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E@Elbufon

CONTROL (impresión final) PRIMERA PARTE Videojuego Lo terminé! Así que me decidí a detallar el recorrido y las partes mas importantes. Necesario que diga ALERTA DE SPOILERS, por si desean jugarlo. Tengan en cuenta que los gráficos están bastante logrados por lo cual es necesario una buena PC para poder jugarlo. Cosas básicas a mencionar antes de meternos en la historia: Nuestra protagonista y el personaje que controlaremos se llama Jesse Faden, la nueva directora de FBC “Federal Bureau of Control” (Agencia Federal de Control). Este organismo se ocupa de recuperar estudiar y contener los denominados “objetos alterados” y “objetos de poder”. Estos, son objetos comunes (como ser pisapapeles, televisores, radios, mesas, sillas, ósea, cualquier cosa), que cuentan con una energía particular, algunos pueden volverse especialmente peligrosos, puesto que se han encontrado en situaciones que los han “cargado” de energía, cada objeto puede reaccionar a distintos tipos de estímulo, ciertas palabras, olores, ritmos, etc. Ej: un refrigerador que tiene los dibujos de un niño pegados en su puerta. Los dibujos son de un niño que ha fallecido, y la “carga” que contiene refiere a la familia del niño y la tristeza que les conlleva. El objeto es bastante inestable, además de agresivo, y la única forma de controlarlo es que alguien lo esté mirando fijo todo el tiempo. Por eso hay turnos donde una persona se queda viéndolo hasta que es relevado. Otro ejemplo es un diskette, que contiene códigos de bombas soviéticas, lo cual lo ha cargado de energía también. Este particularmente lo encontramos fuera de su contención por ende no sabemos cuál debía ser. Los objetos de poder pueden ser controlados y además, pueden usarse a beneficio del portador. El objetivo principal de Jesse es encontrar a su hermano Dylan, quien fue secuestrado y encerrado en la agencia hace 17 años, luego de un incidente con un objeto alterado donde salieron perjudicados ambos, pero ella logró escapar y su hermano menor no. Nuestra protagonista irá adquiriendo poderes gracias a estos objetos, avanzada en la historia podrá hacer “dash” (un barrido rápido que le permitirá escapar de disparos). Telequinesis, lo que le permitirá tomar objetos y arrojarlos contra los enemigos. Levitación, lo que le permite flotar para llegar a sectores demasiado alejados. Para todo esto utilizaremos un tipo de energía con la que cuenta Jesse. Existe una comisión que esta por encima de nosotros y suelen darnos órdenes. Estos se comunican a través de un teléfono antiguo. Lo denominan “línea directa”, y es un conducto “astral” Inter dimensional, lo que permite que los mensajes sean encriptados y solo el director de Control puede escuchar y comprender los mensajes. El día que tuvieron el incidente Jesse y su hermano, algo “se metio” en su cabeza, una entidad de otra dimensión a la que ella llama Polaris. Esta, es quien nos ayudará a mantener el orden en la agencia. Cuando nosotros llegamos a Control, nos encontramos con que el director anterior se disparó en su despacho. Y aunque no comprendemos bien por qué, tomaremos su arma, la cual es un objeto de poder, que usará nuestra energía para crear proyectiles. A medida que avancemos podremos “mejorarla”, desde disparos simples como una pistola, disparos de escopeta, y hasta misiles. La situación con el ex director no es lo único problemático, porque una entidad a la que denominan “HISS”, también de un mundo paralelo, ha utilizado los objetos alterados para generar caos y además para “poseer” a muchos trabajadores de la agencia. Así es que, nuestro primer trabajo como directora es liberar el edificio de esta entidad que intenta apoderarse de todos los humanos que hay en ella. Cabe destacar que Polaris, hace que Jesse sea inmune al HISS, que no la puede poseer, pero si puede “lastimarla”. El personal que ha sobrevivido en realidad es porque tiene una especie de chaleco que “repele” los poderes del HISS. Fabricado con una roca negra extraída de uno de esos universos paralelos. El motel Oceanview, es un lugar que existe en todas partes y en ningún punto al mismo tiempo. Es una especie de “conducto astral”. Para acceder a el usaremos un cable de los que se tiran para encender la luz. Al tirar de el 3 veces, nos transportara al motel. Y desde allí podremos acceder a otros sectores inaccesibles del edificio de control. Este lugar hará las veces de puente entre unos lugares y otros de la agencia. Luego de atacar a algunas personas poseídas por el HISS nos daremos cuenta que lamentablemente no hay forma de traerlos de vuelta, si ya han sido tomados, la única solución es matarlos con nuestra pistola de energía. Hay que destacar la presencia de algunos personajes: Trench, el fallecido ex director nos dejara algunos mensajes por la línea directa para ayudarnos a resolver ciertos problemas. Dr Darling, mano derecha de Trench. Quien aparecerá en varios videos explicativos, sobre varias de las cosas que nos encontraremos delante en nuestra aventura. Ahti, el conserje, un hombre de Albania, que habla particularmente raro a quien nos encontraremos en varios lugares de difícil acceso, pero como dice el “el conserje tiene todas las llaves”. Dylan, el hermano de Jesse, quien se encuentra en algún lugar de la agencia. Bueno, vamos al rollo así salimos rápido de él. Nos aventuraremos a distintos sectores de la agencia, y descubriremos que es enorme. Los enemigos tomados por el HISS son bastante difíciles de matar, por lo cual nuestra tarea será ardua. Intentaremos levantar el bloqueo total de las instalaciones, para poder llegar a nuestro hermano. Lo cual lograremos. La charla con Dylan será bastante extraña. Ya habíamos escuchado unas grabaciones de el, un poco enojado con Jesse, porque ella jamás lo vino a buscar a este lugar donde lo trajeron. El nos dirá que en realidad el HISS no es el “malo”, que en realidad lo malo se encuentra en Polaris, pero que depende de ella descubrir los detalles, y nos dice que vayamos al sector de “candidatos”. Luego de esto entrará en un trance y no nos prestará mas atención. Ya en este sector, descubriremos que Dylan era un candidato a director de la agencia, pero al ser muy inestable, fue dejado de lado. Así es que la agencia investiga a Jesse y la ingresa como posible candidata, puesto que saben que cuenta con el “poder” necesario. Nos enteraremos que Polaris esta también encerrado en una zona de contención, y decidimos que debemos ayudarlo. Pero hay un gran problema, no hay forma de llegar a ese sector, porque debemos pasar por “el laberinto del cenicero”, el cual, no importa el camino que tomemos, nos llevara nuevamente a la entrada. Al encontrar información sobre el laberinto, descubrimos que es un objeto de poder. Es un cenicero con un cigarrillo encendido que nunca se consume. Este reacciona a la energía del director, y el director puede armar un laberinto a su antojo al que solamente el puede acceder, o solo el puede permitirle a alguien mas el acceso. Para llegar a Polaris, necesitaremos atravesar ese lugar. Pero no tenemos forma de hacerlo. Así que buscaremos a Ahti el conserje. Y el nos “presta” un walkman con un cassette. Y nos dice que reproduzcamos la canción en el laberinto, y se nos abrirá el verdadero camino para llegar al otro lado. Asi es que efectivamente atravesaremos el laberinto, cruzándonos enemigos también, y con una buena canción sonando fuerte: Old Gods of Asgard – Take control https://www.youtube.com/watch?v=k0QsHKH77MI&ab_channel=PoetsoftheFall%28Official%29

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