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@Jason

Joined 9 September 2022 · 363 posts

Bitcoin Cash (BCH) A purely peer-to-peer version of electronic cash would allow online payments to be sent directly from one party to another without going thr…

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@Jason

芋仔先生蜜香芋頭 這是我第一次看到這種用罐頭裝的甜點,十分好奇,查了一下是台灣的松葉食品與高雄甲仙農會合作的產品,將甲仙當地特產的芋頭加工,做成方便儲藏運送的罐頭食品。 一打開來有淡淡的芋頭香,甜甜的醬汁搭配鬆軟的芋頭,冰冰涼涼十分容易入口。 在台灣松葉官網有賣,三罐一組約8.28 USD,其他零售店應該會更便宜。https://www.soyefood.com/product_view.php?id=26622&cat=2696

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@Jason

Accidentally saw a news website and posted an old news. on June 6, 2018, Xand Van Tulleken made a documentary on BBC One: The Truth About Carbs www.bbc.co.uk/programmes/b0b5y6c0 Backup video www.dailymotion.com/video/x6layky There is a simple test to test whether your body can digest and absorb carbohydrates quickly. Put a soda cracker in your mouth and keep chewing but not swallowing it, and start the timer. If you feel the sweetness in 0~14 seconds, then your body can effectively convert carbohydrates into energy, and you can eat more carbohydrates a day. The recommended intake ratio is carbohydrate: protein: fat about 50 : 20 : 30. If you feel the sweetness in 15~30 seconds, you can eat less carbohydrates. The recommended intake ratio is carbohydrate: protein: fat about 35:30:35. If you feel the sweetness after 30 seconds, then your body is not suitable for converting carbohydrates into energy. It is not recommended to eat carbohydrates. The recommended intake ratio is carbohydrate: protein: fat about 25:35:40. So I just took the C.H. Green Onion Crackers, which are common in Taiwan, for testing. As soon as I took the time, I felt that the moisture in my entire mouth was sucked out by the crackers, which was very uncomfortable. When all the crackers were chewed into a slurry, I began to feel the sweetness of starch, and my brain felt happy. It took about 20 seconds. This is just a TV show, like something the teacher didn't teach, you can refer to it if you are interested. 偶然中看到一個新聞發了一篇舊聞,在2018年6月6日,Xand Van Tulleken在BBC One做了一部紀錄片:The Truth About Carbs www.bbc.co.uk/programmes/b0b5y6c0 備份影片 www.dailymotion.com/video/x6layky 裡面有一個簡單測試你的身體是否能夠迅速消化吸收碳水化合物的小實驗。 將一片蘇打餅乾放到口中持續咀嚼但是不要吞下去,並且開始計時。 如果你在0~14秒感受到甜味,那麼你的身體能有效地將碳水化合物轉換為能量,一天可以吃較多的碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約五比二比三。 如果你在15~30秒感受到甜味,可以吃較少的碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約35:30:35。 如果你在30秒以後才感受到甜味,那麼你的身體不太適合將碳水化合物轉換為能量,不建議吃碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約25:35:40。 所以我剛剛也拿了台灣常見的中祥蔬菜餅乾來做測試,一入口就計時,剛開始感到整個口腔的水分都被餅乾吸走,十分難受。 等全部的餅乾都嚼成粉漿的時候,開始感受到澱粉類有的甜味,大腦感到愉悅,看了一下碼表大概是20秒左右。 這只是個電視節目,就像是老師沒教的事情一樣,大家有興趣可以參考看看。

