Posicionamento de cartão Splinterlands para iniciantes absolutos

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Ultimamente tem havido uma grande quantidade de novos jogadores em Splinterlands. Estou lendo sobre novatos e veteranos do blockchain que finalmente mergulharam neste jogo fantástico diariamente no  Hive  e no Publish0x . FOMO está surgindo enquanto boosters e terrenos Indômitos estão prestes a se esgotar e um  enorme lançamento aereo foi anunciado para o jogo.

Lembro-me dos meus primeiros dias em  splinterlands  e foram difíceis. Tive que superar uma enorme série de derrotas antes de começar a avançar nas ligas. Isso é difícil para nós, jogadores experientes, entender, mas a batalha automática e a construção de deck em tempo real é algo a que mesmo jogadores experientes de TCG não estão acostumados. Combine isso com a mudança de limites de mana, conjuntos de regras diferentes para cada batalha e um potpourri de habilidades e confusão é perfeito.

Para aqueles que estão perdidos no que aprender primeiro, recomendo focar primeiro na colocação do cartão. Em minhas primeiras batalhas eu costumava ter monstros corpo a corpo sentados no quarto lugar da minha equipe sem fazer nada enquanto os monstros do meu oponente estavam todos atacando. Eu não entendi muito bem o que estava acontecendo. É por isso que gostaria de dar uma breve introdução às técnicas básicas de colocação de cartões. Observe que isso mudará de acordo com o conjunto de regras, mas no conjunto de regras básicas, é útil ter em mente os seguintes pontos. Comece aprendendo isso. Quando você pegar o jeito, continue lendo sobre as habilidades das cartas que você possui na página ' COMO JOGAR'.

O TANQUE

O tanque é o primeiro monstro da equipe. Como a maioria dos ataques tem como alvo o primeiro monstro e os monstros continuam vindo para a frente como monstros antes deles morrerem, o tanque é o que protege sua equipe dos monstros do oponente. Um tanque clássico é um monstro corpo a corpo com um forte ataque e alto HP. Um escudo pode ser bom, mas como os ataques mágicos passam por escudos, um alto HP deve ser sua prioridade sobre os escudos.

Existem muitas habilidades que podem ser eficazes em tanques, mas não quero sobrecarregá-lo com elas ainda. Se acontecer de você ter um monstro tanque com a habilidade de cura como o Flesh Golem na imagem, então essa seria uma ótima escolha, pois tem o potencial de remover o dano de uma rodada inteira nas ligas inferiores.

Monstros corpo a corpo como esses podem atacar apenas quando estão no primeiro ponto de sua equipe.

O MONSTRO ALCANCE

A habilidade de alcance permite que monstros corpo a corpo ataquem da segunda posição, 'alcançando' além do tanque. Monstros de alcance geralmente são monstros corpo a corpo fortes, um pouco menos poderosos do que o tanque, mas ainda assim algo a ser cauteloso.

Usar um monstro de alcance deve ser considerado opcional, você pode decidir transferi-los em batalhas com limite de mana mais baixo, pois eles podem ser comparativamente caros em termos de mana.


Monstros furtivos e de oportunidade

Agora vamos dar uma olhada no monstro corpo a corpo que pode atacar independentemente de sua posição. Eles irão atacar o local do tanque do oponente quando estiver em primeiro lugar, mas de outra forma irão atacar o último monstro (espreitar) ou o monstro com a saúde mais baixa (oportunidade) do time do seu oponente.

Ambos os tipos são geralmente baratos em termos de custo de mana, mas podem ter ataques bastante poderosos quando aumentados. O baixo HP com que eles vêm, é recomendável não usá-los no local do tanque, ou no último local (onde estariam sujeitos aos ataques furtivos do seu oponente), mas escondê-los no meio do seu time atrás do monstro de alcance.

Atacantes mágicos

Não considerando os possíveis contra-ataques (como reflexão mágica, armadura vazia ou vazia), a magia é o mais forte dos três tipos de ataque, pois atravessa a armadura do seu oponente e pode ser usada de qualquer posição. Eu me acostumei a usar magia em uma posição atrás de monstros corpo a corpo com furtividade e oportunidade. Você também pode trocar os dois, no entanto, eles ainda estariam em uma posição da qual poderiam atacar.

Muitos monstros mágicos vêm com grandes habilidades em níveis superiores, como reduzir a saúde dos monstros do seu oponente ou desacelerá-los. Eu quero que eles permaneçam em vigor o maior tempo possível, é por isso que escondo os magos atrás da parede de combate corpo a corpo na frente e os protejo de ataques furtivos com monstros à distância nas costas.

Atacantes à distância

Acho o texto confuso porque a magia também ataca de uma distância longa, mas quem sou eu para julgar. De qualquer forma, 'atacantes à distância' são o que normalmente se chamaria de arqueiros.

Atacantes à distância podem atacar à distância, mas não do local do tanque. Conseqüentemente, se todos os seus monstros na frente de um monstro de longo alcance morrerem e ele atingir o local do tanque, ele ficará apenas sentado, incapaz de atacar, sendo abatido pela equipe do seu oponente.

É por isso que os Atacantes à Distância devem ser colocados na linha de trás de sua equipe. Eles podem ser muito poderosos e impedirão que monstros furtivos atinjam seus mágicos, então, apesar de sua desvantagem, eles são usados ​​com a mesma frequência que os outros tipos.

Nao tem conta ainda, comece a jogar agora.

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