BAAKJIRA is the best no-attack card
Among the cards most useful in battle tests of offensive characteristics, there is BAAKJIRA, a legendary card of the Water element, a creature of the oceans that has many abilities that are very useful for allies, often more than other offensive cards. I was lucky enough to find the golden version while opening the Chaos Legion packs and it has now become indispensable when I decide to deploy the Water element in battle, especially the summoner ALRIC STORMBRINGER.
As already mentioned, BAAKJIRA is not an offensive card but with its high defense (12 health points) and its abilities it offers countless advantages to allied monsters. Here is the list:
Void: reduces damage from magic attacks
Slow: reduces the speed of the opponents
Strengthen: increases the health of allies
Heal: heals a portion of health each round
Enhanced to the maximum level, it is a card in my opinion fundamental for victory, a wall that slows the advance of the opponents and allows magical allies to launch grueling attacks from a distance and annihilate the enemy at times without taking any damage. Generally in battle we tend to field cards with high offensive potential, often with high mana, but this can be a poor strategy. BAAKJIRA and a couple of low-mana magic attack monsters could easily defeat the most powerful of your monsters.
Paper is very valuable indeed, which explains its high cost, as well as its scarcity on the market. In my opinion it is a necessary investment to make significant progress in the League as well, as well as being an investment that over time will offer a lot of satisfaction.
BAAKJIRA
The monster is central to its abilities and in fact all allies in the first round enjoy unique perks that turn a complicated battle into a rewarding outcome. I deployed the monster in the first position because it has numerous health points and becomes a fundamental shield that allows allies to launch attacks from behind!
CAPTAIN'S GHOST
Our hero of the day, proves to have a really good character and from his position he relentlessly attacks the enemy enemy. I preferred to position him a little in the rear, hoping to protect him from enemy attacks and the strategy worked perfectly. The Captain did not suffer a single attack and continued to throw magic blows from a distance. Incredible!
RULER OF THE SEAS
In my opinion it is one of the strongest cards I know and if I could upgrade it to level 4, I'm sure it would help me climb the classic quickly! At level two it has a +3 magic attack, regardless of the summoner's +1 bonus. Imagine at level 4 and with all the skills of him! It's the card that really makes a difference in battles, and the low mana allows me to use it in almost any battle.
MISCHIEVOUS MERMAID
Card that I particularly love and in fact I bought it in Alpha version, it is also very powerful, with a magic attack +2 to which you must add the summoner bonus! Really very destructive pair together with Ruler of the Sea and literally take down their opponents.
DWARVEN WIZARD
Among the first cards I received over two years ago, I am particularly fond of it. The +1 magic attack is doubled by the summoner's bonus and with only 3 mana points is a great ally in battle. Poor defense suggests placing the card away from the first position. An excellent ally!
TORRENT FIEND
Monster of the Water element, at level 4 TORRENT FIEND shows lower attack power than SCORCH FIEND but has higher health and a very useful ability!
Attack: 1
Speed: 3
Health: 2
Armor: 0
Skills: Headwinds - Reduces damage from Rangeed attacks by opposing monsters
Cost: the lowest cost is currently $ 6.80 the basic card or you can currently purchase the upgraded version at level 4 on the market for $ 74
Conclusion
Don't ignore or discard the possibility of having these legendary monsters on your side. Being able to use additional cards even if they are not statistically strong and with skills that benefit the entire team is really an element that makes the difference at the end of the battle! Often the small improvements are the ones that determine the victory!
Good game!
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ITA
Tra le carte più utili in battaglia prove di caratteristiche offensive, vi è BAAKJIRA, carta leggendaria dell'elemento Water, una creatura degli oceani che ha molte abilità molto utili per gli alleati, spesso più di altre carte offensive. Ho avuto la fortuna di trovare la versione dorata durante l'apertura dei pacchi Chaos Legion e ormai è diventato indispensabile quando decido di schierare in battaglia l'elemento Water, in particolar modo il summoner ALRIC STORMBRINGER.
