先前的G-Eight獨立遊戲電玩展規劃的蠻不錯 聽說是對獨立開發者最親切的展覽 連展覽用的大型背景海報都幫你輸出 講一下收穫: 卡片好像都是要玩過DEMO才有 我是在展覽第二天(12/11)下午三點到(中午我在練游泳) 人比想像中多一點 但比台北電玩展之類的手遊展比人是少很多了 展場試玩可以收集卡片,但是是限量的 規則大多是要玩過DEMO的樣子 好險有先去排【鬥技場的阿利娜】一小時 後面過一下子就沒卡片了 他是我今年最喜歡的獨立遊戲,卡牌+戰旗真好玩 全成就之餘還上傳了【轉生就是劍】的mods 畢竟DEMO是打完第一大關 沒玩過的玩家即使玩新手難度 可能要摸索個30分鐘上下才打得完 我玩鬥士難度應該有壓在8分鐘上下吧(臭屁) 然後也和開發者聊了一下並對遊戲表示肯定與支持 再來是Maker製造機的新作【我OK,你先射】 遊戲基於致敬Langrisser夢幻模擬戰的前作【眼中的世界】, 多了許多陷阱以及障礙,以及洨的故事, 但又不是色情遊戲...就這方面看是挺另類的作品, 還多了軍營之類對未來影響變化性比較高的設計, 後來這個設定讓我想到XCOM 目前開發中覺得比較多UX問題和BUG待解決 譬如隊伍配置與敵方兵種識別問題 最終遊戲應該會不錯玩 然後第三個【孽白】就是常見的類銀河惡魔城類遊戲 玩起來還不賴,難度偏高,雖然主角有回血機制, 但你只有五滴血,和魂系遊戲很像...你想回血很容易剛回完就被打 而且你回一滴boss打你兩滴,boss還一直衝過來捅人... 非常需要控制距離和誘導才能打贏, 我挑戰兩次輸了,也許再一次......算了後面還在排隊 以初期難度來說應該是比早期惡魔城還高的 流暢度ok,不過填彈組合鍵有點微妙, 填彈原地填很卡,翻滾距離相當短還耗魔 希望是後續隨遊戲進度可以提升這些性能吧 第四個【最後指令】貪吃蛇+彈幕, PTT C_Chat那邊以「第XXX天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?」 連續三年發文實況作遊戲聞名 很優秀的遊戲,背後也有非常血淚的故事 工作存了三年的錢後,燒了三年幾乎單打獨鬥終於把遊戲作出來 而且品質相當優秀,每場戰鬥都是精心打造 很少讓人有「重複」的感覺, 這是絕非正常人可辦到的超級鐵人大賽。 後來去色情區時已經晚上約七點了, 看攤位都沒啥人,也沒有卡片可拿,有點可惜 試玩了一下【女拳主義】,看起來就是個QTE遊戲 重點是對話特別搞笑~應該是搞笑是主打...色色其次 然後去試玩了一下【乳膠地牢】, 風格實在太強烈了...好像還有一堆屬性蠻複雜的樣子 之前在Steam看到還以為是歐美的作品 但我重新開始跳過開頭看到的第一句對話就覺得 好台ㄛ~ 絕對是台灣人開發的啦 然後我就買了 還多買個【慾望之森】設定集, 我沒試玩這款,只因為販賣部小推了下 全彩設定集只賣300, 我看了幾頁畫得不錯且5x頁就買了, 想說這個一般至少賣600起跳, 回家一看瞄到價格果然他原本是想賣650的。 後續也查到他本來要在出在steam上 最後卻沒有過~太蘿?這種評審steam說了算對開發者也挺頭疼的 結果遊戲免費釋出讓大家玩...真佛心 不過遊戲嘛...蠻單純的 聽說是花了80萬元開發 嗯,那應該沒辦法挑了
5 comments
Ptt那個真的好猛,當時沒想到他能堅持這麼久
他過去的合作夥伴也和我說沒看過這麼拚的人
原來大大認識製作組!
不是,只是展覽時順便和工作人員聊聊天。 其實這也是獨立遊戲展覽很重要的一個環節, 一般人也可以很輕易地接觸開發者或相關人員。
哦哦哦原來如此,了解~