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A@Ayukawayen

@Ayukawayen in October 2021

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闇夜獵蹤快速輪抽 一輪一抽Dennick,二抽暫免危難,三抽奧莉薇亞午夜突襲。之後主抽白藍。 二輪一抽棄世之王,這下有點傷腦筋,因為這張兩點指定色很難混色,所以得看看有沒有機會黑白或黑藍;二抽戰墓大群,三抽奧莉薇亞午夜突襲。這輪黑色抓很多,後面又撿到一張奧莉薇亞午夜突襲。另外撿了一些藍色看能不能做些僵屍配合。 三輪一抽歹心隱者,二抽奧莉薇亞午夜突襲,這奧莉薇亞也突襲太多次了吧;三抽陰沉旅人。中段之後就沒什麼藍色,黑色還是抓了不少。 最後組出一套黑藍,結果黑色反而很多,白色雖然不錯的牌不少但還是不混色了。 #MagicTheGatheringZhTw

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第一場 藍黑 起手二地都是海島和黑色牌,再調度,三地都是沼澤但都是黑色牌可以打。接下來反而有點爆地,前期落後太多後期雖然有點把局面扳平但最後還是被打爆。 第二場 紅黑 起手四地都是沼澤...,總之接起來還好下一張就是成形野地找海島,對手生物體型都不小,午夜突襲解了兩隻3/2狼人但解不掉大生物。雙方都叫出恐懼獵犬,掉血掉很快。我血量落後一些但靠著驚擾生物在生物數量佔優勢,最後四隻打一隻打掉對手九點血獲勝,差點就要因恐懼獵犬的扣血變成和局(?)。 第三場 紅黑 前期我生物不多但對手生物更少,我快攻一陣把對手打到半血,接下來的強攻對手就很難處理,往往只能來換掉我的高攻生物然後承受小生物的傷害,最後就這樣維持生物數量優勢拿下勝利。 #MagicTheGatheringZhTw

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第四場 紅白 對手打快攻,但生物不多,雙方互毆,我打得比較快;中間交換了一次戰鬥詭計,對手加大又踐踏打了不少血,但之後就後繼乏力,而且沒有防守者下回合就被我的總攻反打回來,最後他沒能在下回合讓我血量歸零,就倒在生物數量差距上了。 第五場 白藍 卡黑地,展開不快,但對手大部份都在抽牌和空過,只叫了一隻生物,後來就自己認輸了。 第六場 紅綠狼人 對手順利進入黑夜,出來了幾隻夜型的中型生物,我有一隻4/4和他僵持。後期我叫出棄世之王佔據空優,下個回合棄世之王進攻打下6血,又翻回白晝,對手認輸。 #MagicTheGatheringZhTw

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第七場 黑綠 對手的閃現、戰鬥詭計用得不錯,我方的生物沒有打出應有的價值,像覺醒師沒有轉化,進場帶一隻1/1的沒有觸發,死亡抽牌就只是白死抽一張而已。但恐懼獵犬進場後三隻敗朽僵屍進攻一下打掉9點血有扳回局面,但下回合死在膨脹的戰爭詭計上落敗。 第八場 黑白 前期雙方小生物互毆,後來我轉化出4/4,對手沒有能擋下他的生物讓我打了幾下,接著我叫出恐懼獵犬,對手連出兩張燭光陷阱把6/6、4/4都變守軍,但他湊不到鳩集沒辦法清掉獵犬,最後面臨不擋我的2/1就死,擋了觸發獵犬的扣血還是會死的困境而落敗。 第九場 藍黑 互毆,對手的主力是填充熊,打出來是真的有點痛,但每回合要花兩點太虧節奏,展開速度沒我快。後來對手叫出恐懼獵犬,由於當時是黑夜,我用奧莉薇亞夜襲解掉後進攻獲勝。 最終戰績:7勝2敗 #MagicTheGatheringZhTw

