ভিডিও গেমগুলি বাচ্চাদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা খেলা হয় কারণ সেগুলি আমাদের আকর্ষণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। পছন্দসই এমনকি আসক্তিরও।
ভিডিও গেমস কি?
ভিডিও গেমগুলি সাধারণত বিনোদন মিডিয়া হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয় যেমন মুভি, বই, সিরিজ ইত্যাদি। এগুলি মূলত ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি এবং এভাবে ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপে অন্যদের থেকে পৃথক। এই দক্ষতার কারণে, ভিডিও গেমগুলির এমন কিছু গল্পের উপস্থাপনের অধিকার রয়েছে যাতে অন্য কোনও মাধ্যমের অধিকার নেই। সুতরাং একধরনের অসম্পূর্ণ মাধ্যম হিসাবে, যা এর প্রবেশের সাথে শেষ হয় বা। এটি কেবল প্লেয়ার দ্বারা পরিচালিত হয়।
ভিডিও গেমগুলি অনেক ধরণের এবং উপকেন্দ্রগুলিতে বিভক্ত করা যেতে পারে এবং ভিডিও গেমগুলিতে জেনারগুলি কেবল গল্পটি এবং যেভাবে আমরা গল্পটি উপস্থাপন করি তার উপর নির্ভর করে না (রেকর্ডিংয়ের পদ্ধতি ইত্যাদি)। ভিডিও গেমসে, আমরা কীভাবে গেমটি খেলি তা গুরুত্বপূর্ণ (দৃষ্টিভঙ্গি, চরিত্র / চরিত্রগুলি নিয়ন্ত্রণের উপায়, অসুবিধা, জটিলতা, অন্যান্য খেলোয়াড়ের সাথে মিথস্ক্রিয়া ইত্যাদি)। সুতরাং আমরা অ্যাকশন, কৌশল, অ্যাডভেঞ্চার, স্পোর্টস, রোল-প্লেয়িং গেমস, সিমুলেশন ইত্যাদির মতো জেনারগুলি পাই। অ্যাকশনটিকে আরও প্ল্যাটফর্মারগুলিতে, "শ্যুটারগুলি", ফাইটিং গেমস, টিকে থাকার গেম ইত্যাদিতে ভাগ করা যায়। গেমগুলিকেও আমরা সেগুলিতে বিভক্ত করতে পারি যা আমরা একা খেলি (একক খেলোয়াড়) এবং আমরা অন্যদের সাথে (মাল্টিপ্লেয়ার) খেলি। গেমগুলির বিভিন্ন ধরণের ফোকাস রয়েছে যেমন গল্প বলা, সিদ্ধান্ত নেওয়া, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, কৌশলগত চিন্তাভাবনা, মাল্টিটাস্কিং, প্রতিযোগিতা, সহযোগিতা করা, একটি চরিত্র তৈরি করা এবং অভিনয় করা, নতুন পৃথিবী উপস্থাপনা এবং আরও অনেক কিছু। এই ধরণের বৈচিত্র্যের ফলাফলটি একটি বিস্তৃত লক্ষ্যবস্তু শ্রোতা, যা বছরের পর বছর বাড়ছে এবং কেবল শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের সমন্বিত নয়, স্টেরিওটাইপ অনুসারে ২০১ জন 2016 সালে গেমস খেলে কারও গড় বয়স 35 বছর ছিল। গেমিং শিল্পের বিকাশ স্মার্টফোন শিল্প দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়, যা গেমগুলিকে তাদের নিকটে নিয়ে আসে যারা অন্যথায় খেলেন না।
