¿Muere el SLP? 

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2 years ago

La producción diaria del SLP supera los 250 millones, mientras su quema apenas es de 34 millones ¿Este será el fin de la rentabilidad de Axie Infinity? 

Axie Infinity ha sido el videojuego play to earn más estable entre 2020 y 2022. Sus simpáticos personajitos, llamados Axies, se enfrentan en batallas épicas en un sistema de juego muy complejo y entretenido para recolectar el Smooth Love Potion, o SLP por sus siglas, como recompensa.

Sin embargo, el precio del token está en una bajada muy pronunciada, poniendo en riesgo el aspecto económico del proyecto. ¿Quieres saber si muere el SLP, qué medidas se están tomando y un análisis más detallado? No te pierdas lo que sigue. 

Situación del SLP

El Smooth Love Potion(SLP) está en un estado que se puede explicar en varios puntos: 

  1. El SLP se está produciendo a un ritmo que sobrepasa la demanda actual, sin un límite de supply, causando una hiperinflación cada vez es mayor.

    En este enlace podrás ver la gráfica del quemado y minteado de SLP: https://www.axieworld.com/es/economics/charts?chart=slpIssuance

    Como se puede observar en la gráfica lo rojo es la cantidad de SLP “minteado”, es decir, producido y la naranja, el SLP que se quema. Para que tengas una idea, en un día cualquiera, el 16 de enero de 2022, se mintearon 253.086.303 SLP.

    Por el contrario, se quemaron 34.306.650 SLP. Es decir, hay un aumento al mercado de 218.779.653 SLP. Esto en pocas palabras es: la producción supera en casi 10 veces su quema. Al haber tanta oferta y poca demanda este es el resultado. 

  2. La quema del token tiene una única actividad: la reproducción de Axies.

  3. El SLP está anclado a una criptomoneda: Ethereum.  Y la situación de ésta no es la mejor en estos momentos. 

    Ver la gráfica de precios del Ethereum: https://postimg.cc/zyCbBQrC

Pero esto es claro, por todo el panorama en torno a las criptomonedas en la actualidad: tendencia bajista, pandemia, países que han querido eliminar las criptomonedas en general y que representan un volumen importante de transacciones.

Esto tampoco es favorable para el token de gobernanza del juego, el AXS.

Ver imagen del AXS: https://ibb.co/mSwLZdJ

¿Ha disminuido su producción? Al contrario. Cada vez hay más SLP minteado, así como axies en el mercado, que actualmente ronda por los 11 millones de simpáticas criaturitas y está en aumento. 

Entonces ¿cómo quemar el SLP si la única manera de hacerlo es creando más de estos granjeros del token en un ciclo cada vez más desigual entre la oferta y la demanda? 

¡Menos mal que el límite para cada Axie es de 7 reproducciones! De lo contrario tendríamos muchísimos más. 

Tomando todo esto en consideración, los desarrolladores han anunciado lo que sería el adelanto del metaverso de Axie Infinity: las tierras. Con estos lotes de tierra, que no son nada económicos (una de ellas, del lote central, costó 2.5 millones de dólares) prometen recompensas en AXS al usarlas para cazar, pescar y recolectar recursos varios, además de luchar contra otros territorios con recompensas en AXS y un token nuevo: el RON.

Se pagarán comisiones en SLP para realizar todas estas actividades, lo cual supondrá una quema progresiva. 

Al momento de redactar este artículo el precio del SLP es de 1 centavo de dólar, luego de 8 meses de gran rentabilidad, y muchos jugadores que son becados al igual que los inversionistas que han comprado Axies o holdeado el token están preocupados, porque compraron cuentas en septiembre u octubre de 2021, cuando el SLP estaba por encima de los 10 centavos de dólar. Algunos han llegado a considerar que han quedado “atrapados” dentro de la economía bajista.

Soluciones temporales

Sky Mavis, el grupo detrás de este proyecto  ha publicado un comunicado para tranquilizar a su comunidad, que si te interesa puedes verla en este enlace: https://axie.substack.com/p/dev-journal-economic-balancing

Para resumirlo un poco, han escuchado las ideas de la comunidad y estas son algunas de las que van a implementar:

  1. Eliminar la penalización por debajo de las 800 copas, pero eliminando el modo PVE o aventura.

  2. Dividir la carga de recompensas individuales entre el SLP y el AXS, el SLP en la clasificación baja mientras los mejores en las copas más altas, por encima de las 2.000 o 2500 sustituir el SLP con un equivalente en AXS. además de la recompensa convencional de la temporada en este mismo token de gobernanza.

