Más allá del entrenador virtual

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2 years ago

La que conocemos.
Para empezar un entrenamiento virtual es aquel que, dirigido por un entrenador personal cualificado, tiene lugar mediante una plataforma y tecnología digital. ... El entrenador dirige el entrenamiento como si se tratara de una entrenamiento presencial, pudiendo así explicar y corregir al entrenado. Todo esto ya existía, yo no era fanático de ver a Katherine Follop en ESPN, pero de cierta manera ella movia a muchas personas a través de la pantalla, pero si nos vamos más atrás en el tiempo, 35 años aproximadamente Jane Fonda nos movía con sus aerobics a través de la pantalla.

¿Entonces esto del entrenador y/o entrenamiento virtual ya existía antes de la pandemia.? para que te digo que no si.. si.

Funciona? claro que si, si detrás hay un profesional y tiene un programa que se adapta a tus necesidades, funciona!. Pero no obstante también depende la comunicación con el profesional y sobre todo la motivación de quien realiza el entrenamiento. Quizás no tienes socialización pero eso es otro tema.

Lo que ya esta y se conoce poco.

Existen muchas empresas que están tratando de revolucionar en el entrenamiento virtual, si lo que deseas es moverte e interactuar a través de la tecnología, no digamos que esto es nuevo, XBOX en el 2010 lanzo su consola con juegos en la que puedes interactuar con el movimiento corporal, el famoso Kinetic: Kinect Sports es un juego de deportes desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios para el Xbox 360. El juego utiliza el Kinect de detección de movimiento periférico y fue lanzado en América del Norte, Europa, Australia y Japón, en noviembre de 2010 como un título de lanzamiento para Kinect. Wikipedia

Hoy llegamos más allá, pero no se si de manera similar, la interacción o también puedo llamarlo Gamificación esta avanzando cada día. (La gamificación es aplicar con máquinas de alta tecnología, sistemas 3D de escaneado corporal, simuladores, aparatología de control de movimiento articular y actividad muscular, diseñados para su uso través del juego, al rendimiento deportivo, lesiones, enfermedades, aprendizaje e incluso entornos de trabajo).

Próximamente más sobre este artículo, estamos trabajando en un proyecto.

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2 years ago

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