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@qoogohome

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這篇分享我對區塊鏈遊戲的一些看法,歡迎大家補充修正。 # 前言 近幾年在區塊鏈市場被炒作最兇的項目非**NFT** (non-fungible token)莫屬。NFT可代表某項資產的擁有權,能讓NFT的發行者直接得到支持者的贊助,並在往後的轉手中獲得抽成。相較傳統的資產售出後即使被炒作多有價值,發行者無法從中獲利,NFT對發行者會有更多的保障。 NFT除了可以代表某項資產的擁有權,還可以利用賦能增加更多應用場景。發行者可以宣稱買此NFT可以有什麼功能、或者什麼其他權力。例如可以充當會員卡,購買商品時可以得到優惠,或者可以換得什麼東西;或者可以代表遊戲道具,在該區塊鏈遊戲中可以使用等等。只要發行者能夠想得到,這項技術就能夠有無限的可能性。 本文不斷提到發行者,是因為NFT的賦能基本上就是發行者說得算,甚至是資產的擁有權本身。**Signal 加密服務的創辦人 Moxie**就曾將原本在交易平台上看到的**藝術品**,變成錢包中看到的一坨**屎**。幾天過後 OpenSea(NFT 線上交易市場) 直接把他的 NFT 下架。因此NFT的價值很大部分是受發行者及交易平台影響,亦可以說NFT**高度中心化**。若發行者事後翻臉不認NFT所宣稱的賦能,該NFT就成為了一串無用的電子訊號,並且在現行法律上也很難有什麼保障。 NFT是區塊鏈的一種應用,好壞就取決於使用者的心態。NFT若單純作為投資工具、沒有實際的應用,那便會是一個不斷尋找接盤者的龐式騙局。而此龐式騙局的最大贏家就只有該發行者極少數前期參與者。若是因NFT的賦能購入,而發行者又值得信任,又或是純粹想支持發行者,這才是NFT的真正價值。 # 區塊鏈遊戲 與DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)一同出現的Gamefi (Game finance)及Play to Earn的概念,其實也並不是特別新奇的東西。在線上遊戲Play to Earn這個概念本來就存在,玩家在遊戲中獲得道具,可以在遊戲內利用遊戲幣交易,或在第三方網站交易道具、遊戲幣甚至遊戲帳號(高等級或者首抽帳號)轉手現金獲利。因為有這些獲利模式,因此會有一些工作室就是利用機器人打遊戲幣或遊戲道具,或大量創立帳號刷首抽。甚至有積分排名系統的遊戲還有代打服務,幫客戶打高排名。 在遊戲上能夠獲利的方法相當多元,但大部分的遊戲開發商並不支持玩家用第三方網站進行現金交易。一是因為一般在第三方網站交易,官方一般沒辦法獲得好處,二是第三方網站交易會有被詐騙的風險。而利用區塊鍊智能合約設定遊戲道具交易時,有多少比例的抽成,這樣就解決第三方網站交易官方無法獲利的問題。交易時第三方網站亦只能利用官方指定的區塊鏈,交易被紀錄在區塊鏈上也可以減少被詐騙的風險。 NFT為之詬病的是它大部分應用場景都極度中心化,賦能都是發行者所決定,而線上遊戲本身就是極度中心化的應用,遊戲道具可能因為被Nerf、遊戲倒閉等等原因,導致原本的遊戲道具失去了原本的價值。因此在遊戲應用上,NFT中心化不是額外的缺點,反而是增加優點。遊戲開發商可以將遊戲道具變成NFT,將資料存在鏈上,可靠性還比自己建立伺服器更高。自己建立的伺服器有可能被駭客入侵做竄改,而區塊鏈被竄改難度高很多。玩家也可以選擇自己喜歡的第三方網站交易,而不用擔心被詐騙的風險(當然還是要看清楚智能合約內容)。官方也可以在交易中抽成,可以達到遊戲開發商與玩家雙贏的局面。 # 結語 區塊鏈遊戲作為遊戲本質應是要好玩,若只主打Play to Earn有高獲利的噱頭,而沒有任何遊戲性的話,這必定是個龐氏騙局。因為高獲利吸引到的不只是玩家,更多會是想賺錢的投資客。最初進場的玩家或許還能夠擁有高獲利迅速回本賺錢,而後進的玩家會因為遊戲道具價值被炒高,或遊戲幣大量被產出而通膨,回本週期就會被拉長。當回本週期拉太長甚至沒有辦法獲利時,就將沒有新的玩家進場,最終泡沫就會破裂。 NFT本質上是個工具,端看如何去使用它。遊戲開發商要怎麼利用NFT去創造具有豐富遊戲性的遊戲,讓真正的玩家持續進場,尤其是近期進入資本市場的空頭行情,怎麼在這種惡劣的環境存活下來,讓遊戲能夠永續經營。這就考驗遊戲開發商的功力。