, a multidão clamou para que o Show Maker se desafiasse em corridas de rua, levando sua enorme legião de fãs dos estádios para as ruas. A mecânica do Show Maker começou então a produzir as mudanças necessárias para dar um show nas estradas, adicionando poderosos turbos e freios, além de suspensão e molas mais eficientes, permitindo que o Show Maker pule no ar e pouse sem nenhum impacto. Show Maker está pronto para dominar seus oponentes em outro tipo de corrida agora.
Habilidade passiva
Elogio do público: Depois de sofrer um efeito debilitante, o Show Maker ganha x% de resistência a efeitos debilitantes por x segundos
Cooldown: Médio
Gadget Queen
Informações
Originalmente criado para ser o carro de um superagente de uma agência de espionagem britânica, com alguns equipamentos que ajudariam o espião a cumprir com perfeição suas missões confidenciais. Seu foco principal passou a ser a imobilização de alvos por meio de redes elétricas de alta qualidade, dificultando a movimentação de qualquer veículo à sua frente. Após várias missões utilizando o carro, ele passou a ser reconhecido pelos alvos pelo seu design impactante, logo, o carro deixou de ser utilizado pela agência. Agora comercializado para uso em corridas, o Gadget Queen se tornou um carro extremamente popular, atrasando seus oponentes com tiros de rede precisos.
Habilidade passiva
Golpe Certo: Ao lidar com qualquer efeito debilitante, ele reduz o tempo de espera de sua habilidade ativa.
Raridade
Bomba Neon
Informações
Com a chegada dos tempos modernos, a eletricidade se tornou necessária para todos nós. Dois jovens comerciantes de sucata da Croácia decidiram dar o próximo passo: carros movidos a energia gerada por seu próprio movimento. A missão foi um triunfo, mas maior do que se imaginava. A eletricidade acabou ficando superior ao veículo utilizado, fazendo com que parte de sua energia fosse liberada, por isso o carro não sofreria avarias. Com grandes retoques e a adição de uma enorme lâmpada, seria capaz de liberar energia a qualquer hora necessária, tornando-se um carro prático e perigoso para todos os oponentes em combate.
Habilidade passiva
Escudo Elétrico: Possui um escudo capaz de protegê-lo de qualquer ataque. Depois de ser atingido, ele permanecerá desabilitado até recarregar novamente.
Cooldown: Longo
Rocket V2
Informações
O projeto do primeiro turbo carro foi criado em 1998, era um projeto simples e pouco ambicioso, mas com uma promessa e um objetivo claro em mente: ser o carro mais rápido na pista. O Rocket V1 achou difícil se estabelecer no topo da competição apenas com suas 4 rodas e seu motor de motorista médio, portanto, o geral desapontou os investidores do projeto. Agora, com a tecnologia atual, a equipe de turbo carros afirma ter a capacidade de criar o carro mais rápido já visto pelo homem e vencer todas as corridas para deixar os investidores satisfeitos. O Rocket V2 foi então criado para surpreender os espectadores e intimidar os adversários, com suas 6 rodas, um motor ultra potente, design aerodinâmico e um inovador sistema de turbo acoplado à sua traseira, o Rocket V2 vem para deixar seus oponentes comendo poeira.
Habilidade passiva
Orgulho do piloto: Tempo de espera reduzido ao ficar atrás do oponente