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Arrrr You A Pirate? | Splinterlands | ENG-ITA

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Written by   2
7 months ago

English version

Did you hear that sound? I see water, some ships, cannons firing, a parrot... and yes, there are pirates!

Rise your black flag, this week we are sailing looking for a traesure hidden somewhere in the Splinterlands, with our pirate crew and, most importantly, our Pirate Captain!

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And talking about pirates, who knows where these two bad guys are taken from?

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A little hint? You can see the main character in the left corner of the first image 😂

But let's come back to our Pirate Captain and take a close look at the battle we fought together... in Bronze II!

Yeah, finally, our beloved Splinterlands Weekly Challenge took a step forward and now we are fighting with different rulesets!

The challenge is harder then ever: what will have been the outcome?


CARD ANALYSIS

The Pirate Captain is a Common Water card, available for free to all players: this means that everyone can use it in battle, but you still need to own it to be able to rent or sell it.

He has (3) health, (1) ranged attack and the Snipe ability, which allows him to target enemy monsters with ranged, magic and no attack that are not in the first position.


THE TEAM

30 Mana - Little League

(only Monsters & Summoner which cost 4 or less may be used in battle)


As summoner, I chose Alric Stormbringer: it was only the second time I was playing with this ruleset, so I wasn't sure about what was the best way to go... I took the good old Alric because all free magic monsters cost 4 or less, so they were all available and playable for this battle.

As monsters my lineup was made up by:

  • Spineback Turtle: the most common tank in low mana battle for Water, with (6) health, (2) armor and (1) attack, its purpose is to survive the longer it can.

  • Pirate Captain: ranged units usually don't belong to the second position, but this time I needed him as second tank before my Magic monsters.

  • Medusa: with her magic she can attack from any position and deal (2) damages per turn.

  • Elven Mystic: same as Medusa... litterally the same.

  • Ice Pixie: very few health, but the Fly ability can help her survive some hits... if the enemy didn't have Magic monsters.

  • Enchanted Pixie: very similar to the Ice Pixie, but a little bit slower. Both Pixies went to the last positions because of their low health, as I was expecting an opponent with a team similar to mine.


THE BATTLE

My opponent and I went for the same strategy, maximizing our Magic damage and putting non-Magic monsters in the frontline, as meat-shields for Magic creatures.

The only difference was that I played with the Pirate Captain (arrrr!), while my opponent chose the Feasting Seaweed, whose -1 health turned to be a HUGE disadvantage.

In fact, at the end of the first round, we both lost the Spineback Turtle, but my Pirate Captain survived, while the opponent's Feasting Seaweed didn't see the light of the next round.

Being up one monster allowed my Magic creatures to take the lead in the battle: in mirror matches being up one single shot is everything and it's often enough to win the fight.

My opponent also didn't put all of his higher health monsters first, so at the end of the second round four of my monsters where standing in front of his last one.

The enemy Elven Mystic did his best and killed one of my monsters, but even 1v3 wasn't a fair fight and, in the end, my pirate crew sank the enemy ship!

Arrrr! The trasure was mine!


POST BATTLE

This was one of my first matches with non-standard rules and I have to say that I really love this feature!

The different rulesets increase exponentially the fun, making every game different and forcing players to adapt their playstile to what it is allowed in every single game.

In this particular match the Pirate Captain, even if he wasn't able to make a single hit, was a good choice, as his good health let him work like a shield for the rest of my team, turning a seemingly fair match in a one-way victory for my team!

This line-up, however, was quite risky, as a different opponent with more sneak, opportuniy and snipe monsters would have probably obliterated my team.

Luckily this wasn't the case and I can keep sailing the sea!

I hope you liked this battle: if you want you can check it on Splinterlands or on FruitLab (drop a follow!)


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versione Italiana

Avete sentito quel suono? Si vedono dell'acqua, alcune navi, cannoni che sparano, un pappagallo... e sì, ci sono dei pirati!

Issate la bandiera nera, questa settimana salpiamo alla ricerca di un tesoro nascosto da qualche parte in Splinterlands, con la nostra ciurma di pirati e, soprattutto, il nostro Capitano dei pirati!

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E parlando di pirati, chi sa da dove vengono questi due temibili ceffi?

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Un piccolo indizio? Potete vedere il personaggio principale nell'angolo sinistro della prima immagine 😂

Ma torniamo al nostro Capitano Pirata e diamo un'occhiata più da vicino alla battaglia che abbiamo combattuto insieme... nel rank Bronzo II!

Sì, perchè finalmente la nostra amata Splinterlands Weekly Challenge ha fatto un passo avanti e ora combattiamo con rulesets diversi da quello standard!

