最近看到鏈遊,都看起來都不夠注重遊戲本身,想搞資金盤的味道太重。 其實如果參考市面上賣座的手遊,先把遊戲內容生態搞好,加密貨幣這邊只要打著虛擬寶物上鏈,讓玩家可以公平公正的交易,流通性更好這個點就好了。 光是原神這款遊戲,有多少玩家願意花大錢去買遊戲相關的東西。 如果又能利用加密貨幣平台,來讓玩家努力得來的寶物更好交易,更有價值,那看起來才能長久。 每個都想撈一票就跑,只會讓鏈遊名聲更差。
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3 comments
但想靠鏈遊賺一筆的玩家,可能也不會是想要花時間好好玩遊戲的那一群人? 不知道中間的交集究竟有多少比例
對啊。我覺得是要先抓到想好好玩遊戲的,他們才是遊戲的基本盤跟價值。就像傳說對決,一個造型可以賣那麼多錢,還那麼多人買。如果上鏈,可以附加更多價值,只是他們現在應該就蠻賺的,不想節外生枝。 遊戲好玩,玩到一定時間,還可以對自己的投入有回饋跟肯定,這時候再附加鏈的交易價值上來。 遊戲平衡設定的好,虛擬幣跟寶物就會更有價值。但也要避免台幣戰士,單純用錢砸人,讓努力的玩家流失。
有看到一些項目朝這個方向努力了 但一款好玩的遊戲通常都要個3、5年才能產出,再加上區塊鏈的要素進去 統合起來應該會需要更久的時間 相信未來一定會看到的~