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#simutrans 玩了一陣子pak128,車種是比較平衡沒錯,不過錢難賺得多,我1963年開局,把一條食品產業鏈的貨運線全部搞定花了25年。後來發現如果1965年開局,城鎮間的道路會是90km/h公路,就重開了一局1965年的,然後想說這次來玩雜貨產業鏈,洗了幾次地圖洗不到,就0產業開局自己用地圖編輯工具加進去。 想說雜貨產業鏈和食品產業鏈都是三種材料應該差不多吧,實際玩了才發現複雜很多。食品工場要肉、魚、麵粉,肉從牧場來(有牛羊雞三種,但食品工場只要是肉都行),魚從漁場(或養殖場)來,麵粉從製粉所來,製粉所需要農田來的穀物。麵粉是一次加工品,肉和魚從原料產地送來就可,三種材料都有貨才會開始製造食品,運輸量要配合材料的消耗比例(食品是20/20/70)。 雜貨產業鏈也是三種材料:塑膠、鋼鐵、板材,都有貨才會開始做。但是三種都是一次加工品,塑膠從石油精製所來,需要油田來的原油當原料;鋼鐵從製鐵所來,需要鐵礦山的鐵礦石和炭礦的煤炭;板材從製材所來,需要植林地的木材當原料。所以要拉的路線要多出很多。…

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#simutrans 因為錢不好賺,研究了一下simutrans的運費收入,看了一些討論區的文章說明(但也不確定版本對不對),就我的理解應該是這樣子的: 貨物基本費率運輸距離速度加成 貨物基本費率就是每種貨物有個基本費率設定,像食品的運費就高,麵粉就比較低。 距離是曼哈頓距離,也就是往東10格往北10格算20格,走對角線也一樣20格。 運輸距離有三種計費模式,預設是每站距離加總,如果停靠站是台中-台北-花蓮,從台中坐到花蓮就是台中站-台北站距離加上台北站-花蓮站的距離,如果不停台北站,那就會照台中站-花蓮站的距離計價(雖然繞了很大一圈)。 速度加成是最複雜的,首先每種貨物有速度加成的係數,像鐵礦石、木材這種是0,就是只要送到不管花多少時間都是一樣的錢;旅客和食品的係數就很高是18%(我覺得應該寫成180%或1.8%都比較好),如果用基準速度的1.5倍的車輛來運的話,運費收入會增加90%。…

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#simutrans 然後旅客運輸有個最大的問題,市區內的地面道路速度上限是50km/h,所以車子不管極速多快開進市區就會降速到50km/h,計價也會用50km/h來計,在1965年一帶,選項有幾個: 1. 用速限52km/h,容量80人的5020來運,因為運輸成本低所以還能賺,但速度太慢不太能跑出市區外,要靠市區內的旅客滿足80人的容量。 2. 人口不多的小城鎮,乾脆就讓極速70km/h的城際客車跑進去載客,反正市區也不大,降速區段長度有限可以忍受。 3. 建高架道路穿過市區讓城際客車跑,但高架道路的成本高。 4. 用專用軌道的輕軌或單軌跑,輕軌架在道路上是看鐵道速限,不受道路50km/h的限制,可以跑到70或90;單軌可以高架。單軌的運量大,需要較多乘客,基本上最低要雙節192人,考慮到車輛速度,運輸能量大概是5020的3.3倍;輕軌的最低需求沒有那麼高,可以跑單節的T106,容量86人,或是雙節的GT6,150人。 5.…

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試用Metamask Mobile上的NFT圖片 Metamask可以用SVG檔,想說這樣比較節省運算資源,結果顯示上不太行,和瀏覽器上有差,不過這可能跟React Native有關,再研究看看。 (圖一是Metamask Mobile上的SVG圖片顯示狀況;圖二是Chrome Mobile上的) PNG圖片的顯示就沒什麼問題了 (如圖三)。

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闇夜獵蹤快速輪抽 一輪一抽噬物黏漿,二抽毒頂菇新芽,三抽驚跳,接下來連續抽到兩張黑色和一張藍黑,轉藍黑。 二輪一抽無畏仇敵,這張也沒辦法當第三色,顏色很混亂;二抽加渥尼護曉兵,三抽加渥尼佈陷人。之後努力抓白色,第二色藍色來得比較多。 三輪一抽喪親倖存者,二抽受寵乞丐。 最後組出一套白藍,牌的數量不太夠,但白色的指定色滿重的也不好混,就放一些湊數牌填滿40張。 #MagicTheGatheringZhTw

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繼續試用Metamask Mobile的NFT Metadata的URI不支援DataURI,找了原始碼來看,Metamask Mobile大概是呼叫React Native的fetch()來取得URI的資料內容(然後React Native for Android大概是呼叫whatwg-fetch),這個函數只支援HTTP(S),所以合約回傳DataURI格式的話就無法正確顯示。Image URI應該也是同樣的狀況。 這在合約可以獨立產生Metadata或Image內容的時候就有點擾人,就是明明所有資料都有了還要另外找個HTTP Endpoint來轉,而且這個Endpoint要是停機了就會出錯,原本能整個去中心化的變成要仰賴特定節點(是的,這個Endpoint也可以修改資料內容)。 另外ipfs格式的URI沒有實測,看Github上的Issues應該也是無法顯示。最近有提案要加入ipfs的支援了。