@Jason

偶然中看到一個新聞發了一篇舊聞,在2018年6月6日,Xand Van Tulleken在BBC One做了一部紀錄片:The Truth About Carbs https://www.bbc.co.uk/programmes/b0b5y6c0 備份影片 https://www.dailymotion.com/video/x6layky 裡面有一個簡單測試你的身體是否能夠迅速消化吸收碳水化合物的小實驗。 將一片蘇打餅乾放到口中持續咀嚼但是不要吞下去,並且開始計時。 如果你在0~14秒感受到甜味,那麼你的身體能有效地將碳水化合物轉換為能量,一天可以吃較多的碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約五比二比三。 如果你在15~30秒感受到甜味,可以吃較少的碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約35:30:35。 如果你在30秒以後才感受到甜味,那麼你的身體不太適合將碳水化合物轉換為能量,不建議吃碳水化合物,建議攝取比例為碳水化合物:蛋白質:脂肪約25:35:40。 所以我剛剛也拿了台灣常見的中祥蔬菜餅乾來做測試,一入口就計時,剛開始感到整個口腔的水分都被餅乾吸走,十分難受。 等全部的餅乾都嚼成粉漿的時候,開始感受到澱粉類有的甜味,大腦感到愉悅,看了一下碼表大概是20秒左右。 這只是個電視節目,就像是老師沒教的事情一樣,大家有興趣可以參考看看。

@Jason

Simon說,noise.cash如果沒人PO文的話就會停了。他們沒有計畫要阻擋這個網站。 那麼問題來了,什麼時候會沒人PO文呢?我想應該是完全沒有那個的時候吧,很多人來這裡就是為了嚕,多開帳號還能嚕更多,當沒有得嚕以後,就會消失了。 感謝@MarcDeMesel大大多年來無私的付出與奉獻。

@Jason

Steam interface minor update In the past, when you pulled down the store function, the bottom stats showed the number of online games of each game. Now it is divided into the Top Selling Games and the Most Played, as well as the time to enter the list and other common statistics of traditional rankings. In addition to the maximum number of people online in the past and the current number of people, the game's price or special price is also displayed in the most-played game, and it will also help to mark whether it is in the collection library. In the Top Selling Games, you will see the number of weeks in the list and the number of changes in the ranking from the previous week. It is also found that free games can also enter the list, so is the part of everyone's tuition also included? You can see that the top ten free games are Apex, Gundam Evolution, Soulworker, CS:GO, PUBG, accounting for half of them. Sure enough, the tuition fee can be earned for a long time, right? Changes like Steam, in addition to the special offers and interest browsing recommendations on the home page, allow players to have a publicity channel to see what other players are playing, which may lead to more people entering the pit. After all, multiplayer online games need to be online with many talents Fun, in fairness. After I saw the Top Selling list, I wanted to study what kind of game Soulworker was.

@Jason

There's no Free Tips here, and there's no Site Rule No.1, so it should be okay to talk about that. Due to the bear market and more monks and less porridge, the amount of Free Tips has become less than before, so I set my own rules a while ago, installed a Chinese Word Count plug-in, and then checked every article. At the beginning, the number of Chinese characters was set to double, and 0.01 was issued after 100 words, and the profit was 50%, but it was found that it could not be recovered, so it was changed to 0.01 for 100 words. Well balanced for now. 這邊沒有免費小費,而且沒有Site Rule No.1,所以應該可以談這個吧。 由於熊市加上僧多粥少,免費小費的額度變得比以前少,所以前一陣子自己設定了自己的規則,裝了中文字數統計外掛,然後每篇檢查普發。 一開始設定中文字數的兩倍,滿一百字就發0.01,分潤50%,但是發現補不回來,所以改成中文字數的一倍,滿一百字才發0.01,目前進出還算平衡良好。

@Jason

Steam介面小更新了 以往在商店功能下拉,最下面的統計資料顯示的是各遊戲的上線人數,現在分成了暢銷遊戲與最多人遊玩,還有進榜時間等各種傳統排行榜常見的統計。 最多人遊玩裡面除了過去的最大上線人數與目前人數以外,還把遊戲的售價或特價都陳列出來,有沒有在收藏庫也會幫忙標記。 暢銷遊戲裡面則會看到進榜週數、與上週排名的變化數,還發現免費遊戲也能夠進榜,所以是把大家課金的部分也算進去了嗎?可以看到前十名的免費遊戲分別有Apex, Gundam Evolution, Soulworker, CS:GO, PUBG,佔了一半,果然課金比較能賺長久吧? Steam這樣的改變,讓玩家在首頁的特賣與興趣瀏覽推薦以外,多了一個宣傳的管道,看看其他玩家在玩什麼,或許會讓更多人入坑,畢竟多人線上遊戲要上線人多才好玩,公平的情況下啦。 像我看了暢銷排行榜以後,就想研究研究Soulworker是什麼樣的遊戲。

