好久沒來寫遊戲感想了 *長文注意* 其實本來還要寫另一個 不過那個算是舊作HD所以就想說先推遲 先玩新作先寫新作 不過要寫的現在 我還有另一個新作正在玩... 這個9月好忙阿 今天要說的就是!! 傳奇系列 25周年新作 : 破曉傳奇 Tales Of Arise 對於比較新或輕的玩家可能對於傳奇系列最近幾年最可能聽到的都是 "真の仲間" "聲優之盾" 還有 "製作人馬場" 等負面消息 這些消息都來源於 破曉的前"兩"作的TOZ 所以對於這款25周年的新作 不少人玩過可能有個洗刷汙名之類的,但老實說其實在TOZ的下一作TOB 老實說就已經好多了,只是就如同最後生還者2明顯最打擊到它們下一部作品的銷量 TOB就是在這樣狀態下推出了 到現在這次TOA在大方面的改進改變下 才會在這次有比較大的聲量 當然還有一部分是因為這作算是25周年作品 這代要是沒作好再次掉到跟TOZ同狀況...我大概覺得這IP要跟櫻花大戰一起下去了 好了簡單的講了一下這系列的現況,就來講講這代的內容吧 首先就是 "畫面" 這代製作組是改用虛幻4引擎下去製作,我覺得最好的是優化方面! 至少我這爛電腦玩起來是很順的 畫質上的話滿多人都覺得這代很細緻阿 有的沒的,但我個人覺得這代實質上的變化是來自於畫風反而不是畫質上的變化,以3D化後的TO系列來說在場景方面本來就是比較卡通化,就算到最近幾作人物也拉長到接近真人比例但實際上畫風來說還是偏卡通,所以個人感覺就是3D模型的皮還有渲染的改變而不是真的畫質上的變化,但多少還是有細節多一點啦。 當然這代連2D角色設計也換人了至於原因嘛...就大家自己找一下"藤島康介"這個人的風波吧 所以人物設計上算是這代很大的改動,而且個人覺得做得很好,雖然設計上沒以前這麼浮誇但在這種真的偏真人風格的樣子上融合得非常好,甚至遊戲內的SKIN(或買DLC的SKIN)也都非常的好看,至於單機遊戲到底要不要買DLC的SKIN就看個人了 "系統" 這邊就包含戰鬥系統一起講吧 首先這代最有感的是 系列作中都會有戰鬥後,或著在走到某個地方,解完任務後 遊戲角色們聊天的系統"小劇場" 這系統算是這系列的特點吧 可以讓玩家更了解遊戲中角色的立場或個性 但是系列一來這個東西都是用2D角色立繪 在那邊動來動去來表示,這代這是直接用3D角色模組上了,而且呈現方面比之前同是萬代出的緋紅結繫還好,所以這點我算是給好評的雖然也可能是這代較缺少2D的立繪。 然後這代有個算優良的改動大概就是...可以一輪白金吧,系列作都會有些東西錯過一定要開第二輪,而不是只要用破關存檔就能白金,算是滿血尿的 這代要拚白金的話 其實可以先拚破關後再回頭用破關存檔回頭解就好,不會有錯過的東西 "戰鬥" 這代我覺得算是比較輕鬆一點了,至少迴避防禦之類的不吃你的費用,尻招式也簡化了,算是為了方便新跟輕玩家吧,老玩家可能也累了(X) 但是有個算是好壞參半的東西 "終結技" 這代怪物在BREAK後繼續連打過程中會有個量條累積 當然如果讓怪有休息時間就直接歸零,但是一旦打滿就可以打出隊伍中隨機2人組合演出的終結技 畫面當然非常帥,傷害非常高.............但是這代戰鬥過程真的太依賴這個東西了 雖然到後期放了終結技也不一定能打死,甚至很多大怪其實是不好打出那個量條 最誇張的是連那種路邊的大怪(非BOSS) 其實會卡最後一滴血 你不按終結技是打不死了就卡死 然後就是這代的等級設計我覺得相對系列作來說有點神祕,不是說系列作就很好練,但這代來說我個人是開普通模式 無經驗加倍道具 幾乎沒迴避怪,沒特別農...