Lift Some Weights with the Stone Golem! | Splinterlands | ENG-ITA

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English version

If you take something similar to a big, angry and muscular Silverback Gorilla and cover it with rocks and stones, what can actually go wrong?

This is maybe what someone at Splinterlands was thinking off when they designed this huge... thing below:

 

 

But the Stone Golem isn't as angry as it seems!

According to the lore, this guy is gentle, peaceful and likes lifting heavy objects!

... Dwayne Johnson, it that you!?!?

Image source

Probably we'll never know, but we can still accept the next Splinterlands Weekly Challenge and see what this golem is capable off!


CARD ANALYSIS

The Stone Golem is a Rare Earth card, available for free to all players: this means that everyone can use it in battle, but you still need to own it to be able to rent or sell it.

It has (6) health, (2) armor and (1) melee attack, together with the Shield ability, which reduces damages from melee and ranged attacks.


THE TEAM

26 Mana - Odds One Out

(only Monsters with odd mana costs may be used in battle)


As summoner, I chose Lyanna Natura: my daily quest was about winning with Earth, so I had to choose between her and Wizard of Eastwood... and I opted for Lyanna as, usually, having +1 health is better than removing -2 from the enemies' armor.
I said "usually" because obviously this isn't true when your opponent plays a card that boost armor... and with my luck this happens 100% of the times 😂

As monsters my lineup was made up by:

  • Stone Golem: not the best Earth tank, but with the choice restricred to only odd mana monsters even it could find its place in the team!

  • Ors Sergeant: (6) health and the Reach ability make him a good second tank.

  • Djinn Biljka: my first (and only) Legendary! This is enough to give him a place in the squad everytime I can 🤣.

  • Goblin Sorcerer: an other monster with magic attack and, also, with the Sneak ability, which is (almost) always really helpful.

  • Child of the Forest: in the backlines we findd some ranged units and this one has the Snipe ability.

  • Earth Elemental: with (6) health it can survive multiple hits and keep the backlines safe, while is ranged attack is a nice addition to my total output damage.


THE BATTLE

My opponent was the mighty Alric Stormbringer, even if most of the free magic creatures have even mana costs and weren't available for this battle.

Despite that, my opponent had Venari Wavesmith on his side, which was enough to make me regret not having chosen Wizard of Eastwood as my summoner... only two out of six of my creatures had magic attacks, so that +2 armor was something really annoying to face.

However, the high health of most of my creatures made them really hard to be killed too, so at the start of the 3rd round none of my monsters was killed, while my opponents lost already two of his creatures!

What a good start for the Stone Golem, still standing in front of my team.

The end of the fourth round saw two of my monsters dying (starting from the Stone Golem, heavily hitten by the enemy fire!), but I was able to finally send home the powerful Venari Wavesmith, leaving the last enemies unprotected and vulnerable to my attacks.

Without any more casualties, my squad quickly took care of the first ranged enemy unit, leaving the Air Elemental alone and helpless.

After a few more hits, the match ended!

The Stone Golem was no more, but my Legendary Djinn Biljka was still there, showing everyone its beauty 😂


POST BATTLE

Playing with non-standard rulesets allows Splinterlands to show its true potential, making every match far more interesting, even for new players who don't have basically any cards.

Having to choose between monsters which aren't usually that good helps the players to discover new combos and to try creatures which, otherwise, would have been left forever in a corner.

This time was the turn of the Stone Golem, which isn't the best Earth tank for sure, but can come in handy if you haven't available all other strong tanks with even mana costs.

In this battle it helped keeping safe my backline creatures, absorbing a lot of damages thanks to its Shield ability.

The biggest downside of my team was its low average attack, which was only (1), but that was offset by the high health of most of my creatures, which buyed them enough time to slowly but surely take care of all opponents.

As someone said, defence is often the best offence.

I hope you liked this battle: if you want you can check it on Splinterlands or on FruitLab (drop a follow!)


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versione Italiana

Se prendi qualcosa di simile a un grosso, arrabbiato e nerburato gorilla maschio e lo ricopri con rocce e pietre, cosa mai potrebbe andare storto?

Questo è forse ciò che qualcuno nel team di Splinterlands stava pensando quando hanno progettato questa enorme... cosa qui sotto.

 

 

Ma lo Stone Golem non è così arrabbiato come sembra!

Secondo la lore, questo ragazzo è infatti gentile, pacifico ed ama sollevare oggetti pesanti!

... Dwayne Johnson, sei per caso tu!?!?

Fonte

Probabilmente non lo sapremo mai, ma possiamo sempre accettare la prossima sfida settimanale di Splinterlands e vedere di cosa è capace questo golem!


ANALISI DELLA CARTA

Lo Stone Golem è una carta Terra Rara, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori: questo significa che tutti possono usarla in battaglia, ma è comunque necessario possederla per poterla noleggiare o vendere.

