「aiArt」 這次的主題是:蒸汽龐克叢林世界 使用的咒文和參數: prompt: (extremely detailed CG unity 8k wallpaper),(((masterpiece))), (((best quality))), ((ultra-detailed)), (best photograph),(photograph),(photo),(best shadow), ((an extremely delicate and beautiful)),steampunk, small jungle world of jar model, incandescent light,greg rutkowski Negative prompt: (blurry:1.9),(vague:1.9),cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts Steps: 20, Sampler: DDIM, CFG scale: 7, Seed: 1964750331, Size: 512x832, Model hash: 7460a6fa batch count=10 ---------------------- 除了之前的最近又找到了一些可以拿來參考的教學資料: 官方說明 github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Features NovelAI 招喚術與咒文詠唱心得 www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665817748.A.B35.html 元素法典第一卷 docs.qq.com/doc/DWHl3am5Zb05QbGVs 元素法典第一點五卷 docs.qq.com/doc/DWGh4QnZBVlJYRkly 解構原典 docs.qq.com/doc/DT09KRGlrRmRCZ050 Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する(寫得非常詳細的日文網頁,懂日文的話很值得一看) dskjal.com/others/waifu-diffusion-workflow.html ------------------------- 個人的咒文和參數設定心得: 基本上就是覺得畫面缺什麼就補上什麼prompt,然後覺得什麼是多餘的就去掉,如果有討厭的東西常常出現就放到negative prompt 如果有要加強的描述就把它擺到更前面的順序或是加上(): (palace) 代表palace描述加強1.1倍 (palace:1.5) 代表palace描述加強1.5倍,比重聽說好像不能超過1.9 CFG scale:AI並不會全部照著prompt去產生,所以當輸入一大串描述,再加上一個palace描述時,不一定每張圖都會產生宮殿,因為AI會為了整體的美感而進行取捨,而CFG scale設很大時就能比較強迫AI去把所有輸入的東西塞進來,理論上是這樣,實際運作也許有差別,不過這個參數基本上是不要設太高也不要設太低(6~12),否則容易產生奇怪的圖 Sampler:不同Sampler會產生不同畫面風格,我一般習慣先用快速優秀的DDIM測試,之後再看其他的Sampler怎麼樣,LMS Karras的效果有時還不錯 Step:運算的步數,太少的話品質會變差,太多品質不會變比較好,有些Sampler會需要高一點的Step才會有比較好的結果
17 comments
好有叢林的fu
對啊XD 因為本來就有設定叢林的關鍵詞~
好厲害的創作,專業
這個還不到專業程度XD 稍微研究一下AI繪畫應該都做得出來~
對沒有概念的人來說,感覺就是專業😁😁
太神啦 魔法調教師 每張都超好看的
品質的關鍵詞其實蠻重要的,像是masterpiece、best quality,沒加的話出來的圖都會比較普通
我以為這是在做遊戲的概念圖
這次有使用到插畫家Greg Rutkowski的關鍵詞,他有為巫師3以及萬智牌做過原畫設計~
我就想說這畫風怎麼這麼熟悉
這張氣氛好好耶
有Greg Rutkowski風格的加持,氣氛都是90分起跳~
超酷🤩
又酷又好玩~(☼Д☼)
好帥,好像遊戲美術輯
這次有使用到插畫家Greg Rutkowski的關鍵詞,他有為巫師3以及萬智牌做過原畫設計~
原來如此~