#RiverCitySagaThreeKingdoms 前陣子發售的熱血三國志,將熱血高校的人物演出三國時代劇,玩家扮演主角國夫(國雄)君,演出關羽這個角色,參與桃園三結義然後統一中原的故事。 小時候很喜歡熱血高校系列,從熱血硬派、躲避球、足球、籃球、大運動會、時代劇,幾乎都有(盜版),Technos Japan還有一款經典的雙截龍系列也是當時小朋友呼朋引伴一起合作(PVE)的社交遊戲之一,可惜泡沫經濟爆掉,公司倒了,賣給Arc System Works. 這款遊戲採用3D背景加上像素人物的方式,與過去時代劇的玩法一樣,打架升級賺錢買裝買技能,劇情主線與支線的推進簡單,大多是傳統的去哪裡打幾隻,玩家可盡情享受打架的樂趣。 縱使遊戲中有各種武器、場景道具、兵法、招式、必殺技添增了許多變化與趣味,還有角色升級可以配點的自由度,最基本的操作卻出了問題。 我用手把玩的,所有的動作都有延遲,不論是移動或出招。 每個技能都有大量的硬直,例如開場劇情學到的三連拳,按一下,運氣不好會沒有動作,那運氣好打完三連拳,會停頓一下再打出浮空技,浮空一拳打完整個人會停頓將近1秒的時間才能操作。 偏偏路上都是一打多,浮空前的停頓有機會被人抓來打,浮空後的一秒必定會被人抓來打,造成了開場的三連拳與三連踢不是很適合用來割草,這情況要到了後面一點點買到遠距技能才會改善爽度。 所以拿武器的遊戲體驗會比較爽一點,路上的水桶、木箱都可以拿來揮,還有各種武器刀槍茅弓,董卓竟然有槍!? 不知道是年紀大的關係還是遊戲AI太強,一開始大家都只能選擇最簡單的難度,日文版叫「軟派」,中文版叫「弱雞」,但是在遊戲中完全不是那麼一回事,所有的小兵都能精準地抓到玩家的硬直時間發動攻擊,不論是XY軸或Z軸,小兵也能精準地抓到攻擊距離。 會防禦的小兵更神,幾乎100%防禦初期近戰技能,連刀劍都能檔,檔完就把你抓來打QQ 操作不便與難度有點高,也沒有小時候的爽度,弱雞都一直死的我還是洗洗睡吧。 圖一日版主畫面 圖二桃園三結義
2 comments
沒玩過 好像跟我不同年代XD
熱血高校系列原來有出那麼多喔,不過這系列沒爽度的話真的就不好玩了