  3. Eliminar la recompensa diaria de los 25 SLP 

  4. Usar energía para generar SLP en el modo PVE. 

Eliminar el PVE 

Aquí ya vemos opciones un poco drásticas. La de eliminar el modo PVE estaría restando 50 SLP a la producción general de todas las cuentas, enfocándose en las arenas. esto en definitiva dejaría de ser atractivo para las granjas de bots, que sólo buscan estos SLP “fáciles” al cumplir las aventuras sin hacer arenas o cumplir la meta diaria. Y en esta actividad se sustenta el 70% de la producción de SLP en general.

Estamos hablando de más de 360.000 jugadores activos al día esto supone un gran minteo de SLP.

Un dato interesante: las estadísticas revelan que alrededor del 70% de estos jugadores y axies son, en realidad, bots. ¡Hablamos de 252.000 bots!  Esperemos que la producción de los mismos baje con el nuevo mecanismo incorporado el 11 de enero, que ya no es pulsar en orden de 1 al 5, sino ordenar un axie a la posición correcta.

Sobre la cifra del minteo que mencioné arriba: 253.086.303 le sacas el 70% son 177.160.412 de SLP. Y el otro 30% restante es el que se hace en las arenas y los 25 SLP de recompensa por la meta diaria. 

No obstante, hay jugadores humanos que están en este umbral de 800-900 copas. En ese caso la ganancia se eliminaría casi por completo. Esto afectaría a los jugadores becados cuyas academias compraron los axies más baratos del mercado y a duras penas logran el objetivo diario sin caer al inframundo bajo las 800. 

Dividir carga económica entre el AXS y SLP 

Si bien es una propuesta interesante que aumentaría la competitividad para obtener recompensas en AXS, esto en mi opinión generaría inflación en el AXS, que estaría repitiendo el mismo problema del SLP.

El suministro máximo de AXS es de 270.000.000, que en la actualidad tiene un suministro circulante de alrededor de 61 millones de tokens así que otorgar AXS como recompensa es algo muy poco probable.

Eliminar la recompensa diaria

Esta es una idea cortoplacista que podría funcionar como una medida más suave en comparación con eliminar por completo el sistema PVE. de estos 177.160.412 SLP que serían el equivalente de  75 SLP diarios si eliminas los 25 serían 59.053.470 SLP que dejan de producirse. 

Usar energía para PVE 

Usar energía para el sistema PVE es una opción interesante que podría funcionar. Sin embargo, volvemos al tema de los jugadores humanos por debajo de las 1.000 copas, obteniendo apenas 1 SLP por victoria usando energía. Lo que podría funcionar es mejorar las recompensas en niveles superiores de la aventura. Puesto que pocos han avanzado más allá del nivel Lunacia 21. 

Quema de Axies: ¿la salvación para Lunacia? 

El 20 de enero se dio inicio al evento de año nuevo de lunacia. En este evento tu “sueltas” tu axie, a cambio de decoraciones exclusivas y un concurso para ganar AXS. La función de estos elementos decorativos aún no ha sido especificada. No obstante, para la fecha se han quemado la cantidad de axies que puedes ver en la imagen: 

https://postimg.cc/VJJ08Fsw

¿Qué quiere decir esto? Cada trío (o más) de axies son una impresora de SLP. Ya sea en aventura o en la arena.

Si hablamos de 77.800 axies quemados, estamos hablando de 25.933 cuentas que dejarían de producir SLP. Es decir: 1.945.000 del token.  ¿Una gota de agua en el océano? Si vemos las estadísticas así parece. Pero la recepción de la comunidad a colaborar en la quema de axies y bajar el minteo de SLP está muy presente. 

Así que esta cantidad quemada amortizará -en teoría- la producción de SLP. Pero hay un problema grande y es que Axie Infinity tiene cada vez más criaturas, tarde o temprano va a colapsar al tener demasiada oferta y muy poca demanda, incluso se ha detenido un poco la reproducción al ser más económico adquirir uno en el mercado. Y muchos de estos no son más que carne de cañón para engrosar el inventario y obtener más energía. 

¿Sería una buena idea quemarlos para obtener, por ejemplo, más elementos? No me refiero a obtener recursos como los habrá en las tierras, me refiero a mejoras en los axies en sí. 

Y aquí esto se resuelve con el nuevo sistema Origins que saldrá en teoría en un mes. Las famosas batallas V3. Donde podrás mejorar los axies pagando SLP y utilizando los mismos axies como materia prima incorporando el uso de dos partes más de los axies.

¿Esto se convertirá en un aumento de cartas? Aún no se sabe. Lo que sí se sabe es que las V3 aumentarán las estadísticas de los Axies. Y se estima una quema de alrededor de 25 mil millones de SLP.

Esto dicho hace unas semanas cuando había un supply de 29.500 millones de SLP ahora está en 46.400 millones y en aumento. Lo que significa que la única actividad que quemaba al SLP, el breeding, ha parado o disminuido aún más. 