La sfida è perciò più difficile che mai: quale sarà stato il risultato?


ANALISI DELLA CARTA

Il Capitano Pirata è una carta Comune dell'elemento Acqua, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori: questo significa che tutti possono usarla in battaglia, ma è comunque necessario possederla per poterla noleggiare o vendere.

Ha (3) salute, (1) di attacco a distanza e l'abilità Snipe, che gli consente di prendere di mira i mostri nemici dotati di attacchi a distanza, magici o di nessun attacco che non si trovino in prima posizione.


LA SQUADRA

30 Mana - Leattle League

(solo Mostri ed Evocatori che costano 4 o meno possono essere usati in battaglia)


Come evocatore, ho scelto Alric Stormbringer: era solo la seconda volta che giocavo con questo set di regole, quindi non ero sicuro di quale fosse il modo migliore di procedere... Ho quindi preso il buon vecchio Alric perché tutte le creature con attacchi magici gratuite costano 4 di mana o meno, quindi erano tutti disponibili e giocabili per questa battaglia.

Come mostri la mia formazione era composta da:

  • Spineback Turtle: il tank più comune nelle battaglie a basso mana per l'elemento Acqua, con (6) di salute, (2) di armatura e (1) di attacco, il suo scopo è sopravvivere il più a lungo possibile.

  • Pirate Captain: le creature con attacchi a distanza di solito non dovrebbero essere messe già in seconda posizione, ma questa volta avevo bisogno di lui come secondo tank, prima delle mie creature con attacchi magici.

  • Medusa: con i suoi attacchi magici può attaccare da qualsiasi posizione e infliggere (2) danni per turno.

  • Elven Mystic: uguale a Medusa... letteralmente uguale.

  • Ice Pixie: pochissima salute, ma l'abilità Fly può aiutarlo a sopravvivere ad alcuni colpi... se il nemico non ha mostri con attacchi magici.

  • Enchanted Pixie: molto simile all'Ice Pixie, ma un po' più lento. Entrambi i Pixies si trovano nelle ultime posizioni a causa della loro scarsa salute, dato che mi aspettavo un avversario con una squadra simile alla mia.


LA BATTAGLIA

Io e il mio avversario abbiamo adottato la stessa strategia, cercando di massimizzare i nostri danni magici e mettendo i mostri non-magici in prima linea, come scudi di carne per le creature magiche.

L'unica differenza era che io ho giocato con il Capitano Pirata (arrrr!), mentre il mio avversario ha scelto il Feasting Seaweed, la cui salute inferiore di 1 si è rivelata un ENORME svantaggio.

Infatti, alla fine del primo round abbiamo perso entrambi la Spineback Turtle, ma il mio Capitano Pirata è sopravvissuto, mentre il Feasting Seaweed del mio avversario non ha visto la luce del round successivo.

Essere in vantaggio di un mostro ha quindi permesso alle mie creature Magiche di assumere il controllo della battaglia: nelle partite speculari essere in vantaggio anche di un solo colpo è tutto ed è spesso sufficiente per vincere il combattimento.

Inoltre, il mio avversario non aveva posizionato per primi tutti i suoi mostri con la salute più alta, così che alla fine del secondo round quattro delle mie creature si sono trovate a fronteggiare la sua ultima carta.

L'Elven Mystic nemico ha fatto del suo meglio ed ha ucciso uno dei miei mostri, ma anche passando ad 1v3 non si trattava di un combattimento alla pari e, alla fine, la mia ciurma di pirati ha affondato la nave nemica!

Arrr! Il tesoro era mio!


POST BATTAGLIA

Questa è stata una delle mie prime partite con regole non standard e devo dire che adoro davvero questa particolarità di Splinterlands!

I diversi set di regole aumentano esponenzialmente il divertimento, rendendo ogni partita diversa e costringendo i giocatori ad adattare il proprio stile di gioco a ciò che è consentito in ogni singolo match.

In questa partita in particolare il Capitano Pirata, anche se non è stato in grado di mettere a segno un solo colpo, è stato una buona scelta, poiché la sua buona salute gli ha permesso di fare da scudo per il resto della mia squadra, trasformando una partita apparentemente equilibrata in una vittoria a senso unico per la mia squadra!

Questa formazione, tuttavia, era piuttosto rischiosa, poiché un avversario diverso con più mostri con Sneak, Opportunity o Snipe avrebbe probabilmente fatto a pezzi la mia squadra.

Per fortuna non è stato così e posso continuare a solcare i mari!

Spero che questa battaglia vi sia piaciuta: se volete potete guardarla su Splinterlands o su FruitLab (lasciami un follow!)


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