@Jason

OMG noise.cash is crashing! Just kidding but something wrong with code 502. 天啊!noise.cash又當了! 跟之前一樣只能小鈴鐺私聊嗎?沒關係我們還有noise.app

@Jason

Good evening, all the Taiwan, Hong Kong and Macau players of Diablo Immortal, I am here to send happiness again. This time is the serial number of the last batch of virtual treasures. Those who need it, please get it by yourself. There should be no more in the future, after all, the waves of events are limited time and limited promotion. And the recently very popular Ragnarok: Origin and heard that it is cooperating with Taisun, and there are stickers attached to the outside of the drinks, and limited headwear can be drawn, but this may not be available from me. ( ̄y▽, ̄)╭

@Jason

晚安,各位暗黑破壞神永生不朽的台港澳玩家,我又來送幸福了。 這次是最後一批的虛擬寶物序號,有需要的人請自行取用。 以後應該沒有了吧,畢竟活動一波一波的都是限時限量推廣。 而最近很紅的仙境傳說:愛如初見聽說是跟泰山做合作,一樣有貼紙貼在飲料外面,可以抽限量頭飾,不過這個可能沒辦法送了。( ̄y▽, ̄)╭

@Jason

Iran's Central Bank Issues Its Own Cryptocurrency: Iranian Rial news.bitcoin.com/iran-begins-central-bank-digital-currency-crypto-rial-pilot-today China also has its own digital renminbi, which is easy to use, and they have been paying with mobile phones for a long time. Will Taiwanese expect the central bank to issue digital New Taiwan Dollars? The encrypted currency designed, guaranteed, and issued by the government, and then paid with the app issued by the government, can it unify various payment markets in Taiwan in an instant? You don't have to worry about whether the elderly annuity should be sent to EasyCard or cash, and you don't have to worry about which bank to tie the coupons to, all of them will be sent to your mobile app! I am looking forward to it, of course it will be better if the government can publicly support the use of BCH!

@Jason

伊朗中央銀行發行了自己的加密貨幣:伊朗里亞爾 https://news.bitcoin.com/iran-begins-central-bank-digital-currency-crypto-rial-pilot-today/ 中國也有自己的數位人民幣,使用方便,他們已經用手機支付很久了。 台灣人會期待中央銀行發行數位新台幣嗎? 由政府設計、擔保、發行的加密貨幣,再搭配政府出的App支付,這樣是不是一瞬間就能統一了台灣的各種支付市場呢? 不用煩惱老人年金是要發到悠遊卡還是現金,也不用煩惱消費券要綁哪個銀行,通通打到你的手機App裡面啦! 我是滿期待的,當然如果能公開支持使用BCH會更好!

@Jason

今天收到一個廣告,TikTok推出了新的服務:TikTok Now。 他會同時使用前後兩個鏡頭,拍攝你當下正在做什麼事情,廣告主打跟你的朋友們同時拍照,大家同時發表。 我心裡想,這不就BeReal嗎?這App流量有大到讓TikTok抄過去?! 打開各國排行一看,iOS用戶安裝數在前幾名 Google Play今日免費排行榜 美69 澳洲5 加拿大20 法國21 德國15 英國12 義大利6 Apple Store今日免費排行榜 美3 澳洲6 加拿大2 法國1 德國1 義大利1 歐美似乎喜歡這種無修飾的社交軟體,台日韓則看不到人在用,或許跟風氣有關係。

@Jason

有獎徵答: 請問四個小時以後,台灣時間凌晨兩點,FED升息多少?請在兩點以前留言發表你的看法,不可以編輯喔。 另外是noise.app的消息: 1. 收到的斗內是匿名的,你只看得到來源地址,但是不會跟帳號做連結,所以想要斗內的人可以安心大方地抖下去。 2. 不會有廣告。 3. 截然不同的賺錢計畫,用戶將能夠賺錢,但不會是我們發的。 4. 開發人員在noise.cash學到很多東西,更多細節無法透露。