Ha (6) di salute, (2) di armatura e (1) di attacco in mischia, il tutto condito con l'abilità Scudo, che riduce i danni da mischia ed a distanza subiti.


LA SQUADRA

26 Mana - Odds One Out

(solo i creature con cost0 di mana dispari possono essere utilizzate in questa battaglia)


Come Summoner ho scelto Lyanna Natura: la mia quest quotidiana mi chiedeva di vincere 5 partite utilizzando l'elemento Terra, per cui ho dovuto scegliere tra lei e il Wizard of Eastwood... e ho optato per Lyanna perch+, di solito, avere +1 di salute è meglio che rimuovere -2 dall'armatura dei nemici.
Ho detto "di solito" perché ovviamente questo non è vero quando il tuo avversario gioca una qualche creatura che aumenta l'armatura... e con la mia fortuna questo succede più o meno il 100% delle volte 😂

  • Stone Golem: non è il miglior tank dell'elemento Terra, ma con la scelta ristretta alle sole creature con costo di mana dispari anche lui può trovare il suo posto nella squadra!

  • Ors Sergeant: (6) di salute e l'abilità Reach lo rendono un buon tank di riserva.

  • Djinn Biljka: la mia prima (ed unica) carta Leggendaria! Basta questo per garantirgli un posto nella squadra ogni volta che posso 🤣

  • Goblin Sorcerer: un'altra creatura con attacco magico e, inoltre, con l'abilità Sneak, che torna (quasi) sempre utile.

  • Child of the Forest: nelle retrovie trovano posto alcune unità a distanza e questa, in particolare, ha dalla sua anche l'abilità Snipe.

  • Earth Elemental: con (6) di salute può sopravvivere a più colpi nemici e mantenere le retrovie al sicuro, mentre il suo attacco a distanza è una gradita aggiunta al mio danno totale di squadra.


LA BATTAGLIA

A questo giro il mio avversario era il potente Alric Stormbringer, e ciò nonostante la maggior parte delle creature magiche disponibili gratuitamente per tutti abbia un costo di mana pari e non fosse perciò disponibile per questa battaglia.

Nonostante questo, il mio avversario aveva dalla sua parte il Venari Wavesmith, il che bastava a farmi pentire di non aver scelto il Wizard of Eastwood come summoner... solo due delle mie creature su sei avevano attacchi magici, quindi quel +2 di armatura si prospettava come qualcosa di veramente noioso da dover affrontare.

Tuttavia, l'elevata salute della maggior parte delle mie creature ha reso anche per il mio avversario difficile riuscire ad ucciderle, per cui all'inizio del 3° round nessuno dei miei mostri era ancora stato ucciso, mentre il mio avversario aveva già perso ben due delle sue creature!

Un bell'inizio per lo Stone Golem, ancora in piedi a proteggere la mia squadra.

La fine del quarto round ha invece, purtroppo, visto la morte di due dei miei mostri (a partire dallo Stone Golem, colpito pesantemente dal fuoco nemico!), ma al contempo sono riuscito finalmente a mandare a casa il potente Venari Wavesmith, lasciando gli ultimi nemici senza protezione e vulnerabili ai miei attacchi.

Senza subire altre perdite, la mia squadra si è occupata velocemente ed in maniera indolore della prima unità nemica, lasciando infine l'Air Elemental solo e indifeso.

Dopo qualche altro attacco, la partita è quindi finita!

Lo Stone Golem non era più fra noi, ma il mio Leggendario Djinn Biljka era invece ancora lì, a mostrare a tutti la sua bellezza 😂


POST BATTAGLIA

Giocare con regole non standard permette a Splinterlands di mostrare il suo vero potenziale, rendendo ogni partita molto più interessante, anche per i nuovi giocatori che non hanno praticamente nessuna carta disponibile.

Dover scegliere tra creature che di solito non sono tanto valide aiuta i giocatori a scoprire nuove combo ed a provare creature che, altrimenti, sarebbero rimaste per sempre in un angolo a prendere polvere.

Questa volta è stato il turno dello Stone Golem, che non è sicuramente il miglior tank dell'elemento Terra, ma può tornare utile se non si hanno a disposizione tutti gli altri tank (più forti) con costo di mana pari.

In questa battaglia lo Stone Golem mi ha aiutato a tenere al sicuro le mie creature nelle retrovie, assorbendo e neutrillando una buona quantità di danni grazie alla sua abilità Scudo.

Il principale punto debole della mia squadra è stato invece il suo attacco medio estremamente basso, pari a solamente (1), compensato però dall'alta salute della maggior parte delle mie creature, che ha dato loro abbastanza tempo per prendersi lentamente ma inesorabilmente "cura" di tutti gli avversari.

Come qualcuno infatti ha detto, la difesa è spesso la migliore offesa.

Spero che questa battaglia vi sia piaciuta: se volete potete guardarla su Splinterlands o su FruitLab (lasciami un follow!)


Articolo disponibile su:




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