[ENG|ESP] Slender: The Arrival // In the search of an old friend

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2 years ago

2021 is getting closer and closer to the end, and I don't know if it will be something general or just me, but I have seen several things alluding to memes and trends of almost 10 years ago, that time when Minecraft began to become popular and was cataloged as “rat boy game”, and it was the rise of creepypastas, Ben Drowned, Tails Doll, Herobrine, and many other stories that deprived more than one teenager of sleep, I personally had an indescribable fear of Sonic.exe, to the point that even to this day it causes me some uneasiness.

El 2021 está cada vez más cerca de terminar, y no se si será algo general o solo yo, pero he visto varias cosas a alusivas a memes y tendencias de hace casi 10 años, aquella época donde Minecraft se empezaba a hacer popular y se catalogaba como “juego de niño rata”, y era el auge de los creepypastas, Ben Drowned, Tails Doll, Herobrine, y muchas otras historias que privaban del sueño a más de un joven, personalmente me producía un miedo indescriptible Sonic.exe, al punto de que aún a dia de hoy me produce algo de intranquilidad.

But on the side of video games themselves, Slender: The Eight Pages was released in 2012, a test by Parsec Productions that ended up going viral on YouTube and therefore we all ended up playing it, the principle was very simple, the whole game takes place in a forest completely surrounded by a fence from which we cannot get out, only armed with a flashlight we must look for 8 notes distributed in the different sections of the forest, while more notes are collected, a tall and slender being like his own name is following us very closely, Slenderman.

Pero del lado de los videojuegos propiamente dichos, fue lanzado en el año 2012 Slender: The Eight Pages, una prueba por parte de Parsec Productions que se terminó haciendo viral en YouTube y por ende todos terminamos jugando, el principio era muy simple, la totalidad del juego se desarrolla en un bosque totalmente rodeado de una cerca del cual no podemos salir, solo armados con una linterna debemos buscar 8 notas repartidas en las diferentes secciones del bosque, mientras más notas se recogen, un ser alto y delgado como su nombre lo indica nos sigue muy de cerca, Slenderman.

This is no surprise to anyone, even having a movie the image of Slenderman is known to many of us who frequent "those sides", but back to the game, as I said it was nothing more than a beta, the final product, Slender: The Arrival, saw the light some time later for technically each platform of that moment, a complete game with different levels, and even a story.

The protagonist is Lauren, a girl who goes to the forest in search of her friend Kate, who lives there, next to Slenderman (it sounds like a nice place to live honestly), but Lauren doesn't find Kate anywhere so the game goes about Lauren looking everywhere for Kate and as she finds different documents that add context and depth to the whole thing.

Esto no es sorpresa para nadie, teniendo incluso una película la imagen de Slenderman es conocida para muchos que frecuentamos “esos lados”, pero volviendo al juego, como ya dije no se trataba de nada más que una beta, el producto final, Slender: The Arrival, vio la luz tiempo después para tecnicamente cada plataforma de ese momento, un juego completo y con diferentes niveles, e incluso una historia.

La protagonista es Lauren, una chica que va al bosque en búsqueda de su amiga Kate, que vive allá, junto a Slenderman (suena como un lugar lindo para vivir sinceramente), pero Lauren no encuentra a Kate por ningún lado así que el juego se resume en ella buscando a Kate por todas partes mientras va encontrando diferentes documentos que le añaden contexto y profundidad a todo el asunto.

Slender: The Arrival is divided into chapters in which we will change the map but the objective is more or less the same, find 8 pages, turn on 5 generators, things of that style that involve taking a good couple of laps around the map while Slenderman (or someone else) is chasing us. Because one of the biggest annoyances of this game was not even Slenderman, but Proxy, his assistant who actively pursues us in a couple of situations, a female figure that runs wildly behind us and that we can temporarily stop by focusing the light of the flashlight. on her face, if she catches us her attacks are not lethal, but they will make it easier for Slenderman to catch us.

The formula of The Eight Pages translates quite well to The Arrival, because the gameplay is basically the same, Lauren has a certain amount of stamina so she gets tired if we run too much, in addition to the flashlight that above the Normal difficulty, it wears out over time and makes everything else difficult. Lauren also carries a camera but this is more than anything aesthetic since it isn't like Outlast for example that we can take advantage of night vision, at most we can zoom a bit, and that's it.

Slender: The Arrival se dividen en capítulos en los cuales cambiaremos de mapa pero el objetivo es más o menos el mismo, buscar 8 páginas, encender 5 generadores, cosas de ese estilo que involucran dar un buen par de vueltas por el mapa mientras Slenderman (o alguien más) nos persigue. Porque uno de los mayores incordios de este juego no fue ni siquiera Slenderman, sino Proxy, su ayudante que nos persigue activamente en un par de situaciones, una figura femenina que corre desenfrenadamente detrás de nosotros y que podemos detener temporalemente enfocando la luz de la linterna sobre su cara, si nos atrapa sus ataques no son letales, pero le facilitarán la tarea a Slenderman para atraparnos.

La fórmula de The Eight Pages se traslada bastante bien a The Arrival, pues el gameplay es básicamente el mismo, Lauren tiene una cantidad determinada de stamina por lo que se cansa si corremos demasiado, además de la linterna que por encima de la dificultad Normal, se va gastando con el tiempo y dificultando todo lo demás. Lauren también lleva una cámara pero esto ya es más que nada algo estético ya que no es como Outlast por ejemplo que podemos aprovecharnos de la visión nocturna, cuando mucho podemos hacer un poco de zoom, y ya está.

For all this, the atmosphere is quite similar or even more "oppressive" than that of TEP, because with the added threat of Proxy and the fact that each scenario is new and unknown, as well as a strange skeletal character that we will meet from time to time, if at the time TEP caused you terror, The Arrival won't disappoint you at all, but it depends a lot on the type of things that scare you, I personally recommend it a lot in case someone has not played it yet thanks to the wide number of platforms in which it is available and its low PC requirements today.

Without much more to add here I will leave it, I have a couple of indies pending and little time to try them, so see you in the next post, bye bye.

Por todo esto, la atmósfera es bastante similar o incluso más “opresiva” que la de TEP, pues con la amenaza añadida de Proxy y el hecho de que cada escenario es nuevo y desconocido, además de un extraño personaje esquelético que nos encontraremos de vez en cuando, si en su momento TEP te causó terror, The Arrival en absoluto no te va a decepcionar, pero depende mucho del tipo de cosas que te causen miedo, personalmente lo recomiendo bastante por si alguien aún no lo ha jugado a estas alturas gracias al amplio número de plataformas en el que está disponible y sus bajos requisitos en pc a día de hoy.

Sin mucho más que agregar hasta aquí lo dejo, tengo pendientes un par de indies y poco tiempo para probarlos, así que nos vemos en el próximo post, bye bye.

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2 years ago

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