@Jason

BCH挖礦好賺嗎? 由於BTC從2009年開始挖到現在,算力競爭、難度上升、區塊減半,過去用CPU或GPU挖礦的方式,已經被專用的ASIC礦機取代,現在想要挖BCH得先買一台專用礦機。(圖一) 根據新聞報導,這台2022年3月發表的最新礦機,定價19890 USD、功率5304 W、算力255TH/s,根據GlobalPetrolPrices.com的電費資料,台灣0.091 USD、美國0.162 USD、中國0.079 USD,通通輸入到whattomine.com裡面就知道收入囉。 台灣獲利:每日8.23 USD,2416.7天回本 美國獲利:每日-0.66 USD 中國獲利:每日9.55 USD,2082.7天回本 若以中國電費來看,BCH最新礦機的關機價大概在53.33 USD左右,若拿得到更低廉的電費,保證穩賺不賠。 而其他舊的礦機,算力低、功耗高,我們就不算了。 有趣的是,最新礦機挖BCH或BTC賺得差不多(5%左右),算力會兩邊流動導致自然平衡,中本聰,真,神。

@Jason

如何成為BCH節點之一? 根據https://www.bitcoin.com/full-nodes/ 的建議,找到了https://bitcoincashnode.org/en/download.html 依照作業系統的不同選擇適合的軟體版本,下載安裝完成。 第一次啟動會從網路下載全部的帳本資料,從2009年的創世區塊開始,好像要240GB的空間,建議使用SSD才能得到良好的用戶體驗,等我抓完了再跟你說... 一般用戶其實不需要跑完整的節點,從網頁的介紹看來是給企業或進階玩家,可以驗證交易與區塊,從操作介面看起來有收付款功能,相當於用自己的電腦當錢包吧。 另外兩個當BCH節點的方法分別是:使用雲端運算服務或樹莓派。 若想要當BCH礦工,提供自己的蒜粒給整個區塊鏈? 待續

@Jason

noise.app小更新 點進自己的個人資料,選擇設定,最下面可以設定斗內地址,如圖一。目前支援BCH、ETH、BTC、Paypal。 如果你想設定BCH地址,他還會有小字提示你如何安裝BCH錢包(圖二),點小i圖就可以看到(圖三)。 其實bitcoin.com的手機錢包有支援BCH、ETH、BTC,裝一個錢包APP就可以收了,很方便。 另外幾個最新消息: 1. noise.cash現在保持原樣 2. 將來會讓用戶自動匯入noise.cash的文章到noise.app 3. 邀請制度 4. 開發還要數個月 5. GIF支援考慮中,以前有人會故意貼高亮高閃的GIF傷眼,所以被拿掉 6. noise.app will not have a fund like our other sites did. 7. 目前沒有編輯舊文章功能

@Jason

今天吃Sukiya的牛肉彩便當109元 紅薑很辣很辣,怕薑的人不要吃 空心菜香香脆脆鹹淡我覺得剛好 泡菜有種怪味澀澀鹹鹹的我不愛 炸雞塊厚厚一塊咬起來很有肉感 最後是牛肉溫泉蛋與白飯的混戰 一瞬間就清空,比魯肉飯好吃! 109元量不多,現代人吃這樣剛好

@Jason

來~我們繼續送幸福~ 暗黑破壞神永生不朽 隨機虛擬小寶物序號 歡迎大家自取自用 這遊戲忘了有沒有寫過心得,反正就是類似手遊MMORPG玩法,最後都是那一套然後換皮重出。 又例如111%做的Random Dice系列,也是有很多致敬作品,甚至連數值跟機制都照抄。 做遊戲嘛,不就跟跑步游泳一樣,你做什麼他做什麼,坐等Blizzard下一套手遊Warcraft Arclight Rumble會不會好玩? Supercell表示:「歡迎挑戰^^」

@Jason

如果這麼大的一個背包裡面裝滿了新台幣一千元的鈔票,請問可以裝多少? 如果有這麼多現金,我也不知道該怎麼辦! 放銀行會被國稅局問東問西吧? 買車買房?突然名下多了這麼多資產,國稅局會不會... 環島跟大家私下買BCH? 貧窮限制了我的想像力