ভিডিও গেমস খেলার শখটি প্রায়শই ভুল বোঝে এবং কখনও কখনও যারা গেম খেলেন না তাদের দ্বারা উপহাস করা হয়। যদি আমরা একটি গ্রুপ "শ্যুটার" (উদাহরণস্বরূপ কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর) উদাহরণ গ্রহণ করি, আমরা খুব দ্রুত খেলোয়াড় এবং পর্যবেক্ষকদের মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করব। যে সমস্ত লোকেরা গেম খেলেন না, অর্থাৎ পর্যবেক্ষকরা, আমরা প্রায়শই সহিংসতা, শুটিং, হরর, আসক্তি, সময় নষ্ট ইত্যাদির মতো শব্দ শুনতে পাব, খেলোয়াড়রা এই ধরনের গেমটি সহযোগিতা, মজা, প্রতিযোগিতা, গ্রুপ ওয়ার্কের মতো শব্দ দিয়ে বর্ণনা করবেন , কৌশল ইত্যাদি। আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে উভয় পক্ষই অন্য পক্ষের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে সচেতন এবং তারাও এটি একটি নির্দিষ্ট বোঝার সাথে বিবেচনা করে। এটি সত্য যে গেমগুলি অতিরিক্ত ব্যবহার করা হলে (আসক্তি, স্বাস্থ্য সমস্যা, সামাজিক বিচ্ছিন্নতা ইত্যাদি) এর জন্য মারাত্মক পরিণতি ঘটাতে পারে তবে পরিমিত ব্যবহারের সাথে আমরা অনেক কিছু অর্জন করতে পারি (সামাজিকীকরণ, সহযোগিতা, বিনোদন ইত্যাদি)।
আমরা ব্যবহার করি এমন ডিভাইস অনুসারে বা বিভিন্ন ধরণের অনুসারে ভিডিও গেমগুলি আলাদা করা যায়। যাইহোক, গেমস খেলে অনেক সুবিধা রয়েছে, তবে অসুবিধাও রয়েছে। খেলতে গিয়ে, আমরা হিংসা, অনুপযুক্ত সামগ্রী, ক্রয়, অনুপ্রবেশ, চুরি, ম্যালওয়্যার, এবং এর মতো অনেক ঝুঁকির মুখোমুখি হই। অনুপযুক্ত কন্টেন্টের কারণে, পিজিআই ট্যাগের সাহায্যে গেমটি কোন বয়সের জন্য উপযুক্ত তার দিকে মনোযোগ দেওয়া বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যা আমাদের এটিও ব্যাখ্যা করে যে এটি কোন নির্দিষ্ট বয়সী দলের জন্য খেলাটিকে অনুপযুক্ত করে তোলে।
ভিডিও গেমের ধরণ:
-কমপিউটার খেলা
-কনসোল গেমস
-মোবাইল গেমস
বিনামূল্যে বা চার্জযোগ্য
-গেমগুলি জেনার বা জেনারগুলিতেও বিভক্ত। এখানে অনেক ধরণের গেমস রয়েছে (ক্রিয়া, কৌশল, মানসিক, তোরণ, রোল-প্লেিং গেমস, সিমুলেশন ইত্যাদি), তবে এই ধরণগুলি প্রায়শই একে অপরের সাথে জড়িত থাকে এবং কিছু গেমসকে একক জেনার নির্ধারণ করা যায় না। গেমের বিকাশের ক্ষেত্রে অগ্রগতির সাথে সাথে তাদের মধ্যে পার্থক্য করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে, কারণ প্রতিটি গেমটিতে বেশ কয়েকটি জেনারের বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
ছোট বাচ্চাদের জন্য, সেরা গেমগুলি হ'ল সেগুলি যা সৃজনশীলতা, শিখতে এবং এটি খেলতে সহজ করে তোলে এবং খুব বেশি চাহিদাও বোধ করে না। 10 বছরের কম বয়সের বাচ্চাদের জন্য, বিশেষত সুপারিশ করা হয় যে তারা মাল্টিপ্লেয়ার গেমস যে অনেকগুলি ঝুঁকি নিয়েছে তার কারণে একক প্লেয়ার গেমগুলি মাল্টিপ্লেয়ারের চেয়ে বেশি খেলবে।