¿Para qué gastar AXS y SLP en un árbol genealógico cuando puedes encontrar un axie en 20 o 30 dólares en el Marketplace? 

Sólo hay un problemita: los axies nacen con unas características que los vuelven únicos, y no puedes cambiar sus partes (que a su vez se convierten en las cartas que ves en el juego) incorporando las dos partes adicionales. ¿Esto vendrá con mejoras en la energía o cantidad de cartas? Aún no se sabe con certeza. 

Se habla de fusionar axies entre sí para obtener mejores versiones. Así que veremos unas V3 mejoradas donde quien invierta en la quema de axies será el que tenga la ventaja táctica generando mayores ganancias. 

Esto ayudará en gran medida a quemar los axies en el Marketplace. Que podrían bajar su precio aún más puesto que la tendencia de demanda sería para estos axies mejorados para las V3. 

Propuestas personales

Con todo esto sobre la mesa ¿hay salvación para el SLP? Opino que sí. Tomando las decisiones adecuadas a tiempo para que el aspecto económico del juego se mantenga y todos estos proyectos nuevos: las origins, las v3 y las land prosperen, permitiendo ampliar mucho más su juego.  

Estas son algunas ideas que podrían funcionar: 

  • La quema del SLP se podría hacer eliminando los 25 token de la meta diaria en primer lugar. Luego disminuyendo de forma progresiva el SLP que se consigue en PVE y sustituyéndolo por recompensas en otras monedas como RON o recursos que se combinen con las land para finalmente eliminarlo por completo. 

  • Establecer la quema de axies en las guerras de territorios de las land. Donde los axies derrotados sean liberados pero que las recompensas grupales para estas actividades valgan la pena el esfuerzo e inversión. 

  • Los axies que formen parte de la población activa de las tierras no deberían participar en las batallas V2 o V3, ya que están obteniendo recursos de este modo offline

  • Crear Skins: sombreros, lentes, collares, o cualquier elemento decorativo adicional con alguna mejora en estadísticas. 5 puntos de ataque para una clase en específico, 10 de escudo adicional en alguna carta o 10 puntos de vida adicionales. Serían cambios mínimos pero que podrían cambiar la balanza de cualquier batalla y que los jugadores pagarían en SLP para diferenciarse de los demás en la estética y por los beneficios estadísticos adicionales.

Comentarios finales 

El juego como proyecto económico no está muerto en sí, pero si está en un momento que tiene que ajustarse sí o sí para mantenerse a flote y no perder la confianza de sus jugadores. el anuncio de las v3 es prometedor. Y la quema que prospectan es del 50% del total del token en esta fecha. ¿Aumentará la producción de SLP? Seguirá mientras existan jugadores. Pero la estructura actualmente está desequilibrada.

Las origin y las batallas v3 traerán decisiones trascendentales: la mayoría de los jugadores actualizarán sus axies para las v3 y comenzarán a reproducir los axies para tal fin. Dejando las v2, las batallas actuales obsoletas. ¿Estas v3 serán recompensadas en SLP? Quizás. Sería más útil que no sea así, o que sea un monto mínimo para amortizar aún más la producción del SLP. 

Sobre la quema de axies, esto no es algo ilimitado. Tendrá un tope máximo. ¿Se quemarán suficientes axies para disminuir la cantidad de estos en el mercado? Si, pero no estimo más de un 30% del total actual, 11 millones. 

Mejorar el sistema antibot deberá ser la prioridad para el juego para evitar esta sobreproducción automatizada además de incentivar aún más el sistema de arena, tanto en v2 como en v3. 

Sea cual sea las ideas aquí propuestas, si hacen algo diferente, que su objetivo no se aleje de lo planteado: disminuir la cantidad de SLP minteado, producir una quema gradual y masiva mientras se sobrevive a este invierno de criptomonedas y se obtiene incluso una deflación del SLP. 

Axie Infinity es el proyecto de crypto gaming, NFT y play-to-earn más sólido hasta la fecha. Si este proyecto se va a pique por el aspecto económico la reputación de estas actividades entrará en mucha polémica y cuestionamiento.

Este ha sido mi análisis y opinión. ¿Cuál es la tuya? Coméntalo justo abajo, compártelo con tus amigos si te ha parecido interesante. El agua no rompe la montaña por su fuerza, sino por su perseverancia, así que ¡ánimo! La tendencia bajista no durará por siempre. 



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2 years ago

Comments

yo creo que el slp resurgira en cualquier momento bro

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2 years ago

Hola crack, estoy de acuerdo contigo, creo que es posible. pero primero va a pasar por una caída más pronunciada, quizás de 50 o 60% más mientras se ajusta el modo aventura y muchos por desesperación venderán antes de quedar en 0. Ya con los nuevos métodos de quema de SLP se vendrá un repunte. Pero eso será con la llegada de las land.

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2 years ago