Splinterlands: between fun and financial operation

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Avatar for claudio83
3 years ago

When I joined the Splinterlands game a couple of years ago I always thought it was incredibly cool not to play it, then if it convinced a player like me who has never enjoyed similar games then it is definitely worth trying. When I bought my starter card kit, I didn't really understand the game mechanics but then everything became clearer and more fun and so I became a good player.

Since then the game has made great strides, new ΛZMΛRÉ DICE cards, the UNTAMED collection sold out, and then the launch of the Terre, new alliances with the many crypto communities. All of this has allowed the Splinterlands game to grow in popularity and consequently in value. For example, my series of cards until a few months ago had a value between $ 300 and $ 400, while today the same deck of cards, in addition to some standard cards earned in the missions, today has a value between 1700 and $ 1,800, an increase of over 400%.

Splinterlands turbo-charged, the market cap has grown tremendously over the past few months and broke the $ 31 million barrier by tapping its new ATH. The team's work is paying off, but this is just the beginning. The videogames sector is worth over 2 billion dollars, the blockchain offers a new point of view with the videogame world: in addition to fun, players can get rewards. The concept is basic but has enormous potential behind it. Many players have taken advantage of the really favorable moment to sell cards and optimize expenses, an absolutely shareable strategy from a financial point of view, although at the moment I have not decided to sell anything for several reasons: first of all I am very fond of the cards I receive, and I keep increasing the level even of the monsters I use little. Also I am always optimistic in the projects in which I am active and Splinterlands, together with the Hive ecosystem, has become my daily bread, there is not a day that goes by that I do not play or I do not publish a few posts.

My personal prediction is that Splinterlands will reach the market cap of 100 million dollars within the next year, the growth will continue to be exponential in the coming months and the number of new daily users is constantly growing, we are now in the order of some hundreds a day. Also within the next year there will be an increase in new players over 1000 per day. At this point Splinterlands will enjoy an important global word of mouth, all the assiduous players and not only will download the game on their smartphones, the real leap in quality will be when even the unsuspecting blockchain gamers will play and who knows then what glorious horizons await us all.

In the meantime we play and have fun and, not least, we earn.

### Thank you for taking the time to read this post

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## ITA

Quando un paio d'anni fa mi sono iscritto al gioco di Splinterlands ho sempre pensato che fosse incredibilmente bello per non giocarci, poi se ha convinto un giocatore come me che non ha mai apprezzato giochi simili, allora è sicuramente da provare. Quando acquistai il mio kit di carte iniziale, io non avevo ben compreso il meccanismo di gioco ma poi tutto è diventato più chiaro e divertente e così sono diventato un buon giocatore.

Da allora il gioco ha fatto passi da gigante, nuove carte ΛZMΛRÉ DICE, la collezione UNTAMED è andata in sold out, e poi il lancio delle Terre, nuove alleanze con le tante community crypto. Tutto ciò ha permesso al gioco di Splinterlands di crescere di popolarità e di conseguenza di valore. Ad esempio il mio ser di carte fino a qualche mese fa aveva in valore compreso tra i 300 e 400 $, mentre oggi lo stesso mazzo di carte, in aggiunta di qualche carta standard guadagnata nelle missioni, ha oggi un valore compreso tra i 1700 e 1800 dollari, un incremento di oltre il 400%.

Splinterlands ha messo il turbo, il market cap è cresciuto incredibilmente negli ultimi mesi ed ha rotto il muro dei 31 milioni di dollari, toccando il suo nuovo ATH. Il lavoro del team sta dando i suoi frutti, ma questo è solo l'inizio. Il settore dei videogames ha un valore di oltre 2 miliardi di dollari, la blockchain offre un nuovo punto di vista con il mondo videoludico: oltre al divertimento, i giocatori possono ottenere ricompense. Il concetto è basilare ma ha un potenziale dietro enorme. Molti player hanno approfittato del momento davvero favorevole per vendere carte e ottimizzare le spese, una strategia assolutamente condivisibile dal punto di vista finanziario, sebbene io al momento non abbia deciso di vendere nulla per diversi motivi: in primis sono molto affezionato alle carte che ricevo, e continuo ad aumentare il livello anche dei mostri che utilizzo poco. Inoltre sono sempre ottimista nei progetti in cui io sono attivo e Splinterlands, assieme all'ecosistema Hive, è diventato il mio pane quotidiano, non vi è giorno che trascorra che non giochi oppure io non pubblichi qualche post.

La mia personale previsione è che Splinterlands potrà raggiungere il market cap di 100 milioni di dollari entro il prossimo anno, la crescita continuerà ad essere esponenziale nei prossimi mesi ed il numero dei nuovi utenti giornalieri è in continua crescita, siamo ormai nell'ordine di qualche centinaio al giorno. Sempre entro il prossimo anno ci sarà un incremento dei nuovi giocatori oltre i 1000 a giorno. A questo punto Splinterlands godrà di un passaparola globale importante, tutti i giocatori assidui e non solo scaricheranno il gioco sui propri smartphone, il vero salto di qualità ci sarà quando anche i gamers ignari della blockchain giocheranno e chissà allora quali gloriosi orizzonti attendono tutti noi.

Nel frattempo giochiamo e divertiamo e, e non è da meno, guadagniamo.

### Grazie per aver dedicato del tempo per leggere questo post

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Avatar for claudio83
3 years ago

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