read.cash Log in
@Jason

#FF7 #50%OFF 不愧是FF系列最熱門,小時候看不懂日文,劇情只記得中間那個大轉折的CG動畫與BGM,長大以後再玩起來才知道為什麼這麼受歡迎,不但首發賣了千萬套在PS上,後續還推出了各種衍生作品、小說、電影、動畫統稱FF7補完計畫 先不論Sony與Nintendo的恩怨,在1997年一款家用遊戲要用到三片台片是前所未有的事情,大容量意味著可以放很多的CG,對於看習慣低解析度像素圖與2D畫面的玩家們,是前所未有的體驗,即使那個畫面在現今的我們看起來粗糙的令人想笑,當年的人們還是看得很開心 除了在大草原上移動以外,戰鬥中的各種(無用)運鏡也是從來都沒有看過的,多邊型塑造的敵我雙方角色由系統掌鏡,自動展示各角度的技能與魔法,尤其是召喚獸,演出時間可以長達數十秒到一分鐘以上,看過一次就不會想要再看了ヾ(•ω•`)o 召喚一分鐘,傷害很普通,不如我普攻,X按著輕鬆 當年PS硬體還沒有很強,Square利用一張CG靜態圖來當作背景環境,然後讓3D的人物在上面演出,這折衷方案表現得還可以,但畢竟是2D背景無法旋轉,常常會碰到不知道該怎麼走的情況,這是比較可惜的地方,相信新的Remake版本將整個環境全部3D化以後,玩家更可以完整地在Midgar裡面欣賞各種人文風景 音樂不錯,因為是日式單線RPG遊戲,各種演出的時候都有適合的配樂,不同的村莊也有其主題曲銜接的剛剛好,但是戰鬥遇敵的頻率實在太高,高昂的戰鬥曲聽起來很精神疲勞,而且因為雙方的技能演出太花時間,往往一首曲子要聽兩遍才結束,後期我都邊清路邊看手機 在劇情方面個人覺得比之前玩得DQ11S要好些,DQ11S把全部的起點、終點與心得都直接告訴玩家,一個村莊一個任務,玩起來很膩,但這也是DQ傳統 FF7可能是懷舊加成,感覺每個角色的塑造比較成功,讓我有一點代入感,而且除了伏筆之外還有許多隱藏支線與小變化,需要特定角色、時空或對話才能觸發,這不看攻略很容易就被忽略,也讓不小心發現的玩家有滿滿的驚喜感,不同玩家之間也有不同的體驗 這次的重新遊玩比較遺憾的地方有兩個,一個是在解謎的過程中一口氣看完了攻略,知道了最終大魔王即將到來,故事快要結束了,那之後就對遊戲末段的進度感到意興闌珊 還有一個是沒按到「超究武神霸斬」 遊戲時間大約31小時,無腦普攻派,期待Remake全套出完的那一天 PS. 日本黃金周,Square Enix on Steam特賣中

1 comment

Log in to join in Reading is open to everyone. Replying needs an account.