也是 Crypto.com 的 NFT 觀察心得。 又仔細看了一下,近期有利可圖的物件其實也不是真的那麼有利可圖。 舉例來說好了,最近有很多系列都像這個 Rank SSS 系列發售的時候是以福袋抽獎的方式,一份 350 美金,總共 86 份,其中 40 份是紅花普獎,40 份是藍花普獎,5 份太空人大獎以及禿惹木特獎 1 份。而在發行三週後的現在,紅藍普獎的市場價格起價都只剩下 100-150 美金,最高成交價則是太空人大獎有一份達到 2100 美金,唯一特獎則因開價過高(2 萬鎂)至今沒有二手成交價。且二手交易作者可抽 10% 版權費,Crypto.com 可抽 1.99% 手續費。 簡單來說就是賭錢,80個衰人賭輸的錢差不多就是賭贏的那六個人的利潤這樣,中間唯二不會輸的就是莊家跟作者。 甚至也有更慘的,像是昨天剛發行的英籍華裔音樂創作者 Fifi Rong 系列,也是採福袋方式發售,總共120份,數量分布是 50 普獎 vs 40 二獎 vs 30 大獎,結果今天就出現不管大小獎全都低於發售價 250 美金的情形,現買現虧。 而且認真看了一下這些創作者,即便是官方有特別企畫的藝術家坦白說也是非常小眾,既沒有傳統媒體的知名度也沒有網路社群的聲量(大約有幾千個追蹤就過門檻了這樣),後勢能有多好我是存疑啦。 另外妙的是,市場最青睞的似乎是做得比較精細的AI生成圖像,不過這類要賺到錢也是需要下功夫研究各種特色的稀有度、哪階的稀有度大概有哪個價值,要蒐集每日成交紀錄觀察好一陣子才能看得出來,貿然衝進去十之八九也是被割。
8 comments
名字居然直接叫Rank SSS,若非反諷,圈錢意味也太濃了 XD
感覺是一個「有點電腦繪圖技巧的網友」就可以入選的東西,而且根據買家反應來看十個有九個是來賭錢的無誤,不然橫看豎看那些藝術家的受眾市場應該沒有達到賣什麼什麼就秒殺的境界。
這種藝術類的感覺就是一直炒作轉手賺差價,然後很多都莫名高價,我完全不敢嘗試購買
整體期望值是負的啦,還是不要下場以策安全。
完全變調了,看了真的很反感 NFT只是變成賺錢工具而已QQ
我來幣圈也是來賺錢的啦,只是生性膽小,純賭機率的沒有吸引力。
我描述的不夠好,你的說法比較貼切,確實變成賭機率居多,不少都抱持著翻好幾倍的心態在買QQ
根本就賭博阿...