Me había colgado, y quería participar de la dinámica! #DInamica #EnEspañol #Escrito #DinamicaJuegosInfancia La verdad es que hay un par de juegos que me marcaron muchísimo, tiene que ver con la época "antes de los videojuegos". Mas precisamente los 90's. No es que no hubiera consolas, es que recién por el 97/98 tuve mi primer clon de family game (NES). Así que acá les van los tres mas memorables. Como viajaba periódicamente a la casa de mis abuelos, y ellos Vivian en un campo, recién para el año 95 mas o menos, comenzaron a tener luz eléctrica. Antes era con un generador que utilizaba el agua de un arroyo. Así que ademas de salir a jugar con mis soldaditos de plástico afuera, y armar grandes fortalezas. Estos tres eran los juegos que jugaba con mis abuelos. Mas que nada con mi abuelo, que solía ser quien aparecía con las cartas o con los dados y los golpeaba en la mesa como llamándome a jugar. El primero, "la generala": Un juego de 5 dados que consiste en hacer distintas combinaciones en 3 tiradas por turno, el primero que completa la lista total, gana. Osea, si en la primera tirada, hay 3 dados con el numero "1", podemos apartarlos. Y buscar sacar con los dados restantes, que salgan los "1" que faltan para completar los 5 dados. En caso de no lograrlo, podemos sumar los dados iguales, en este caso los "1", y anotar 3 puntos al numero uno. (si fueran tres dados con el 4 anotaríamos 12 puntos al 4). Otras opciones son: ESCALERA: dados del 1 al 5, o del 2 al 6 (ambos son validos). 25 puntos FULL: 3 dados con un numero, y 2 dados con otro numero. 40 puntos POKER: 4 dados con un numero, y 1 solo. 50 puntos GENREALA: 6 dados iguales. 100 puntos DOBLE: 6 dados iguales por segunda vez 200 puntos. Detalle: si lograbas alguna de estas en el primer tiro, podias quedarte con solo esa tirada y se sumaban 10 puntos extras por hacerlo "perfecto". El segundo, el Rummy: Se juega con dos mazos de poker, un total de 104 cartas si mal no recuerdo. El objetivo es conformar "grupos", estos pueden ser, una escalera o que tengan el mismo numero. Si es escalera DEBE ser con la misma "pinta" o "palo", osea si es "4" de tréboles, "5" y "6" también deben ser de tréboles. Pero si es con el mismo numero, no importa el "palo", puede ser "5" de pika, "5" de corazones, y "5 de diamantes". A cada jugador se le reparten 10 cartas, y se pone el mazo en el centro, y una carta boca arriba. La ronda comienza por el que le sigue a quien dio las cartas, siempre a favor de las agujas del reloj. El jugador decide si toma la carta boca arriba, o elige a ciegas una del lomo del mazo. Cuando levanta la carta, debe tirar otra de su mano. El objetivo es lograr los "grupos". En general, suelen ser 3 grupos. Dos juegos de 3 cartas, y un juego de 4. Quien lo completa "corta" el juego. Cuando es su turno, y le toca la carta que le faltaba, en vez de tirar la carta boca arriba para el siguiente jugador, se tira boca abajo. Y se muestran las manos de todos. Aquel que "cortó", obtiene -10 puntos. El objetivo es llegar a -100. Aquellos que no, deberán sumar las cartas que "les sobraron". Osea, si armaron 2 grupos de 3, pero les sobraron 4 cartas y no pueden combinarse. Deberán contarlas. Por ejemplo, a esa persona le sobraron un 5 de corazones, un 7 de corazones, un 1 (as) de tréboles, y un 4 de diamantes. El total sería 5+7+10(todas las letras valen 10 puntos)+4= 26 puntos. El que llega a +100 PIERDE y queda fuera. Algunos detalles: Si realizas una escalera real, osea, una seguidilla escalonada completa sin comodines, automáticamente ganas el juego. Cabe destacar que eso incluye "dar la vuelta" a la escalera. La escalera puede comenzar en un 8 de corazones, y seguir sucesivamente así: 8-9-10-J-Q-K-A-1-2-3. Se entiende? Como ultimo detalle, antes de que se repartan las cartas, un jugador divide el mazo en 2, eligiendo con cual de esos dos se darán las cartas. Si cuando se repartan, el monte de cartas que eligió alcanza justo para la cantidad de jugadores, mas la que queda boca arriba en la mesa, gana -10 puntos. Y por ultimo la "escoba de 15": Se juega con el mazo de 40 cartas, sin numeros 8, 9, ni comodines. Esta se juega con los naipes llamados "españoles". Se juega de a 2 personas. Se reparten 3 cartas para cada jugador, y se ponen 4 cartas boca arriba. Es simple, el jugador debe sumar una carta de su mano, con las que sea necesario de la mesa, para un total de 15. Y se lleva todas esas cartas que sumen ese monto. Si al sumar, no quedara ninguna carta boca arriba en la mesa, eso sería una "escoba", y el jugador se queda con las cartas, una de ese grupo va boca arriba porque cuenta como un punto particular. Cada vez que los jugadores se quedan sin cartas, deben repartirse 3 mas para cada uno. hasta que se termine el mazo. Ahí se realizan las "cuentas". Cada "escoba" vale 1 punto. Aquel que tenga mas cartas en su monte, suma 1 punto. Aquel que tenga la mayor cantidad de cartas con el numero 7 (las setenta se le llama), gana otro punto. Si estuvieran empatados, se prueba con los 6, y así sucesivamente hasta que se defina quien tiene mas. Aquel que tenga el 7 de oro (o "siete de velo", del italiano "bello"), suma un punto. El que tenga mas cartas de "oro", gana un punto. El primero en llegar a 15 puntos, gana la partida. Este ultimo, "la escoba", lo solíamos jugar mucho mas seguido, puesto que era de a dos. Y el viejo (mi abuelo), a veces no miraba las cartas de su mano... y me ganaba igual. Me acuerdo que me enojaba mucho cuando era chico... jajajaja Espero no haya sido muy tedioso, y lo hayan logrado comprender! me costó bastante expresarme para explicarlos paso a paso. Imágenes tomadas de Google!
1 comment
Jugando rummy aún se arman tremendas trifulcas en casa jajaja cuando estamos aburridos y no quieren jugar otra cosa, sacamos las cartas y a pelear se ha dicho, porque eso es trampas van y vienen jajaja a nadie le gusta perder.