IN SOUND MIND (videojuego) ORGULLOSO FINAL! Acá les dejo los posts anteriores. Para no tener que explicar de nuevo todo: PARTE 1: https://noise.cash/post/vqr74qzfzp69 PARTE 2: https://noise.cash/post/jpz4rn2tzxp2 Ahora si. El mensaje en nuestra contestadora de Lucas Cole, nuestro cuarto paciente, nos hace adentrarnos nuevamente en búsqueda del cassette con sus sesiones. Lograremos abrirnos paso a su departamento, utilizando las píldoras que generan una reacción explosiva al unirse con el químico extraño. Dentro del departamento encontraremos el cassette y si buscamos bien, también un disco de vinilo. Al volver a nuestra oficina, tomaremos rumbo a las grabaciones de Lucas. Y para este momento asumimos que en realidad el no esta muerto, y es el único que realmente podría ayudarnos. Nos transportamos otra vez al camino con las grabaciones. Cole desconfiaba de la farmacéutica Mayer, puesto que habían usado el pueblo donde nos encontramos para realizar ciertas pruebas, particularmente en nuestro edificio. Desmond desconocía de esto, aunque por lo visto tenia trato con la farmacéutica y no lo recordaba. Lucas esta frustrado porque es un ex militar retirado, con secuelas de guerra, y un nivel importante de paranoia conspiranoide. Deberemos dirigirnos a una reserva natural, donde tendremos que recorrer buscando pistas de nuestro paciente, y que es lo que realmente sucede con Mayer. Así es que encontraremos un handy (radio de mano), y unas notas que nos aclararan el panorama. La radio ha sido modificada para captar ciertas ondas y poder actuar en ellas. Así es que ciertas puertas cerradas, pueden tener un conector de radio y podremos desactivarlas para abrir. Por otra parte nos encontraremos con el "fantasma" de Cole. Una especie de maquina de patas largas, con un farol en el frente, y un arma que pega bastante duro. Ademas de tener mucha precisión al disparar. (como no se bien como explicar bien su forma, la ultima imagen es de eso). Luego de usar la radio para descubrir la contraseña del bunker que contiene la información. (para descubrirlo, debemos subir a cuatro puntos específicos, y mirar a las estrellas, al apuntar la radio a las estrellas que mas brillan, se oirá un numero diferente en cada una. Del 0 al 9, y después deberemos "unirlas" en orden, y así revelara cada numero). Descubriremos que una tal Rossemary, intento ayudar a Lucas, brindándole toda la información a su alcance, lamentablemente fue descubierta... Por el bunker llegaremos a una antena satelital, que podremos controlar con nuestra radio, y deberemos apuntarla al lugar donde esta el "fantasma" de Lucas, 3 veces bastarán para que lucas caiga contra la torre donde nos encontramos, y nos diga que el no mentía, que el decía la verdad. Le diremos que le creemos, y el por fin, descansará. Por alguna razón no aparece la puerta para volver a la oficina, en cambio veremos una estrella particularmente brillante en el cielo. Al apuntarla con nuestra radio, Desmond le hablara a Lucas, y escucharemos como este le responde. Y le explica que lo escucha en "su cabeza", le decimos que vaya a nuestra oficina, el contesta que ira lo mas pronto posible para "terminar con esto". Acto seguido, aparece la puerta por la que volveremos a nuestra oficina. Escucharemos las grabaciones de lucas, y comprenderemos lo ultimo que nos faltaba de la historia. La farmacéutica Mayer, ha creado un compuesto químico que, una vez en el cuerpo de la persona, puede ser "controlada" por ondas de radio. Al ser un procedimiento experimental con el gobierno incluido. Llevan muchos años sin ser descubiertos. Y han usado a nuestro protagonista para "acceder" a sus pacientes. De alguna forma "abrían las puertas de su mente" y estos terminaban por enfrentarse a sus peores temores, multiplicados por 10. El químico es denominado Agente Arcoíris. Y crea una personalidad alternativa dentro de quien se encuentre, y lo "potencia". Pero como dije, no de manera positiva. En nuestro estudio esta nuestra gata Tonya, quien nos habla y nos dice que ahora quizás estemos listos para lo que nos falta ver, y nos entrega la llave de la habitación de nuestro departamento. Al ir allí, encontraremos un disco y una carta. La carta es de Desmond, hacia su pequeña gata, que falleció hace unos meses. Y el se disculpa con ella por no haberse dado cuenta de que los lirios que había comprado, le generarían una reacción desfavorable. Y su posterior muerte. Por otro lado, en la