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Algunos (tal vez muchos) Hayan escuchado hablar sobre los juegos de "rol". Y más aún el nombre "CALABOZOS y DRAGONES". (En STRANGER THINGS, lo juegan los protagonistas). Más o menos les explico un poco, para los que desconozcan. Cómo su estilo de juego indica "rol" se refiere a que cada jugador cumple un papel y debe "transformarse" en un personaje de la historia. Calabozos y dragones se refiere al eje que mantendrá la historia. Rodeada de fantasía, personajes memorables y enfrentamientos que definirán el rumbo de quienes participen. Y algunos se preguntarán: y como se decide la historia? Ahí es donde entra este libro que les muestro. Y surge otra pregunta: ese libro contiene la historia? La respuesta simple es NO. Este libro es una guía, que le permitirá al "rol Master", contar la historia. Contiene parámetros básicos de territorios, reinos, dioses, monstruos y personajes (entre otras cosas). Que podemos incluir (o no), en nuestra historia. El Master, hara de narrador y además tomara el papel de los personajes que conduzcan a los jugadores. Y por qué un libro tan grande para esas cosas? Lo explicaré lo más fácil posible. Imagina que hay al rededor de 10 razas. Cada jugador puede elegir la que el quiera (hay razas que no se llevan bien entre si, y eso puede influir en la historia). Cada raza puede elegir ser bueno, neutral, o malo (la raza puede influir en esto también) que quiere decir? Por ejemplo, un elfo de la noche (personaje oscuro), tendrá tendencia a chocar con un Paladin (personaje de la luz). Cada raza cuenta con sus "clases". Las clases le darán características particulares a tu personaje, desde volverse sigiloso, hasta realizar encantamientos. Notarán que algunos se acercan a el ataque físico, y otros a conservar la distancia. Podemos entonces ser un enano, hechicero, caótico. Y esto nos permitirá elegir ciertas destrezas correspondiente a ser un enano, ser hechicero y ser caótico (osea, buscar hacer el caos). El dungeon Master, deberá crear un mundo, personajes que lo habiten y que deberán interactuar con los jugadores (incluidos los enemigos). Y además, guiar a los jugadores y mantenerlos dentro de sus papeles. De acuerdo a las decisiones que tomen los jugadores, el Master deberá ir acomodando la historia de acuerdo a los parámetros que el ya estableció previamente. La versatilidad de los personajes que se pueden crear, hacen que sea más fácil para cada jugador encontrar el modo que más se adapte a su forma de jugar. Mientras la mesa de rol está en juego, cada jugador debe mantener su perfil. Su ROL. Esto implica que si un personaje se aleja del grupo para hablar con alguien del mundo, los demás "no escuchan" si está lejos. Si alguien se disfraza dentro del juego para entrar de incógnito a un lugar, y utiliza una voz falsa. Y se olvida de usarla al momento de hablar, el Master (representando al personaje con el que interactúa el jugador) puede desconfiar y comenzar a indagar sobre el jugador. Estar frente a un dragón y decir a modo de chiste "le pegó con mi espada". Puede tomarse como una acción y el Master tomar como un hecho aquella broma, y ahora estás a punto de atacar a un monstruo que de un golpe puede matarte. Esto solo es un vistazo a uno de los juegos de mesa más grandes y entretenidos que puede existir. Espero me haya sabido expresar bien. Y logren comprender todo, y les de ganas de formar parte de este mundo! #Español

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