Splinterlands Weekly Challenge: KULU SWIMHUNTER

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Avatar for claudio83
2 years ago

Hi all Splinterlands friends,

Here we are at the new Battle Challenge contest whose theme is an ancient sea monster, KULU SWIMHUNTER, common card of the Water unit, belonging to the Chaos Legion edition. I really love the design of the card, a monster with really powerful tentacles capable of strangling enemies and dragging them into the sea depths.

I have the card upgraded to level 5 with decent offensive characteristics: Melee attack +2, excellent speed (4) and good defense (6), however, it does not have any armor that can somehow block enemy attacks. One of the few cards not to have and this represents in my opinion a point against the monster as the abilities are normally fundamental for victory in battle. A card without abilities is undoubtedly a disadvantage but if the allied team is powerful, winning the battle even with cards without abilities is always a strong sign.

The card has an important circulation with almost 150k prints, so the price on the market at the moment is really advantageous, equal to 0.08 $ or 50 DEC. Less common is the gold version which is also very cheap at around $ 1.

Like all Melee cards, it is not advisable to place them in the very first positions as the risk is to have a harmless card, so it is safer to place it in the rear.

Battle Link

TORHILO THE FROZEN

A bull in the field because, in addition to an excellent defense and an excellent attack, its Void ability allows you to halve the amount suffered by magical attacks. In this battle, there were 2 opponents with +2 magic attacks, whose damage was halved. A useful skill against magical opponents.

THE CAPTAIN'S GHOST

Our hero of the day, proves to have a really good character and from his position he relentlessly attacks the enemy enemy. I preferred to position him a little in the rear, hoping to protect him from enemy attacks and the strategy worked perfectly. The Captain did not suffer any hits, not even one attack and continued with magic hits from a distance. Incredible!

DIFFERENT LITTLE MERMAID

Card that I particularly love and in fact I bought it in Alpha version, it is also very powerful, with a magic attack +2 to which you must add the summoner bonus! Really very destructive pair together with Ruler of the Sea and literally take down their opponents.

LORD OF THE SEAS

Probably one of the most powerful wizards in the entire game, he unleashes deadly attacks from a distance and pierces enemy armor, causing havoc and fear in opponents! I love it!

KULU SWIMHUNTER

The card proves to be very effective although not decisive for the final victory. However, the damage to opponents is such that sometimes even a single magic attack is enough to annihilate his opponent. It is certainly not the top of the cards in the Water element but it is still a good card to own and deploy.

NERISSA TRIDAWN

Very powerful card, with a deadly magic attack of 3 points plus the +1 bonus of the summoner ALRIC STORMBRINGER. A force also in defense with 9 health points, among the most powerful magic cards I have.

Conclusion

The @splinterlands contests are not only aimed at making us get generous votes but it is to help us discover above all new cards that can really be very useful in our battles and stimulate us to new strategies and more options in battle.

Thank you for taking the time to read this post

If you haven't signed up for Splinterlands yet, I invite you to give it a try. You can use my referral link

ITA

Ciao a tutti amici di Splinterlands,

eccoci al nuovo contest Battle Challenge il cui tema è un antico mostro marino, KULU SWIMHUNTER, carta comune dell'unità Water, appartenente all'edizione Chaos Legion. Adoro molto il design della carta, una mostro dai tentacoli davvero possenti capace di strangolare i nemici e trascinarli negli abissi marini.

Possiedo la carta potenziata a livello 5 con caratteristiche offensive discrete: attacco Melee +2, un'ottima velocità (4) e una buona difesa (6), non possiede invece alcun armatura che possa in qualche modo bloccare gli attacchi nemici. Una delle poche carte a non possedere abilità e ciò rappresenta a mio avviso un punto a sfavore del mostro poichè le abilità solitamente sono fondamentali per la vittoria in battaglia. Una carta senza abilità è senza dubbio uno svantaggio ma se la squadra alleata è potente, vincere la battaglia anche con carte prive di abilità è sempre una forte segnale.

La carta ha una tiratura importante con quasi 150k stampate, per cui il presso sul mercato al momento è davvero vantaggioso, pari a 0.08$ o 50 DEC. Meno comune la versione dorata che è anch'essa molto economica a circa 1$.

Come tutte le carte Melee è sconsigliabile posizionarle nelle primissime posizioni poichè il rischio è di avere una carta inoffensiva, per cui è più sicuro posizionarla nelle retrovie.

Battle Link

TORHILO THE FROZEN

Un toro fondamentale nello schieramento perché, oltre a costituire un'ottima difesa ed un eccellente attacco, la sua abilità Void permette di dimezzare il danno subito dagli attacchi magici. In questa battaglia, vi erano ben 2 avversari con attacchi magici +2, i cui danni sono stati dimezzati. Un'abilità incredibilmente utile contro gli avversari magici.

CAPTAIN'S GHOST

Il nostro eroe del giorno, dimostra di avere davvero in bel carattere e dalla sua postazione attacca senza tregua il nemico avversario. Ho preferito posizionarlo in po' nelle retrovie, sperando di proteggerlo dagli attacchi nemici e la strategia ha perfettamente funzionato. Il Capitano non ha subito neanche un attacco ed ha continuato a lanciare colpi magici dall' distanza. Incredibile!

MISCHIEVOUS MERMAID

Carta che adoro particolarmente ed infatti l'ho acquistata in versione Alpha, è anche molto potente, con un attacco magico +2 a cui bisogna sommare il bonus dell'evocatore! Coppiata davvero molto distruttiva assieme Ruler of the Sea e abbattono letteralmente i loro avversari.

RULER OF THE SEAS

Tra i maghi più potenti probabilmente di tutto il gioco, sferra attacchi micidiale dalla distanza e perfora qualsiasi armatura nemica, provocando caos e paura negli avversari! Io lo adoro!

KULU SWIMHUNTER

La carta si dimostra molto efficace seppur non determinante per la vittoria finale. Il danno per gli avversari è comunque tale che a volte è sufficiente anche un solo attacco magico per annientare il suo avversario. Di certo non è il top tra le carte dell'elemento Water ma è pur sempre una buona carta da possedere e schierare.

NERISSA TRIDAWN

Carta davvero potente, con un attacco magico micidiale di 3 punti a cui si aggiunge il bonus +1 dell'evocatore ALRIC STORMBRINGER. Una forza anche nella difesa con ben 9 punti salute, tra le carte magiche più potenti che possiedo.

Conclusione

I contest di @splinterlands non hanno solo l'obiettivo di farci ottenere upvotes generosi ma è soprattutto quello di aiutarci a scoprire nuove carte che possono essere davvero molto utili alle nostre battaglie e stimolarci a nuove strategie e maggiori opzioni in battaglia

Thank you for taking the time to read this post

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2 years ago

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