cama, encontraremos una nota de nuestra ex esposa, quien se fue hace dos años. Le explica que ella solamente "quería ser feliz", y que no podía hacerlo con el, que era impenetrable, sobreprotector. E incluso le decía que no entendía cómo eligió esa profesión teniendo en cuenta que dentro de si mismo era un desastre. Encontraremos el cassette "arcoíris", y volveremos a nuestra oficina. Allí la gata nos dice que nos preparemos, que esta vez el enemigo es mucho mas fuerte, porque nos conoce demasiado. Cruzaremos la puerta. Y estará este mismo personaje que nos ha tendido trampas, y nos llamaba para hostigarnos por teléfono. Tocando un piano en la oscuridad. Cada vez que queramos acercarnos se alejará mas. Hasta que termine su canción, y nos pregunte si estamos listos. Apareceremos en una especie de espacio nocturno, el suelo serán los cassette, y en el próximo horizonte, este personaje de tamaño descomunal nos dice que es hora de rendirnos. La batalla final será con nuestro otro yo, creado por el agente arcoíris. Deberemos usar todas las herramientas que conseguimos, para lograr recuperar los cassette de nuestros pacientes, y grabar las "conclusiones" que sacamos de cada caso, haciendo así un descargo de nuestra propia culpa. Es la única manera de ganarle. Al terminar con el, volveremos a nuestra oficina, nuestra gata nos dice, que ya sabemos la verdad, y que cuando estemos listos, ella nos espera en la terraza. Volví a recorrer el edificio para buscar los discos que me faltaban. Por suerte los conseguí todos, son 6 en total, y les voy a dejar los links de YouTube de las canciones. Subiremos la tejado, y la gata estará mirando la luna. Nos dirá que no nos preocupemos, que ella siempre estará en nuestra mente. Y que la lucha no ha terminado. Acto seguido la pantalla se oscurece. Unos segundos después, alguien golpea una puerta. Se oye la voz de Lucas llamándonos. Como no respondemos, el rompe la puerta. Nosotros solo oímos, no vemos nada. Se acerca a Desmond, le pregunta "que te ha sucedido?". Menciona algo de que "ellos" llegaron primero. Y dice que la cosa no quedará así, que lo van a solucionar y que van a atacar primero esta vez. Ahora si, fin del juego. CONSIDERACIONES FINALES: La verdad espero haberme explicado lo mejor posible. Este juego me debe haber tomado unas 8 horas. Pero no tengo dudas al decir que es una joya que merece totalmente la pena, y que cada quien que pueda, lo juegue. Llevo años sin encontrarme una maravilla del nivel de terror psicológico que trae este juego. Es incomparable. Y como saben he jugado muchos juegos en los últimos tiempos. La historia es extremadamente rica, la ambientación y la música es exactamente lo que debe ser. A eso sumemos la banda sonora que acá mismo se las dejo (subtitulada y todo para que vean que soy bueno): LAS CANCIONES CORRESPONDEN A LOS DISTINTOS PERSONAJES Y SU LETRA TIENE MUCHO QUE VER CON LO QUE ELLOS VIVIERON. (Eso es un gran punto a favor) "A doll's house" (Canción de Virginia) https://www.youtube.com/watch?v=NQWwFxiYtlw&ab_channel=YirDiamontZ23 "Bottom of the pit" (Canción de Allen) https://www.youtube.com/watch?v=jN6niZjjRjQ&ab_channel=%C2%ACReapelbatiposho~ "is it me?" (Canción de Max) https://www.youtube.com/watch?v=iseoy-vbHNA&ab_channel=KawaiiMusic "Me and the boys" (Canción de Lucas) https://www.youtube.com/watch?v=mP_ds9sbJ5I&ab_channel=%C2%ACReapelbatiposho~ "Whatever it takes" (Canción de Rossemary o de Tonya, no se) https://www.youtube.com/watch?v=0oq_3Hk7KTs&ab_channel=%C2%ACReapelbatiposho~ "Here comes a savior" (Canción de Desmond, osea, nosotros. Suena incluso la voz de nuestro "otro yo") https://www.youtube.com/watch?v=Ij2TPPJ9ioQ&ab_channel=CometaSkies Se que no voy a sentirme culpable por decir con orgullo 10/10 cascabeles del bufón. TODO es excelente, las mecánicas, los acertijos a resolver. Te obligan a pensar y estar en constante atención a los detalles para no perderte de nada. Y seguramente me he perdido algunas cosas. Lo recomiendo totalmente! Los saludo, espero haber sido claro de verdad, me costo mucho ordenar un poco lo vivido jajaja (les dejo un poema del cuarto de Virginia, que me pareció excelente)
2 comments
Jajaja 10 cascabeles del bufón! ¿Son como 10 Quintínes? Este juego también lo compraste con #BeCeHache o es pirata como la pelicula de papá? Te dejo por si no recordás a Quintín. https://youtu.be/h08PnPMlkOI
Fue gratis en realidad. En la epic store! Si me acuerdo de Quintín Era en PnP