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E@Elbufon

Hoy tenemos mesa de rol! Y quiero compartirles (porque se que nadie dentro del juego verá esto), lo que tengo preparado para el día de hoy. Les transcribo mi guía del día de la fecha, para llevar a mis amigos a que comiencen su aventura. Estoy abierto a posibles ayudas si quieren, para hacer mas ameno el trabajo o simplemente darme ideas! El ruido se vuelve abrumador, se ponen de rodillas en el suelo. Una niebla comienza a colarse por todas partes, se logra escuchar a la gente toser, como si fuera un humo muy denso, pero no parece ser de fuego. Cuando todo se vuelve oscuro, pierden la conciencia. Todos ahora se encuentran en un pasillo ancho, a su lado, logran reconocer a algunos de aquellos que se encontraban en el bar. Aunque algunas caras no son familiares, pero en ese momento lo mas extraño no son las caras. Sino el pasillo Parece una especie de palacio abandonado, el pasillo tiene unos 20 pies de ancho, y a lo lejos logra verse una puerta. Hay unos candiles colgados en las cadenas que vienen desde el techo. Hay algunas cuadros en las paredes derruidos por el paso del tiempo, solo se logran distinguir unas grandes manchas de quienes alguna vez deben haber sido los retratos de los habitantes importantes de ese lugar. Debajo de cada nombre, logra distinguirse una placa Cada placa contiene un texto: reina Carmin 272 (elfo) príncipe Ragir 199 (enano) rey Yxtar 154 (infrahumano) princesa Seliré 115 (draconido) alto mago Tifón 84 (tiflin) rey Ameri 77 (común) princesa Lyna 20 (feérico) (respuesta CRYSTAL) Llegando a la puerta hay una piedra enorme tallada en una de sus paredes. Lenguaje común "La Lista de la Muerte. Sí, todos están listos para ser contados. Jóvenes y viejos perfectamente en fila ordenados. Luego se abren las puertas del pasaje. Del otro lado les aguarda, un ambiente frenético y escandaloso: El Banquete de la Perdidos." En la puerta, hay un tablero con botones de madera, 26 botones en total. Cada botón corresponde a una letra de lenguaje común. A eso acompaña un grabado en la madera, poco claro realmente por el paso del tiempo. Dice “No importa de donde vengan Solo importa donde van Y aunque haya almas perdidas Nadie las ha de encontrar” SI O SI DEBEN RESOLVERLO PARA AVANZAR La puerta se abre. Detrás de ella se encuentra un gran salón, mucho mas cuidado realmente, de unos 40 pies por 40 pies. Paredes de piedras con columnas en cada una de sus esquinas. Unas banderas celestes sin dibujos pueden observarse. Un techo abovedado con pinturas de estrellas y planetas. Al otro lado 3 golems de piedra blanca se mueven lentamente custodiando una gran puerta que parece de vidrio. Al igual que el suelo. A PELEAR 80HP cada golem Dado de golpe +10 Ganan: La puerta de cristal desaparece. Cruzan Del otro lado otro gran salón que parece interminable, adornado con columnas blancas. Y un suelo de cristal traslucido que deja ver como un gran vortice, como si fuera un hoyo negro consumiento el espacio. No se ve el final de la habitación. Se escucha una voz fuerte con un eco que retumba Rey Brujo:“bienvenidos al castillo de cristal” Sobre una gran trono que parece flotar en el aire, tanto para que todos deban mirar hacia arriba para observarlo. Notan que a ambos lados lo acompañan otros 6, el gran concilio de hechiceros. El mundo es mas difícil de comprender y mas grande de lo que piensan. Varios de ustedes conocen la tragedia, otros tantos simplemente no tienen rumbo. Pero han sido lo suficientemente inteligentes, y fuertes, para lograr llegar al salón principal de mi castillo. En este lugar el tiempo no pasa, y aquello que ven en el suelo, es la vorágine. El motor que consume el universo todo el tiempo, en todos los tiempos, y en ninguno. Aquí son inmortales, excepto que me falten el respeto a mi - El concilio rie Tengo una única pregunta, y una sola respuesta correcta. Estan listos para enfrentar su destino…?

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