#RandomDiceWars 前陣子又回鍋去玩Random Dice: Wars,這次改版新增了對決四種額外模式,還有達到活動目標就送三個傳說骰子,而且App icon很可愛,看到就安裝下去了 活動送的傳說骰分別是:太陽、成長、小丑 太陽骰:台面上有1/4/7個太陽時,AE傷害大增 成長骰:放著就會成長,多一點 小丑骰:可複製同點數的骰子,但傷害打折 其中成長骰十分IMBA,在之前的版本只要有這顆幾乎是必贏的,因為不耗資源,如果抽到一點,會成長為二點,以此類推,十分划算,所以刺激了愛好核平的我也想拼這個活動 這遊戲類似《部落衝突:皇室戰爭》,只是抽卡隨機、放的位置也隨機,跟遊戲名稱一樣"Random",為大家介紹這次四種對決模式 超級小骰人競技場:開場台面上正中間那格會有魔法陣,抽到的骰子放這邊會變超大隻很可愛,而且血量跟傷害都會提高,所以要以這格骰子為主力安排,合成與強化也要以這格的骰子為主,畢竟他很大隻看起就像英雄職業。 隨著遊戲進行,陸續會有第二格或第三格(?)也有魔法陣的出現,這時候場面上就會有三格英雄,一樣合成也是以有魔法陣的為主力,才容易打敗對方,當然也要觀察對方的英雄兵種做相對應的克制 骰子生產線:這個比較簡單,因為骰子都無法強化,資源沒地方用,就是拿來一直召喚與合成,台面只有15格空間有限,所以也無法無限合成,根據情況來決定資源升級的時間點,與骰子是否能抽到克制對方的兵種,才能勝利 交叉路口:進攻路線被分為左右兩條,左二欄右三欄,反過來說對方也是左二欄右三欄,所以我都優先把骰子合到左邊二欄提升點數,來底抗對方的三欄進攻,有剋到的話往往都是左右一起往前推到主堡,勝率滿高的 骰子之神的玩笑:每五回合會有各種奇怪的好處或壞處降臨給雙方,點數增減、資源增減、骰子加速或不見等各種意外狀況,都會提前講,時間到了就會發動效果,所以根據將來的效果是什麼來安排自己的資源運用是重點,這設定還滿有趣的,如果能改成每回合都有「意外狀況」的話,就更Random了
2 comments
認真文給推
App icon很可愛XD 也對,這年頭玩手遊不需要什麼重大理由~