試了幾次的合成老婆 大概可以抓到一些方向 合成後的老婆有幾個規則 第一, 臉型是抓主老婆的 第二, 髮色是抓主老婆的 第三, 髮型是抓模豆的 第四, 髮飾是抓模豆的 第五, 臉的方向是抓模豆的左右鏡射 這就是為什麼主老婆的顏值很重要 不過還是都有稍加修改 感謝Ayukawayen大 讓大家可以玩老婆(?)
試了幾次的合成老婆 大概可以抓到一些方向 合成後的老婆有幾個規則 第一, 臉型是抓主老婆的 第二, 髮色是抓主老婆的 第三, 髮型是抓模豆的 第四, 髮飾是抓模豆的 第五, 臉的方向是抓模豆的左右鏡射 這就是為什麼主老婆的顏值很重要 不過還是都有稍加修改 感謝Ayukawayen大 讓大家可以玩老婆(?)
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4 comments
以程式碼來說,合成的大原則是,大部看Model,細部看Main。Model是前5層,先做;Main是後11層,後做。 然後觀察的心得,Model做完大概是分出哪塊是背景,哪個區域是人臉,還有哪塊是配飾;眼睛嘴巴頭髮的基準位置在哪。 所以姿勢是看Model。(屬於人臉的區域形狀已經確定了) 頭髮長度看Model,但瀏海Main的影響力就很大。 眼型基本是看Main,不過Model有時會影響到張閉眼程度。 嘴型主要看Main。 (換句話說,Model的眼型和嘴型不太會繼承) 配色是最後幾層在做的,幾乎全看Main,髮色瞳色服色膚色都是;背景色看Main,但有時候會從很暗跳到很亮,大概是溢位造成。 像附圖這張可以看到Main及Model各自對髮型和瀏海的影響。
都整理出經驗規則了,可以稱為老婆合成大師XD
老婆好玩
太會了吧