大概8成的時間怪物等級都比玩家還來的高,然後這遊戲又有等差懲罰(很難打 或這等差太高沒經驗) 至少我個人來說這代的關卡和戰鬥來說設計難度曲線上相對於舊作算是沒到這麼好 不過很多人說可以開簡單模式(故事模式) 好像還是很順的過去吧,聽說高等度很血尿就是了 最後就是地圖,大概前7.80%的進度是好的還行,最後快破關的20%的地圖內容我覺得不太好,不管是快速傳送點的設計,怪物的分配 我覺得是滿膩的而且是會打到煩躁那種 更不用說還有明明劇情就可以直接處理的地方,硬要鎖玩家的快速移動有的沒的還要逼玩家再走一趟迷宮出去,明明都到遊戲後期不用拖玩家遊戲時數還這樣搞,覺得不太OK "劇情" 這系列一直都是王道劇情所以沒啥好.....痾...TOZ除外 那作實在太吃X了 好啦這代還是就很王道,但這邊我想說一下最近幾年很多老IP的新作在劇情上都會融入現在社會上的各種議題跟現象,我覺得這滿不錯的,雖然可能很多人就是想看虛構奇幻的內容,但我覺得這樣其實滿好的 說回這代劇情...我必須說 玩這款請戴太陽眼睛 玩這款請戴太陽眼睛 玩這款請戴太陽眼睛 重要的事說三次,雖然歷代來說CP都滿穩的............TOZ除外 .TOZ除外 .TOZ除外 這代大概是怕玩家PTSD發作 放閃放不用錢了,玩到破關我覺得我眼睛都快瞎了,而且不會放得很尬那種,而是循序漸進的描寫我覺得真的非常的好 當然還是有點不好的地方,就是中間有段隊內夥伴的觀念衝突吧...知道他要說啥,但是那邊的畫面演出我覺得挺莫名其妙地算是一個扣分點吧 好啦,說到這邊大概都說完了 以遊戲推薦來說,我覺得是滿推薦的,真的不擅長的打想只看劇情 真的可以開故事模式 只能說這代25周年作品沒砸了真是太好了...雖然我不能說是忠實老粉 有很多代數其實沒碰過,但是大家比較耳熟能詳的都有玩過,某種程度上來說我也是看著這個系列長大的 我只能說今年的萬代真的是滿給力的有推出的作品大概都有中到中上的程度... 拜託穩定一點啦,不要又突然自己炸裂,這樣對粉絲心臟很不好 至於附圖最後一張我強烈不要像我這樣搞外觀,我穿成那樣後 剛好還過了一段很嚴肅的劇情 結果我跟觀眾卻是從頭到尾笑到不行
10 comments
作等switch
沒玩過這系列,不過看銷量真的蠻強的
這系列在日本也算滿常青的 穩定的 最近看到有人把他跟f社的軌跡擺在一起滿黑人問號的
可能跟軌跡一樣都是很久的系列了? 不過傳奇系列我以前沒聽過,軌跡倒是很常聽到
中文化跟廣告是軌跡比較早就是了 所以只看台灣會覺得軌跡系列好像比較有名 當然f社在更之前的就是卡卡布三部曲 跟英雄傳說還有伊蘇...雖然這麼說不太好算是台灣以前的盜版常客...所以就XD
我很少玩日本遊戲所以對他們生態沒概念XD 你講這麼多只有玩過一點點的英雄傳說跟軌跡系列而已 不過在STEAM出來以前,台灣盜版遊戲好像真的很猖狂
但也不是完全因為STEAM 印象中以前台灣有盜版到到太誇張(不只遊戲)所以有被美國針對 後來有段時間主機遊戲大概都是水貨 再來就是代理 最近幾年才就是終於願意上PC 平台STEAM/EPIC之類的 然後再慢慢變成主機跟PC同步雖然現在PC版還是幾乎都慢主機板1天才能玩...以前都還是先出主機 然後過很久才上PC雖然美其名是上PC要在優化有的沒的 實際上就是防其他國家盜版
恩恩 日本遊戲到現在還是常常主機掌機獨佔,我這種只有PC的想玩都玩不了...
TOAr角色太香了 只是遊玩需注意 可以買泳裝 不要買太多強化的道具
都沒啥再買 雖然skin這系列好像一直都有在賣 不過單機遊戲我都不太會買