Come già detto, BAAKJIRA non è una carta offensiva ma con la sua elevata difesa (12 punti salute) e le sue abilità offre innumerevoli vantaggi ai mostri alleati. Ecco qui l'elenco:
Void: riduce il danno dagli attacchi magici
Slow: riduce la velocità degli avversari
Strengthen: aumenta la salute degli alleati
Heal: cura una parte della salute ad ogni round
Potenziata al massimo livello, è una carta secondo il mio parere fondamentale per la vittoria, un muro che rallenta l'avanzata degli avversari e consente agli alleati magici di lanciare attacchi massacranti dalla distanza e annientare il nemico a volte senza subire alcun danno. Generalmente in battaglia noi tendiamo a schierare carte con potenzialità offensive elevate, spesso con mana elevato, ma ciò può essere una strategia scadente. BAAKJIRA ed un paio di mostri con attacco magico con mana basso potrebbero facilmente sconfiggere il più potente dei vostri mostri.
La carta è davvero molto prezioso e ciò spiega il suo costo elevato, oltre alla sua scarsità sul mercato. A mio avviso è un investimento necessario per progredire in modo importante anche nella League, oltre ad essere un investimento che nel tempo offrirà molte soddisfazioni.
BAAKJIRA
Il mostro è fondamentale per le sue abilità e infatti tutti gli alleati al primo round godono di vantaggi unici che trasformano una battaglia complicata in un risultato gratificante. Ho schierato il mostro in prima posizione perché ha numerosi punti salute e diventa uno scudo fondamentale che permette agli alleati di sferrare attacchi alle spalle!
CAPTAIN'S GHOST
Il nostro eroe del giorno, dimostra di avere davvero in bel carattere e dalla sua postazione attacca senza tregua il nemico avversario. Ho preferito posizionarlo in po' nelle retrovie, sperando di proteggerlo dagli attacchi nemici e la strategia ha perfettamente funzionato. Il Capitano non ha subito neanche un attacco ed ha continuato a lanciare colpi magici dall' distanza. Incredibile!
RULER OF THE SEAS
A mio giudizio è una delle carte più forti che io conosca e se riuscissi a potenziarla fino a livello 4, sono sicuro mi aiuterebbe a scalare velocemente la classica! A livello due ha un attacco magico +3, senza considerare il bonus +1 dell'evocatore. Immaginate a livello 4 e con tutte le sue abilità! È la carta che fa davvero la differenza nelle battaglie ed il mana basso mi consente di utilizzarlo in quasi tutte le battaglie.
MISCHIEVOUS MERMAID
Carta che adoro particolarmente ed infatti l'ho acquistata in versione Alpha, è anche molto potente, con un attacco magico +2 a cui bisogna sommare il bonus dell'evocatore! Coppiata davvero molto distruttiva assieme Ruler of the Sea e abbattono letteralmente i loro avversari.
DWARVEN WIZARD
Tra le prime carte che ricevuto oltre due anni fa, ci sono particolarmente affezionato. L'attacco magico +1 è raddoppiato dal bonus del summoner e con solo 3 punti mana è un'ottimo alleato in battaglia. La scarsa difesa suggerisce di schierare la carta lontana dalla prima posizione. Un'ottimo alleato!
TORRENT FIEND
Mostro dell'elemento Water, a livello 4 TORRENT FIEND mostra una potenza d'attacco inferiore rispetto a SCORCH FIEND ma ha una salute maggiore ed un'abilità molto utile!
Attacco: 1
Velocità: 3
Salute: 2
Armatura: 0
Abilità: Headwinds - Riduce i danni degli attacchi Rangeed da parte dei mostri avversari
Costo: il costo più basso attualmente è di 6.80 $ la carta base oppure è possibile al momento acquistare la versione potenziato a livello 4 sul mercato al prezzo di 74 $
Conclusione
Non ignorate o scartate la possibilità di avere nello vostro schieramento questi mostri leggendari. Poter utilizzare carte aggiuntive anche non statisticamente forti e con abilità che giovano l'intero team è davvero un elemento che fa la differenza al termine della battaglia! Spesso le piccole migliorie sono quelle che determinano la vittoria!
Buonagame!
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