IN SOUND MIND (videojuego) PARTE 2 Mini resumen para aquellos que no leyeron la primera parte. Este es un juego de survival horror dónde encarnamos al psicólogo Desmond Wales. Que se encuentra deprimido por el suicidio de varios de sus pacientes. Pero algo extraño se encuentra detrás de todo esto. La farmacéutica Mayer le ha enviado agradecimientos por el uso de sus productos. Y parece ser una de las principales razones por las cuales han sucedido estás tragedias. Pero vayamos a los 3 jefes que ya me ha tocado enfrentar. Debemos destacar que cada uno de ellos tienen sus características particulares. Virginia, la primera de ellas se suicidó en un supermercado luego de recibir las miradas hostigantes de la gente. Puesto que ella quedó desfigurada luego de un accidente en su casa de pequeña. Pero de ella ya he hablado. Luego de enfrentarnos a ella, ella nos agradece, y le tendemos nuestra mano, dejando su alma en paz. Por otro lado, seguimos recibiendo llamadas de un personaje extraño que siente particular desprecio por nosotros. Además de ponernos ciertos obstáculos y enemigos. Suele aparecer detrás nuestro solo para asustarnos. Pero vamos con el segundo paciente/enemigo al que deberemos enfrentarnos. Allen Shore. Un hombre de unos 35 años. Que acudió a nuestra consulta porque se sentía bastante frustrado de ser un introvertido. Sufría de pesadillas y le tenía terror a la oscuridad. Deberemos buscar su departamento y el cassette que nos llevará a la zona donde el vive. Tenemos nuestra gata que nos habla (si habla), y nos dice que por alguna razón nuestros pacientes parecen tener su casa "metida" en el edificio, por más que nunca han vivido allí. Al comenzar nuestro recorrido escuchando la cinta. Nos comenta que suele sentirse muy relajado con las luces rojas. Una referencia que nos ayudará en el futuro. De primera mano nos enteraremos que el, se ha suicidado porque se siente culpable y lo han golpeado en su trabajo por un accidente. El era el encargado en un faro cercano a un puerto. Las instalaciones eran bastantes viejas. Se volvió muy hábil controlando la vieja maquinaria. No hablaba mucho con la gente. Por lo que explique antes. Pero el era feliz en su trabajo. Aunque sufría ciertos ataques cuando quedaba a oscuras. Una noche llegaba un gran cargamento de químicos de la empresa Mayer. Y justo esa noche falla la luz del faro, lo que termina con el choque del barco contra los peñascos. Lamentablemente Allen no puede hacer nada al respecto. Pero consumido por la culpa decide terminar con su vida. Pero la oscuridad lo absorbe y se vuelve una mancha en el piso, que intentará atraparnos. Nuestra única forma de escapar es utilizando la luz, puesto que la odia e intenta escapar de ella. Encontraremos una pistola de bengalas, que nos servirá para dispersar la oscuridad en algunos lugares donde no podemos pasar. Nuestro objetivo será llegar al faro, y cambiar el foco. Además de todo el proceso de recuperar la electricidad. Finalmente sin querer consume la luz del faro. Y se disculpa. Nosotros le decimos que el accidente no fue su culpa. Que deje de reprocharse por algo que estuvo más allá de el. Al escuchar sus grabaciones, descubriremos que por ser "raro", fue excluido durante toda su vida. El faro era su trabajo ideal, el se sentía bien y cómodo ahí. Por eso era tan frustrante lo que le había sucedido. Volvemos a nuestro apartamento. Pero ahora contamos con bengalas. Las mismas que nos ayudaban a escapar antes. Para abrirnos paso en pasillos sumidos en la oscuridad. Así llegaremos a la casa de Max Nygaard, un camionero de muy mal genio, que por problemas en su casa, la justicia lo ha obligado a hacer terapia. Comenzaremos el recorrido hacia una empresa de trenes. Donde trabajaba nuestro próximo "enemigo". Max está muy enojado, porque su esposa lo dejo, y se llevó a su pequeña hija. Y lo que lo llevo a su "final". Es que sin querer choco uno de los camiones. Y lo despidieron de su trabajo. Casualmente en una cantera dónde se extraían materiales, pero que pertenecían adivinen... A la empresa Mayer. Luego de ir a solicitar recuperar su trabajo y ser rechazado. Decide tirarse en su camioneta en la misma cantera. Averiguamos que al parecer ahí se producía una píldora relajante particular. Que por lo visto, Max consumía. Pero ahí lo encontraremos de frente. Como si fuera un cráneo de toro, con faros en lugar de ojos y unos caños de escape saliendo de la parte posterior. Arremeterá con nosotros cada vez que nos vea. Así que no tendremos otra opción que escapar de el. Deberemos hacer funcionar la productora de píldoras. Lo cual nos llevará un largo proceso de conseguir los 3 componentes. Entre ellos un hongo del Amazonas que está terminantemente prohibido para el uso medico.... Al producir las pildoras también nos enteraremos que, mezclado con los desechos quimicos que hay por la zona. Se hace una explosión bastante importante. Así que podemos tirar una píldora en la zona si necesitamos volar algo. No solo eso, Max era adicto a esas píldoras así que podemos ir tirandolas donde deseamos que el vaya. O incluso que rompa puertas a su paso. Y nos abra paso a nosotros también. Así llegaremos hasta la cantera. Pero está llena de agua. Y mientras esquivamos a Max. Tendremos que buscar las bombas de agua para vaciar la cantera. Al llegar al fondo. Veremos la camioneta de Max. Pero este no está muy de acuerdo con seguirnos la corriente. Así que deberemos esquivarlo e intentar hacer que entren pastillas por un hueco en su cráneo. Cuando lo logremos. Max se detendrá. Y nos pedirá que lo enganchemos a su camioneta. Para sacarla del barro. Al hacerlo. Perderá toda sus fuerzas. Y nos dirá que el lo único que quería era poder darle todo a su pequeña hija. Y que lamentaba mucho no poder estar para ella. Lo consolaremos, le diremos que para ella, siempre será su padre. Nos da las gracias. Y se despide de nosotros, los faroles de sus ojos, se apagan... Otra vez tendremos la puerta brillante ante nosotros. Al volver y escuchar las grabaciones. Max cuenta que el nunca deseo alejarse de su familia. Además, veremos en su historial, que su padre lo "disciplinaba". Haciendo referencia a qué era muy violento. Y que luego de irse, su madre se volvió a casar y su padrastro incluso era peor que su padre. Otra vez en nuestra oficina. La gata nos dice que todo se derrumba en el edificio. Y que recibimos una llamada urgente y que deberíamos escuchar el contestador. Un mensaje de Lucas Cole. Otro paciente. Contándonos que algo grave pasa.... Y no les puedo contar más, porque hasta ahí llegué hoy. Espero les guste! Y espero estén espectantes con la continuación! Tanto como yo de seguirlo jugando. Les dejo imágenes de los 3 jefes con los que me tocó luchar.
1 comment
Me parece brutal el juego.. Me encantaría jugarlo, me encantan el tipo de juegos donde hay que ir descubriendo cosas, buscando pistas y así..