WINDBOUND Videojuego. RESEÑA La verdad es un juego que dándose un poco de maña lo podemos terminar en un par de horitas. Encarnaremos a una muchacha, por lo visto con connotaciones Maoríes. Podría decirse que su argumento tiene un gran parecido con la película de Disney, Moana. En este caso nuestro personaje despertará en las costas de una isla. Y descubriremos que estamos en un juego de supervivencia. Donde es muy importante hacerse de armas y herramientas. La caza, así como la recolección de elementos, será lo que nos ayude a avanzar en la historia. Podremos reunir esencias, que nos permitirán mejorar habilidades, o nuestra cantidad de salud, o no tener hambre, etc. Como nos encontramos en un mapa mayormente de agua. Lo primero que deberemos hacer es crear una balsa. Y poder ir tomando recursos de las distintas islas que visitemos. Descubriremos, que aunque comencemos con una pequeña canoa de pasto y ataduras. Podremos llegar a tener un robusto bote de madera, con su vela propia para aprovechar los vientos. La cosa comienza a ponerse turbia, porque si bien la primer etapa es bastante tranquila, los enemigos solo son algunos animales salvajes, que, con buen ojo para esquivar, no nos costará derrotarlos. Eso si, la carne debe ser cocida si no queremos intoxicarnos. Por ende también es muy útil tener o hacer una fogata cerca. Para superar cada etapa, deberemos encontrar 3 conchas de caracol, que nos permitirán abrir el túnel de paso a la próxima etapa. Ya adentrándonos en la historia: Veremos que somos la única humana que ronda por estos lugares, y rápidamente nos hace preguntarnos que sucede. En algunos lugares encontraremos fogatas con algo de información. Nuestra protagonista pertenece a una tribu de viajeros. Pero voy a rebelar rápido el final. Los dioses del mar habían favorecido a las personas, ayudando con los vientos y las mareas para que siempre su futuro fuera positivo. Pero en una racha de escases, donde la comida se convirtió en un tesoro casi inaccesible. Los antiguos moradores del territorio cometieron la peor falta contra los dioses. Los atacaron, para usarlos como comida. Y el ultimo de los dioses, un caracol gigante, para evitar que el ser humano siga haciendo desastres, hizo grandes tormentas mágicas al rededor del territorio. De las cuales no se puede salir. Excepto por un pequeño "túnel" que utilizaba el mismo dios. Y es el que usaremos para movernos de un territorio a otro. Nuestros grandes enemigos, serán algunos de los animales que antes nos servían de sustento. Pero ahora atrapados en una "infección" maligna, causada por la misma maldición por los aberrantes actos cometidos. Y ademas encontraremos unos "fantasmas", que alguna vez fueron humanos. Y luego de comer la carne de los dioses se convirtieron en implacables asesinos, incluso con el poder de manejar la magia. Así es que los grandes jefes enemigos serán, aquel quien fuera el primero en atacar al dios. Aquel que propició el consumo de su carne. Y por ultimo, aquella que fue la de la idea, la que llevó a su gente a esa maldición. Irónicamente, la madre de nuestra protagonista... Luego de vencerla, ella se disculpará. Te pedirá que te disculpes con los dioses y que quizás así, todos consigan la redención. Volveremos a uno de los túneles que nos llevan a otro territorio. Pero esta vez, el dios caracol nos cerrará el paso, y nos tirará de nuestra balsa. Solo para ver que llevamos restos de la esencia mágica, y que no intentamos hacer daño a nadie. Usará esa esencia, y nacerán nuevos dioses caracol. Al despertar, estaremos en nuestra balsa, en altamar, y a lo lejos, mas balsas nos esperan. Conclusión? El juego es para pasar el rato, es muy lindo y animado visualmente (cabe destacar que tiene un gran parecido con varios juegos de Zelda). La historia es bastante pobre, siendo sinceros. Porque es cierto que se podría explotar mucho mas la idea. Y no hacer una versión reducida de Moana. Los enemigos "poseídos", tienen un diseño muy piola! La dificultad es moderada, quizás no te mueras con un enemigo, pero tal vez te mate el hambre. Hay que tener cuidado. Las mecánicas de batalla no son la gran cosa. Para no sobre extenderme. 4/10 cascabeles del bufón. Porque aprecio los juegos que tengo la oportunidad de jugar, pero debo ser sincero cuando las historias son tan burdas y livianas. Y te alargan el juego exigiéndote la "supervivencia" (y el factor supervivencia fue lo único que realmente me resulto bien hecho). También le sumé puntos por el apartado grafico, que lejos de ser realista, mantiene su perspectiva animada.
No comments yet