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第一場 黑白 對手主力墓軀鬥士,幾回合後長得很大,我用佈陷人橫置他,之後對手解掉佈陷人但我地面防線建起來兩邊地面排排站,對手2/1飛兵每回合打我兩點,我的驚擾生物死不掉沒辦法翻成飛兵,最後被打到死。 第二場 蘇勒台 起手二地再調度。對手第一回合叫毒頂菇新芽,之後用找生物翻出噬物黏漿,覺得被我捨棄的前兩抽回來復仇了。毒頂菇新芽長得很大,噬物黏漿倒是進場後下個回合就被我保留的暫免危難解掉。我血量掉得快,最後不得不做一些劣勢阻擋避免被打死。對手硬攻了幾次,雖然用大換小虧場面,但也把我打到剩一血。就在我差一回合就要被打爆的時候翻出了無畏仇敵,下回合全場變大後靠警戒飛兵打出去反攻,幾回合後局勢逆轉,雙方地面生物都組成防線對峙,但空軍數量就沒辦法組成聯防,有空優的我拿下勝利。 #MagicTheGatheringZhTw

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第三場 紅綠狼人 前期是對手強攻我防守的狀態,一直沒有進黑夜,最後對手連續兩回合用叛行把我防線打開後進攻獲勝。 第四場 藍黑 對手一直在抽牌,我的展開不算快,但我覺得他的防線實在建得太慢了,等他終於叫出一些生物後我用了幾個詭計和去除維持住節奏進攻獲勝。 第五場 藍黑 正常展開,我覺得對方打得有點糟,可能是新手?總之我輕鬆拿下勝利。 #MagicTheGatheringZhTw

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第六場 紅藍 對方很多反擊和一些去除,還有抽濾和回手,但生物就少得可憐,都是一張換一張把比賽拖長的牌,但我有驚擾多了一張生物他解不掉也擋不住,就這樣每回合打三點到對手認輸。 第七場 黑白 對手再調度。剛開場我局面有點落後被打了一些血,後來就開始對峙,我靠護曉兵晝夜轉換賺了一些牌。中期對手巫婆湊到鳩集飛起來,我用佈陷人每回合橫置她來處理;之後叫出3/4飛兵我用暫免危難解掉。我則是靠兩隻3/3生物進攻,對手沒辦法有效阻擋只能挨打,血量迅速拉成平手。後來對手叫出了大生物足以單防,但我靠鑰匙奧秘慢慢抽多抽了很多張牌,結果無畏仇敵出場,全場+2/+2後大舉進攻獲勝。 第八場 藍黑 起手三地都是海島,還是接了。前期雙方都沒做什麼事。後期對手靠3/4飛兵進攻頗佔優勢。對手有個棄牌效應,因為我白色地少,選擇把無畏仇敵棄掉想用喪親倖存者翻面後挖回來,但我犯了個錯沒注意到驚擾回來的生物死掉是放逐不會觸發死亡效應,所以翻面晚了兩回合,翻過來為時已晚輸掉。 最終戰績:5勝3敗 #MagicTheGatheringZhTw

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simutrans pak128的一些旅客線實驗結果 市區用高架80KM重軌跑輕軌列車:沒問題,效果良好。75km/h輕軌的運費獎勵比120km/h重軌還高的設定覺得滿微妙的。 城際用80KM重軌跑輕軌列車:基本上沒問題,運輸能量比較低。但關於市區高架直接連出去城際,因為市區內擴建起來比較麻煩,所以主力幹線最好不要這樣接。 貨運鐵路做單線交會跑客貨併用:失敗,線路太燒腦又難管理。拉了一條短的試看看,但貨運列車雖然極速和輕軌客運列車差不多,載貨的時候跑得太慢,交會區間很難搞,全程複線不如客貨分離。 另外以輕軌列車為主力的一個問題是郊外產業的郵件不曉得要怎麼送,城內、城際的郵件可以走公路,但郊外沒有公路可以到。pak128的輕軌列車都不能送郵件,用重軌送運量不夠大會慘虧。 海運客運:Veveri Ship的運行費用很低可以用,容量是350人,儘管需要不少旅客量,不過兩個站點又是專用月台的路線有個大招,可以等到客滿才開。 (附圖內包含長尾市內的環狀線,南長尾往東的城際線,由長尾左方站往西的城內城際混用線。綾子加油站附近的平面鐵路都是石油產業的貨運線)