@Jason

剛剛閉目養神突然收到電波 「白日依山盡,黃河入海流,欲窮千里目,更上一層樓。」 這麼白話又對稱的中文詩,讓讀者不難理解,然後看了別人的賞析與翻譯,可以腦補一堆有的沒有的真的是厲害,原文用十個字來形容風景,腦補之後變成落落長一大段,果然讀萬卷書不如行萬里路,沒有親眼看過黃河的我,對於那短短的十個字實在是沒有共鳴。 「美金一直漲,台幣拼命跌,蘋果怎麼買,腎臟拿來賣。」 買不起,生氣氣

@Jason

昨天的新聞,美國鐵路罷工暫緩,勞資達成協議,2020~2024這五年期間,鐵路員工將獲得24%的加薪。 不愧是美國人,在我們睡覺的時候他們都在努力工作,就連罷工都比我們成功,取得了24%的好結果,在這食衣住行飆漲的年代,相信那些員工都能過一個好年了。 當然也有人憂心,這將會帶來更高的通澎,畢竟運輸成本大幅提高了,升息縮表的環境,企業要該如何生存下去呢? 2023肯定要大衰退了QQ

@Jason

安安我又來送序號了! 同樣是暗黑破壞神永生不朽的虛寶序號 有在玩的人歡迎自行取用 雖然最近流行的是仙境傳說:愛如初見

@Jason

收到了ETH PoW版本的幣了,大家會怎麼處理? 是留起來做個紀念呢?還是馬上賣掉換現金? 如果要賣的話,你心中的理想價格是多少? 看著線圖好像要飛天了,如果漲到1600......

@Jason

美國消費者物價指數開了 預期8.1% 實際8.3% 然後幣圈就出了一根紅棒棒-5% 大家有賺到這波嗎? 圖一來源:Binance.com 圖二來源:Investing.com

@Jason

台灣時間今晚八點半,美國公布八月份消費者物價指數,大家猜會高一點還是低一點? 約兩個月前拜登簽署行政命令,介入鐵路勞資談判,冷靜期兩個月即將結束,但雙方沒有達成共識,因此可能會在16日開始罷工,由於鐵路在美國是很重要的運輸工具,貨車司機罷工造成市場倚賴鐵路運輸比例加大,若連鐵路都罷工,從原料到生產的環節全都斷光光,就能達成FED想要的經濟衰退了。

@Jason

舊版的Noise經過了Chambers, channels and hashtag的演化,將共通主題的文章集中形成一個大型河道,方便大家閱讀按讚訂閱分享打賞,讓邊緣人也能夠發表文章給數千人看到,也因為如此多的用戶,所以也會制訂一些基本規則。 新版的Noise就像是個簡易FB,自己的河道自己建立,新的訂閱與被訂閱,期待加入BCH制度以後會有什麼樣的變化,畢竟這是Meta想做卻沒有能做到的事情。

@Jason

有人還在玩手機版的暗黑破壞神嗎? 有幾張虛擬寶物的序號,請自行取用 這邊光照只有23.7 lux,手晃請多包涵 台港澳限定,其他國家能不能用不知

@Jason

歡迎大家加入新版的Noise noise.app/invite/dgo4gfdz 因為網站開發初期是邀請制度,透過邀請註冊成功就能發文了 已經預先註冊的人,點邀請連結也可以變成可發文的正式帳號 目前還很陽春,各種功能陸續開發中,將來導入BCH獎勵機制 看起來邀請功能是無限的 點一次就有一個網址生成 一個網址最多可邀請25人 三十萬帳號很快就能轉移 但至少不會看到Spam了 期待未來能成為優質平台

@Jason

Binance又調降利息囉 Cake質押120天79.87% -> 65% Cake質押90天49.86% -> 39.8% Cake質押60天 -> 12.9% Cake質押30天 -> 7.5% BUSD活存10% -> 8% USDT活存10% -> 8% 看看那轉折點,昨天還10%,吃完烤肉就下跌了QQ 其他幣種可能也有調整,建議大家可以撥空上去看一下