欸突然想到,這篇應該拆成五篇 以樂透機率來說比較容易中獎吧 這兩天的官方爸爸 讓我想到曾經很熱中於動物行為學時學到的一個名詞 variable interval schedule of reinforcement (VI schedule of reinforcement) 國家教育研究院的翻譯是「變動時距增強時制」 想想從開始到現在,站方根本就是操作制約的範本 操作制約指的是個體對刺激產生反應(行為)後 有相對應的「增強物」產生 而這個「增強物」將影響個體日後再做出同樣反應(行為)的機率。 用噪音來解是就是 發文/留言/點愛心--得到小費當獎勵--越來越喜歡發文/留言/點愛心 點太多/乞討---得不到小費/被拔水槍/甚至被spam---行為就會被減弱 而增強時制分為兩類,一為連續性的增強,另一為間歇式的增強 連續性很好懂,點愛心就有小費 間歇式的又分 固定時距(fixed interval,FI)每次給予獎勵的時間間距固定。 變動時距(variable interval;VI)每次給予獎勵的時間間距不同。像是突然的潑水節 固定比率(fixed-ratio;FR)每做幾次指定的反應就給予獎勵。像是點一次愛心得到0.01 變動比率(variable-ratio;VR)做幾次指定的反應就給予獎勵,但是每次給予的反應次數不同。像是現在的狀況,或是賭博 變動時距增強時制其特點是不依照固定時距來給與增強物 個體如果想獲得更多的增強物,只有時時努力才不會錯過增強的機會 因此,由變距增強方式較容易養成既穩定又持久的行為傾向 而且停止增強時,也不容易立即消弱。 在最開始,站方使用連續性的增強 從FT開始--到點愛心就有小費,都算是連續性的增強 漸漸開始變成間歇性 到現在變動時距增強時制 但這個時機的抓取點以及獎勵的大小種類就會很考驗操作者的技術 雖然心理學上認為變動時距增強時制的效果最佳 如果進程太快、增強方式太過隨機、獎勵的比例過於懸殊 反而容易導致被操作者的行為流失 這就是現在站方所需要面臨的狀況 這裡有幾位大大是專家,如果我有說錯請不吝指教 附上我那已去當天使的大女兒 就是他帶我踏上研究動物行為學的道路 I Love You Forever
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