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瀏覽 https://www.smartscan.cash/ 網頁時顯示相關NFT圖片的瀏覽器套件開發中 試了一些在測試鏈上顯示ERC721圖片的方法都不是完全合用,等有人把OpenSea搬過來也沒等到,想說還是可能還是該用正規作法:自己寫。 開發過程中,一開始寫成網頁在讀取Token metadata URI的時候會碰到CORS問題,又不想架CORS proxy,就用擴充套件型式來繞,但擴充套件就不能接Metamask了,沒辦法和合約互動,不過只讀不寫是沒問題的,所以顯示NFT圖片可以。 但這種擴充套件不太可能上Web Store吧,大概放在Github給人手動裝? 一開始想去解析網頁內文,不過smartscan的網頁結構不那麼好解,後來發現讀網址列就可以了,這樣一來好像應該做成page action而不是在網頁上加新區塊,之後朝這方向修改。 Edit: 結果現在Chrome把pageAction拿掉了,和browserAction合起來變Action,還要跟套件選單分,研究了一下看起來不太適用。

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https://ayukawayen.github.io/QuickMint/ 把圖片顯示的套件做出來後就可以來做建NFT的界面了,不然建了都看不到圖很難測。 輸入Token名稱和圖片位址按送出會呼叫Metamask發交易給鏈上合約建立一個ERC721 NFT回來。 不過在Metamask Mobile上看不到圖 (因為tokenURI用的是Data URL格式,MM不支援),要裝套件才看得到。而且因為目前只支援在測試鏈建NFT,套件抓回來還要自己改程式碼,所以其實還是看不到 XD。 Edit: 在Rinkeby鏈上建的NFT圖片可以在 https://testnets.opensea.io/collection/quickmint-v2 上看到。

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發現SmartScan有顯示帳戶內SEP20 Token (ERC20的SmartBCH) 的數量,要到擁有SEP20的地址頁面上才會出現,例:https://www.smartscan.cash/address/0x0990caf84f384a2776514c34efd39589ac8a4215 。 不過ERC721 Token不會顯示 (是因為SEP721還不是標準嗎?)。 然後用套件抓取帳戶持有的ERC721 Token資訊其實不會很難,反而是怎麼顯示比較難處理。SmartScan的頁面結構比較複雜不那麼容易整合到內部去,放外面又很礙事。

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闇夜獵蹤快速輪抽 一輪一抽玄奇巨著,二抽歐吉克的前導兵,三抽怨恨受絞囚,之後主抽藍色,有一些白色,一直看不到黑色。 二輪一抽怨恨受絞囚,二抽加渥尼佈陷人,三抽鬼霧入侵靈。這輪藍色進帳不少,黑色來得不多,有機會就抓,但數量還不如白色。 三輪一抽護教蠻兵,基本上因為這張確定進白藍;二抽司號護教軍,三抽鬼霧入侵靈。 最後組出一套白藍,二費生物很少,三費很多。打18地。 #MagicTheGatheringZhTw

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闇夜獵蹤快速輪抽 第一場 黑白 我抽牌抽了不少但生物都是小隻的,軟去除對對手的Jadar沒用,對手叫出恐懼獵犬後靠著每回合死殭屍就輕鬆獲勝。 第二場 紅藍咒語 對手主打收成節破壞魔,而且他咒語真的有夠多,我兩度用防禦4的去擋結果他都可以發兩次瞬間加到5攻。我覺得這樣打應該彈藥有限所以一直沒用軟去除和佈陷人去處理那隻魔鬼,但最後被打到剩2血然後被燒牌收頭落敗。 第三場 紅藍咒語 這場對手主打是熱誠元素師,一樣是前期靠詭計清掉我一些生物但血量傷害有限。這場我叫出了兩隻2/3驚擾拖慢了對方速度,之後3/6殭屍下場對手沒有解牌就進入僵持狀態。有趣的是對手出狼人我出究天智者,結果變成他回合變黑夜他變大我抽牌,我回合我放兩個咒語他變小我又抽牌。我手牌優勢不斷擴大後靠穿透生物獲勝。 #MagicTheGatheringZhTw